C#中的lock、Monitor、Mutex學(xué)習(xí)筆記
線程:線程是進(jìn)程的獨(dú)立執(zhí)行單元,每一個進(jìn)程都有一個主線程,除了主線程可以包含其他的線程。
多線程的意義:多線程有助于改善程序的總體響應(yīng)性,提高CPU的效率。
多線程的應(yīng)用程序域是相當(dāng)不穩(wěn)定的,因?yàn)槎鄠€線程在同一時間內(nèi)都能運(yùn)行共享的功能模塊。為了保護(hù)應(yīng)用程序的資源不被破壞,為多線程程序提供了三種加鎖的機(jī)制,分別是:Monitor類、Lock關(guān)鍵字和Mutex類。
1. lock
lock實(shí)現(xiàn)的功能是:使后進(jìn)入的線程不會中斷當(dāng)前的線程,而是等待當(dāng)前線程結(jié)束后再繼續(xù)執(zhí)行。
應(yīng)用:
private Object thisLock=new object();
lock(thisLock){
//鎖定的代碼塊
}
注意:避免鎖定 public 類型,否則實(shí)例將超出代碼的控制范圍。
常見的結(jié)構(gòu) lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock")
違反此準(zhǔn)則:如果實(shí)例可以被公共訪問,將出現(xiàn) lock (this) 問題。
如果 MyType 可以被公共訪問,將出現(xiàn) lock (typeof (MyType)) 問題。
由于進(jìn)程中使用同一字符串的任何其他代碼將共享同一個鎖,所以出現(xiàn) lock(“myLock”) 問題。
最佳做法是定義 private 對象來鎖定, 或 private static 對象變量來保護(hù)所有實(shí)例所共有的數(shù)據(jù)。
下面舉例說明lock的應(yīng)用:
下面的例子中創(chuàng)建了5個次線程,次線程完成的任務(wù)就是:輸出線程編碼,延遲1秒,然后輸出當(dāng)時的時間
Example:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication5 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine ("程序開始時間:"+DateTime.Now .ToString());
Example ex=new Example ();
Thread []threads=new Thread[5];
for (int i=0;i<5;i++)
{
threads[i]=new Thread (new ThreadStart(ex.OutPut));
threads[i].Name =string.Format ("Worker thread#{0}",i) ;
}
foreach(Thread t in threads){
t.Start();
}
Console.WriteLine("主線程最后一句代碼!"+DateTime.Now.ToString());
}
}
class Example{
private static object thisLock=new object ();
public void OutPut()
{
lock(thisLock){
Console .WriteLine("->{0}",Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
}
}
實(shí)驗(yàn)結(jié)果如下:

圖1:加lock

圖2:沒有l(wèi)ock
從實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,加lock后,程序每次只能執(zhí)行一個線程,只有當(dāng)前線程執(zhí)行完了,才會執(zhí)行下一個線程未加lock,程序執(zhí)行混亂,容易阻塞。
2. Monitor
lock是對Monitor的Enter和Exit的一個封裝,因此Monitor類的Enter()和Exit()方法的組合使用可以用lock關(guān)鍵字替代。
Monitor類除了具有l(wèi)ock的功能外,還有以下功能:
TryEnter()解決長期死等的問題,如果一個并發(fā)經(jīng)常發(fā)生,并且持續(xù)時間很長,使用TryEnter,可以有效防止死鎖或者長時間 的等待。
Wait()釋放對象上的鎖,以便允許其他線程鎖定和訪問該對象。在其他線程訪問對象時,調(diào)用線程將等待。脈沖信號用于通知等待線程有關(guān)對象狀態(tài)的更改。
Pulse(),PulseAll()向一個或多個等待線程發(fā)送信號。該信號通知等待線程鎖定對象的狀態(tài)已更改,并且鎖的所有者準(zhǔn)備釋放該鎖。等待線程被放置在對象的就緒隊(duì)列中以便它可以最后接收對象鎖。一旦線程擁有了鎖,它就可以檢查對象的新狀態(tài)以查看是否達(dá)到所需狀態(tài)。
注意:Pulse、PulseAll和Wait方法必須從同步的代碼塊內(nèi)調(diào)用。
3. Mutex(互斥體)
Mutex的突出特點(diǎn)是可以跨應(yīng)用程序域邊界對資源進(jìn)行獨(dú)占訪問,即可以用于同步不同進(jìn)程中的線程,這種功能是以犧牲更多的系統(tǒng)資源為代價的。
互斥體Mutex和事件對象EventWaitHandler屬于內(nèi)核對象,利用內(nèi)核對象進(jìn)行線程同步,線程必須要在用戶模式和內(nèi)核模式間切換,所以一般效率很低,但利用互斥對象和事件對象這樣的內(nèi)核對象,可以在多個進(jìn)程中的各個線程間進(jìn)行同步。
互斥體Mutex類似于一個接力棒,拿到接力棒的線程才可以開始跑,當(dāng)然接力棒一次只屬于一個線程(Thread Affinity),如果這個線程不釋放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么其他所有需要接力棒運(yùn)行的線程只能等著看熱鬧。
相關(guān)文章
C#?網(wǎng)域賬號(Domain)驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了C#?網(wǎng)域賬號(Domain)驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-04-04
C#使用 NAudio 實(shí)現(xiàn)音頻可視化的方法
這篇文章主要介紹了[C#] 使用 NAudio 實(shí)現(xiàn)音頻可視化的相關(guān)資料,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-05-05
Unity實(shí)現(xiàn)粒子光效導(dǎo)出成png序列幀
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)粒子光效導(dǎo)出成png序列幀,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-03-03
C#(.net)中按字節(jié)數(shù)截取字符串最后出現(xiàn)亂碼問題的解決
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#(.net)中按字節(jié)數(shù)截取字符串最后出現(xiàn)亂碼問題的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-06-06
C#之WinForm WebBrowser實(shí)用技巧匯總
這篇文章主要介紹了C#之WinForm WebBrowser實(shí)用技巧匯總,包括常見的各種設(shè)置及信息獲取等,需要的朋友可以參考下2014-08-08
c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解(控制臺接收字符串以相反的方向輸出)
這篇文章主要介紹了c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解,最后提供了編寫控制臺應(yīng)用程序接收字符串并做相應(yīng)處理的小示例,需要的朋友可以參考下2014-04-04
Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-05-05

