MFC控件大小隨窗體大小而改變
一。大小和位置都改變
1.首先為窗體類添加CRect m_rect,該成員變量用來記錄窗體的當前大小。
2.在類向?qū)Ю锩妫–trl+W),為窗體添加消息WM_SIZE的響應(yīng)函數(shù)OnSize();
注意if(nType==1) return;這一句必須添加,否則最小化恢復的時候會出錯。
void CPaperManagementDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
if(nType==1) return;//最小化則什么都不做
// TODO: Add your message handler code here
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_FILE_TREE);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_NAME);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_REFERENCE);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_SUMMARY);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_REMARK);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON_UPDATE);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON_SAVE);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_1);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_2);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_3);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_4);
ChangeSize(pWnd, cx, cy);
GetClientRect(&m_rect);// 將變化后的對話框大小設(shè)為舊大小
}
其中函數(shù)ChangeSize是手動添加的用戶函數(shù),步驟如下
3.添加一個改變控件大小的用戶函數(shù),void ChangeSize(CWnd *pWnd, int cx, int cy),并編寫代碼
void CPaperManagementDlg::ChangeSize(CWnd *pWnd, int cx, int cy)
{
if(pWnd) //判斷是否為空,因為對話框創(chuàng)建時會調(diào)用此函數(shù),而當時控件還未創(chuàng)建
{
CRect rect; //獲取控件變化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//將控件大小轉(zhuǎn)換為在對話框中的區(qū)域坐標
// cx/m_rect.Width()為對話框在橫向的變化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//調(diào)整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//設(shè)置控件大小
}
}
真正改變控件大小的函數(shù)是ChangeSize函數(shù),在OnSize中不斷調(diào)用ChangeSize函數(shù)從而改變窗體中所有控件的大小。
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以下內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò):
二、 VC++之根據(jù)對話框大小僅調(diào)整控件位置
1、在對話框類中加入成員變量CRect m_rect;用于保存對話框大小變化前的大小;
2、在對話框的OnInitDialog()函數(shù)中獲取對話框創(chuàng)建時的大?。?
GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的響應(yīng)函數(shù)OnSize()中加入以下代碼:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1); //獲取控件句柄
if(nType==1) return; //如果是窗體最小化則什么都不做
if(pWnd)//判斷是否為空,因為對話框創(chuàng)建時會調(diào)用此函數(shù),而當時控件還未創(chuàng)建
{
CRect rect; //獲取控件變化前大小
LONG cWidth,cHeight; //記錄控件的右部到窗體右部的距離,記錄控件的底部到窗體底部的距離
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//將控件大小轉(zhuǎn)換為在對話框中的區(qū)域坐標
cWidth=m_rect.Width()-rect.right;
cHeight=m_rect.Height()-rect.bottom;
rect.left=cx-rect.Width()-cWidth;
rect.right=cx-cWidth;
rect.top=cy-rect.Height()-cHeight;
rect.bottom=cy-cHeight;
pWnd->MoveWindow(rect);//設(shè)置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//將變化后的對話框大小設(shè)為舊大小
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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