android中UI主線程與子線程深入分析
本文較為深入的分析了android中UI主線程與子線程。分享給大家供大家參考。具體如下:
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創(chuàng)建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控件交互。在Android程序創(chuàng)建之初,一個Process呈現(xiàn)的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執(zhí)行的每一個函數(shù),所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網(wǎng)絡,下載數(shù)據(jù),查詢數(shù)據(jù)庫等),都應該交由子線程去執(zhí)行,以免阻塞主線程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene里,以便觸發(fā)主線程的handlerMessage()函數(shù),讓主線程知道子線程的狀態(tài),并在主線程更新UI。
例如,在子線程的狀態(tài)發(fā)生變化時,我們需要更新UI。如果在子線程中直接更新UI,通常會拋出下面的異常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,無法在子線程中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主線程Ui Thread來更新界面。
如下,首先創(chuàng)建一個Handler,來監(jiān)聽Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
當子線程的狀態(tài)發(fā)生變化,則在子線程中發(fā)出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我們的程序中,很多Callback方法有時候并不是運行在主線程當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以采用上面的方法。
希望本文所述對大家的Android程序設計有所幫助。
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