C#圖像處理之邊緣檢測(cè)(Smoothed)的方法
更新時(shí)間:2015年04月24日 09:41:59 作者:滄海一粟……
這篇文章主要介紹了C#圖像處理之邊緣檢測(cè)(Smoothed)的方法,使用自定義smoothed算子實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像邊緣檢測(cè)的功能,需要的朋友可以參考下
本文實(shí)例講述了C#圖像處理之邊緣檢測(cè)(Smoothed)的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
//定義smoothed算子邊緣檢測(cè)函數(shù)
private static Bitmap smoothed(Bitmap a)
{
int w = a.Width;
int h = a.Height;
try
{
Bitmap dstBitmap = new Bitmap(w, h, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = a.LockBits(new Rectangle
(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData = dstBitmap.LockBits(new Rectangle
(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
byte* p;
int stride = srcData.Stride;
for (int y = 0; y < h; y++)
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
//邊緣八個(gè)點(diǎn)像素不變
if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)
{
pOut[0] = pIn[0];
pOut[1] = pIn[1];
pOut[2] = pIn[2];
}
else
{
int r0, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8;
int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g0;
int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b0;
double vR, vG, vB;
//左上
p = pIn - stride - 3;
r1 = p[2];
g1 = p[1];
b1 = p[0];
//正上
p = pIn - stride;
r2 = p[2];
g2 = p[1];
b2 = p[0];
//右上
p = pIn - stride + 3;
r3 = p[2];
g3 = p[1];
b3 = p[0];
//左
p = pIn - 3;
r4 = p[2];
g4 = p[1];
b4 = p[0];
//右
p = pIn + 3;
r5 = p[2];
g5 = p[1];
b5 = p[0];
//左下
p = pIn + stride - 3;
r6 = p[2];
g6 = p[1];
b6 = p[0];
//正下
p = pIn + stride;
r7 = p[2];
g7 = p[1];
b7 = p[0];
// 右下
p = pIn + stride + 3;
r8 = p[2];
g8 = p[1];
b8 = p[0];
//中心點(diǎn)
p = pIn;
r0 = p[2];
g0 = p[1];
b0 = p[0];
//使用模板
vR = (double)(Math.Abs(r3+r5+r8-r1-r4-r6) + Math .Abs (r1+r2+r3-r6-r7-r8));
vG = (double)(Math.Abs(g3+g5+g8-g1-g4-g6) + Math .Abs (g1+g2+g3-g6-g7-g8));
vB = (double)(Math.Abs(b3+b5+b8-b1-b4-b6) + Math. Abs (b1+b2+b3-b6-b7-b8));
if (vR > 0)
{
vR = Math.Min(255, vR);
}
else
{
vR = Math.Max(0, vR);
}
if (vG > 0)
{
vG = Math.Min(255, vG);
}
else
{
vG = Math.Max(0, vG);
}
if (vB > 0)
{
vB = Math.Min(255, vB);
}
else
{
vB = Math.Max(0, vB);
}
pOut[0] = (byte)vB;
pOut[1] = (byte)vG;
pOut[2] = (byte)vR;
}
pIn += 3;
pOut += 3;
}
pIn += srcData.Stride - w * 3;
pOut += srcData.Stride - w * 3;
}
}
a.UnlockBits(srcData);
dstBitmap.UnlockBits(dstData);
return dstBitmap;
}
catch
{
return null;
}
}
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
C#中實(shí)現(xiàn)可變參數(shù)實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#中實(shí)現(xiàn)可變參數(shù)實(shí)例,本文演示使用params 實(shí)現(xiàn)可變數(shù)量的參數(shù),并且這些參數(shù)的類型可以不同,需要的朋友可以參考下2015-01-01
Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-07-07
C# List實(shí)現(xiàn)行轉(zhuǎn)列的通用方案
本篇通過(guò)行轉(zhuǎn)列引出了System.Linq.Dynamic,并且介紹了過(guò)濾功能,具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來(lái)看下吧2017-03-03
c#通過(guò)進(jìn)程調(diào)用cmd判斷登錄用戶權(quán)限代碼分享
最近自己開(kāi)發(fā)軟件需要讀取本地配置文件,因?yàn)榈卿浻脩舻臋?quán)限不夠會(huì)導(dǎo)致無(wú)法讀取文件進(jìn)而導(dǎo)致程序崩潰,查了一些解決方法,代碼分享如下2013-12-12
C#使用GDI+實(shí)現(xiàn)生成驗(yàn)證碼
這篇文章介紹了C#使用GDI+實(shí)現(xiàn)生成驗(yàn)證碼的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-05-05

