C#線程入門教程之單線程介紹
什么是進(jìn)程?
當(dāng)一個(gè)程序被打開運(yùn)行時(shí),它就是一個(gè)進(jìn)程。在進(jìn)程中包括線程,進(jìn)程可以由一個(gè)或多個(gè)線程組成。
什么是線程?
線程是程序執(zhí)行流的最小單元。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線程由線程ID,當(dāng)前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。
什么是多線程?
多線程是指程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來完成各自的任務(wù)。
個(gè)人總結(jié)
在C#中我們開啟一個(gè)應(yīng)用程序就是打開了一個(gè)進(jìn)程,這個(gè)進(jìn)程中包括一個(gè)主線程。我們可以在此基礎(chǔ)上在增加自己寫的單個(gè)或多個(gè)線程,來執(zhí)行我們想要完成的任務(wù)。
在Thread線程類中我們常用到的一樣方法:
Start():啟動(dòng)線程;
Sleep(int):靜態(tài)方法,暫停當(dāng)前線程指定的毫秒數(shù);
Abort():通常使用該方法來終止一個(gè)線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復(fù);
Resume():恢復(fù)被Suspend()方法掛起的線程的執(zhí)行。
在C#中開啟一個(gè)線程,來執(zhí)行我們所寫的方法。主要是通過ThreadStart代理委托來實(shí)現(xiàn)。下面寫一些簡單代碼示例。
代碼示例
單線程:
using System;
using System.Threading;
namespace StudyThread
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OneThread();
}
static void OneThread()
{
Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);
threadA.IsBackground = true; //設(shè)置當(dāng)前子線程為后臺(tái)線程,為后臺(tái)線程意味著,主線程關(guān)閉后,其他子線程都同時(shí)關(guān)閉
threadA.Start();
object ThreadParameter = "P";
Thread threadB = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethodParameter));
threadB.IsBackground = true;
threadB.Start(ThreadParameter);
Console.WriteLine("Main Write:M");
Console.ReadLine();
}
static void ThreadMethod()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine("A");
}
}
/// <summary>
/// 帶參數(shù)線程
/// </summary>
/// <param name="Parameter">只能定義一個(gè)object參數(shù),因?yàn)槲蠵arameterizedThreadStart為單參數(shù)object類型</param>
static void ThreadMethodParameter(object Parameter)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Console.WriteLine("B"+Parameter);
}
}
}
}
在代理里分別開啟兩個(gè)線程。
第一個(gè)線程ThreadA沒帶參數(shù),線程運(yùn)行時(shí)去執(zhí)行ThreadMethod()方法.
第二個(gè)線程ThreadB帶上一個(gè)Object參數(shù),通過ParameterizedThreadStart委托去執(zhí)行ThreadMethodParameter(object Parameter)方法.此線程在調(diào)用Start()時(shí)傳入所需參數(shù)。
(寫代碼時(shí)我在想為什么帶參數(shù)線程只能傳一個(gè)object參數(shù)?看了代碼才知道ParameterizedThreadStart只有一個(gè)參數(shù)沒有重載)。
執(zhí)行結(jié)果:

Main Write:M 為主線程打印。
A:為線程ThreadA打印。
BP:為帶參數(shù)線程ThreadB打印。
相關(guān)文章
C#程序中類數(shù)量對(duì)程序啟動(dòng)的影響詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#程序中類數(shù)量對(duì)程序啟動(dòng)的影響的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-10-10
基于WPF實(shí)現(xiàn)3D導(dǎo)航欄控件
這篇文章主要介紹了如何基于WPF實(shí)現(xiàn)簡單的3D導(dǎo)航欄控件效果,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們的學(xué)習(xí)或工作有一定幫助,需要的小伙伴可以參考一下2024-03-03
C#實(shí)現(xiàn)生成所有不重復(fù)的組合功能示例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)生成所有不重復(fù)的組合功能,涉及C#數(shù)學(xué)運(yùn)算中組合數(shù)運(yùn)算的相關(guān)原理應(yīng)用操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-12-12
Winform項(xiàng)目中TextBox控件DataBindings屬性
這篇文章介紹了Winform項(xiàng)目中TextBox控件DataBindings屬性的用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-02-02
利用C#修改Windows操作系統(tǒng)時(shí)間
這篇文章主要介紹了利用C#修改Windows操作系統(tǒng)時(shí)間,幫助大家更好的利用c#操作系統(tǒng),感興趣的朋友可以了解下2020-10-10
Unity實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-05-05

