C#從畫刷創(chuàng)建畫筆的方法
更新時間:2015年06月11日 15:43:20 作者:zhuzhao
這篇文章主要介紹了C#從畫刷創(chuàng)建畫筆的方法,涉及C#圖形繪制的基本技巧,需要的朋友可以參考下
本文實例講述了C#從畫刷創(chuàng)建畫筆的方法。分享給大家供大家參考。具體實現(xiàn)方法如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace WindowsApplication2
{
public partial class Form11 : Form
{
public Form11()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(this.ClientRectangle, Color.Empty, Color.Empty, 100);
ColorBlend blend = new ColorBlend();
blend.Colors = new Color[] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };
blend.Positions = new float[] { 0, .5f, 1 };
brush.InterpolationColors = blend;
Pen pen5 = new Pen(brush);
Graphics g5 = this.CreateGraphics();
Point[] p = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(100, 100), new Point(50, 100), new Point(200, 100) };
g5.DrawEllipse(pen5, 0, 0, 100, 100);
}
}
}
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
Unity中 ShaderGraph 實現(xiàn)旋渦傳送門效果入門級教程(推薦)
通過Twirl 旋轉(zhuǎn)節(jié)點對Gradient Noise 梯度噪聲節(jié)點進(jìn)行操作,就可得到一個旋轉(zhuǎn)的旋渦效果。具體實現(xiàn)代碼跟隨小編一起通過本文學(xué)習(xí)下吧2021-07-07
c#使用linq把多列的List轉(zhuǎn)化為只有指定列的List
這篇文章主要介紹了c#使用linq把多列的List轉(zhuǎn)化為只有指定列的List,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-12-12
DevExpress實現(xiàn)GridControl根據(jù)列選中一行
這篇文章主要介紹了DevExpress實現(xiàn)GridControl根據(jù)列選中一行,比較實用的功能,需要的朋友可以參考下2014-08-08
C#通過經(jīng)緯度計算2個點之間距離的實現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了C#通過經(jīng)緯度計算2個點之間距離實現(xiàn)代碼,本文對實現(xiàn)原理、經(jīng)緯度基本知識等一并做了講解,需要的朋友可以參考下2014-08-08

