C++面向?qū)ο髮?shí)現(xiàn)五子棋小游戲
盡量將面向?qū)ο蟮乃枷肴谌脒M(jìn)程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#include<iostream>
using namespace std;
class ChessBoard//棋盤(pán)類(lèi)
{
public:
char m_cSquare[ROW][COL];
public:
ChessBoard();
void show();
};
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp
#include"ChessBoard.h"
ChessBoard::ChessBoard()
{
for(int i=1;i<ROW-1;i++)
for(int j=1;j<COL-1;j++)
m_cSquare[i][j]=' ';
for(int j=0;j<COL;j++)
m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-';
for(int i=1;i<ROW;i++)
m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|';
}
void ChessBoard::show()
{
system("cls");
for(int i=0;i<ROW;i++)
{ for(int j=0;j<COL;j++)
cout<<m_cSquare[i][j]<<' ';//這里的“ <<' ' ”很重要,這樣才能使屏幕上ROW*COL輸出為方形
cout<<endl;
}
}
Player.h
//Player.h
#pragma once
//宏定義四種檢測(cè)五子是否連成線的方向
#define HORIZON 0
#define VERTICAL 1
#define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP 2
#define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM 3
#include"ChessBoard.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Player
{
private:
string m_name;
char m_chessType;
int m_x;
int m_y;
ChessBoard* m_ptBoard;
public:
Player(string name,char chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){}
void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptBoard;}
bool isInChessBoard(int x,int y);
bool isLine(int x,int y);
bool isWin();
void setChess();
};
Player.cpp
//Player.cpp
#include"Player.h"
bool Player::isInChessBoard(int x,int y)
{
if(x<ROW-1 && x>0 && y<COL-1 && y>0)
return true;
else
return false;
}
/*下面是核心代碼:如何判斷五子是否連成線。
這里采用的是以玩家此刻放下的棋子為中心,從四種方向逐個(gè)判斷是否在此方向上連成了線
這里將四個(gè)方向上的判斷都放在一起,避免了四次調(diào)用不同方向上的判斷,
但在for里面放一個(gè)switch有些別扭,可讀性上似乎不好*/
bool Player::isLine(int x,int y)
{
for(int direc=HORIZON;direc<=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四個(gè)方向,權(quán)宜之計(jì)
{
int tempX,tempY,cnt=1;//cnt:連續(xù)排列的同種類(lèi)的棋子的個(gè)數(shù),達(dá)到五個(gè)則該方贏
for(int i=-4;i<=4;i++)
{
if(i==0)continue;//此時(shí)循環(huán)一遍相當(dāng)于什么都沒(méi)做
switch(direc)
{
case HORIZON:
tempX=x; tempY=y+i; break;
case VERTICAL:
tempX=x+i; tempY=y; break;
case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP:
tempX=x-i; tempY=y+i; break;
case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM:
tempX=x+i; tempY=y+i; break;
}
if(isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard->m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType)
cnt++;
else
cnt=0;
if(cnt==5)//五子成線
return true;
}
}return false;
}
void Player::setChess()
{
cout<<"請(qǐng)輸入玩家"<<m_name<<"的x坐標(biāo)和y坐標(biāo):"<<endl;
cin>>m_x>>m_y;
while(cin.fail() || m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]!=' ')//輸入不是int型變量或者此位置上已有棋子
{
cout<<"輸入有誤,請(qǐng)?jiān)俅屋斎胪婕?<<m_name<<"的x坐標(biāo)和y坐標(biāo):"<<endl;
cin.clear(); //清除fail狀態(tài)
cin.sync(); //清除緩沖區(qū)
cin>>m_x>>m_y;
}
if(isInChessBoard(m_x,m_y))
m_ptBoard->m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessType;
}
bool Player::isWin()
{
return isLine(m_x,m_y)?true:false;
}
main.cpp
//main.cpp
#include"ChessBoard.h"
#include"Player.h"
int main()
{
ChessBoard board;
Player playA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子形狀是'*'
playA.attachToBoard(&board);
Player playB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子形狀是'#'
playB.attachToBoard(&board);
board.show();
while(1)
{
playA.setChess();//玩家A放下一個(gè)棋子
if(playA.isWin())
{ cout<<"Winer!"; break;}
board.show();
playB.setChess();//玩家B放下一個(gè)棋子
if(playB.isWin())
{ cout<<"Winer!"; break;}
board.show();
}
return 1;
}
以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠?qū)Υ蠹沂炀氄莆誄++有所幫助。
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