C#圖像顏色聚類高效方法實(shí)例
本文實(shí)例講述了C#圖像顏色聚類高效方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
圖像顏色聚類的方法有很多,但是對于視頻監(jiān)控而言,現(xiàn)有方法很難滿足實(shí)時(shí)性的要求,這里介紹一種位屏蔽壓縮的方法實(shí)現(xiàn)顏色聚類,可以滿足實(shí)時(shí)性的要求。
位屏蔽法就是在3D的RGB真彩空間中近似均勻采樣的顏色壓縮方法,即將屏蔽的顏色位置設(shè)置為0,具體可以采用移位運(yùn)算來實(shí)現(xiàn),這里我們以屏蔽RGB顏色分量末6位為例:
public Bitmap PCluster(Bitmap a)
{
try
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, a.Width, a.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = a.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmpData.Stride;
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
byte* P;
int R, G, B;
for (int y = 0; y < a.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < a.Width; x++)
{
P = pIn;
B = P[0];
G = P[1];
R = P[2];
P[0] = (byte)(B & 192); //屏蔽末6位
P[1] = (byte)(G & 192);
P[2] = (byte)(R & 192);
pIn += 3;
}
pIn += stride - a.Width * 3;
}
}
a.UnlockBits(bmpData);
return a;
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message.ToString());
return null;
}
}
原圖:

效果圖:

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
Unity使用LineRender實(shí)現(xiàn)繪畫功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity使用LineRender實(shí)現(xiàn)繪畫功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-07-07
Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹使用示例
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的EventTrigger事件監(jiān)聽器組件介紹及使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08
C#編程實(shí)現(xiàn)Excel文檔中搜索文本內(nèi)容的方法及思路
有了在Word文檔中編程實(shí)現(xiàn)搜索文本的經(jīng)驗(yàn),在Excel中實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能也并非難事。2013-07-07
C#獲得程序的根目錄以及判斷文件是否存在的實(shí)例講解
今天小編大家分享一篇C#獲得程序的根目錄以及判斷文件是否存在的實(shí)例講解,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-06-06
C# 實(shí)現(xiàn)截圖軟件功能實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了C# 實(shí)現(xiàn)截圖軟件功能實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下2017-06-06

