JavaScript中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法(二):隊列
隊列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,隊列是一種先進先出(First-In-First-Out,F(xiàn)IFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
隊列在程序程序設(shè)計中用的非常的頻繁,因為javascript單線程,所以導(dǎo)致了任何一個時間段只能執(zhí)行一個任務(wù),而且還參雜了異步的機制,
那么帶來的問題:
1. 在異步操作執(zhí)行的時候,同步代碼還在繼續(xù),那么同步代碼依賴異步,自然就會出錯
2. 多個同步的任務(wù)在不同的時間段被調(diào)用
jQuery的動畫中,我們經(jīng)常寫一段連續(xù)的動畫代碼
$book.animate({
opacity: 0.25,
}).animate({
opacity: 0.5
}).animate({
opacity: 1
})
給我們的直觀感覺就是:第一個animate結(jié)束后元素的opacity變成0.25,然后開始繼續(xù)執(zhí)行第二個animate,元素的opacity變成0.5, 之后類推。但是實際上來說這里就設(shè)計了一個本質(zhì)的問題,動畫可是異步調(diào)用的,animate方法是同步在執(zhí)行的,所以這里就需要設(shè)計到隊列,jQuery也給出了一個專門為動畫設(shè)計的queue方法
隊列本來也是一種特殊的線性表,在JavaScript我們可以直接使用數(shù)組實現(xiàn)這樣的一個設(shè)計,數(shù)組的push()方法可以在數(shù)組末尾加入元素,shift()方法則可刪除數(shù)組的第一個元素。
function Queue() {
this.dataStore = [];
this.enqueue = enqueue;
this.dequeue = dequeue;
this.first = first;
this.end = end;
this.toString = toString;
this.empty = empty;
}
///////////////////////////
// enqueue()方法向隊尾添加一個元素: //
///////////////////////////
function enqueue(element) {
this.dataStore.push(element);
}
/////////////////////////
// dequeue()方法刪除隊首的元素: //
/////////////////////////
function dequeue() {
return this.dataStore.shift();
}
/////////////////////////
// 可以使用如下方法讀取隊首和隊尾的元素: //
/////////////////////////
function first() {
return this.dataStore[0];
}
function end() {
return this.dataStore[this.dataStore.length - 1];
}
/////////////////////////////
// toString()方法顯示隊列內(nèi)的所有元素 //
/////////////////////////////
function toString() {
var retStr = "";
for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) {
retStr += this.dataStore[i] + "\n";
}
return retStr;
}
////////////////////////
// 需要一個方法判斷隊列是否為空 //
////////////////////////
function empty() {
if (this.dataStore.length == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
var q = new Queue();
q.enqueue("Aaron1");
q.enqueue("Aaron2");
q.enqueue("Aaron3");
console.log("隊列頭: " + q.first()); //("Aaron1");
console.log("隊列尾: " + q.end()); //("Aaron3");
隊列采用的是線性的存儲,那么就存在著順序儲存的一些弊端,比如排隊買票,如果第一個買好了,后面的就會自然的往前移動一個空位,這樣涉及到整個隊列的每一個成員都要往前移動,不過JavaScript的隊列是用數(shù)組描述的,底層解決了些弊端了。當然還有查找算法上的問題,比如可以用數(shù)組實現(xiàn)單鏈表結(jié)構(gòu)等等,我們這里只討論javascript的隊列
模擬jQuery,使用隊列實現(xiàn)一個動畫
<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">點擊</div>
(function($) {
window.$ = $;
})(function() {
var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;
function aQuery(selector) {
return new aQuery.fn.init(selector);
}
/**
* 動畫
* @return {[type]} [description]
*/
var animation = function() {
var self = {};
var Queue = []; //動畫隊列
var fireing = false //動畫鎖
var first = true; //通過add接口觸發(fā)
var getStyle = function(obj, attr) {
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
var makeAnim = function(element, options, func) {
var width = options.width
//包裝了具體的執(zhí)行算法
//css3
//setTimeout
element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';
//監(jiān)聽動畫完結(jié)
element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
func()
});
}
var _fire = function() {
//加入動畫正在觸發(fā)
if (!fireing) {
var onceRun = Queue.shift();
if (onceRun) {
fireing = true;
//next
onceRun(function() {
fireing = false;
_fire();
});
} else {
fireing = true;
}
}
}
return self = {
//增加隊列
add: function(element, options) {
Queue.push(function(func) {
makeAnim(element, options, func);
});
//如果有一個隊列立刻觸發(fā)動畫
if (first && Queue.length) {
first = false;
self.fire();
}
},
//觸發(fā)
fire: function() {
_fire();
}
}
}();
aQuery.fn = aQuery.prototype = {
run: function(options) {
animation.add(this.element, options);
return this;
}
}
var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
var match = rquickExpr.exec(selector);
var element = document.getElementById(match[1])
this.element = element;
return this;
}
init.prototype = aQuery.fn;
return aQuery;
}());
//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
//調(diào)用
oDiv.onclick = function() {
$('#div1').run({
'width': '500'
}).run({
'width': '300'
}).run({
'width': '1000'
});
};
測試
<!doctype html><div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;" data-mce-style="width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;">點擊</div><script type="text/javascript">
(function($) {
window.$ = $;
})(function() {
var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;
function aQuery(selector) {
return new aQuery.fn.init(selector);
}
/**
* 動畫
* @return {[type]} [description]
*/
var animation = function() {
var self = {};
var Queue = []; //動畫隊列
var fireing = false //動畫鎖
var first = true; //通過add接口觸發(fā)
var getStyle = function(obj, attr) {
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
var makeAnim = function(element, options, func) {
var width = options.width
//包裝了具體的執(zhí)行算法
//css3
//setTimeout
element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';
//監(jiān)聽動畫完結(jié)
element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
func()
});
}
var _fire = function() {
//加入動畫正在觸發(fā)
if (!fireing) {
var onceRun = Queue.shift();
if (onceRun) {
fireing = true;
//next
onceRun(function() {
fireing = false;
_fire();
});
} else {
fireing = true;
}
}
}
return self = {
//增加隊列
add: function(element, options) {
Queue.push(function(func) {
makeAnim(element, options, func);
});
//如果有一個隊列立刻觸發(fā)動畫
if (first && Queue.length) {
first = false;
self.fire();
}
},
//觸發(fā)
fire: function() {
_fire();
}
}
}();
aQuery.fn = aQuery.prototype = {
run: function(options) {
animation.add(this.element, options);
return this;
}
}
var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
var match = rquickExpr.exec(selector);
var element = document.getElementById(match[1])
this.element = element;
return this;
}
init.prototype = aQuery.fn;
return aQuery;
}());
//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
//調(diào)用
oDiv.onclick = function() {
$('#div1').run({
'width': '500'
}).run({
'width': '300'
}).run({
'width': '1000'
});
};
</script>
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