C#定時器實現(xiàn)自動執(zhí)行的方法
本文實例講述了C#定時器實現(xiàn)自動執(zhí)行的方法。分享給大家供大家參考。具體實現(xiàn)方法如下:
//下面講一個打開窗體定時執(zhí)行按鈕的東西
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Timers.Timer pTimer = new System.Timers.Timer(5000);//每隔5秒執(zhí)行一次,沒用winfrom自帶的
pTimer.Elapsed+=pTimer_Elapsed;//委托,要執(zhí)行的方法
pTimer.AutoReset = true;//獲取該定時器自動執(zhí)行
pTimer.Enabled = true;//這個一定要寫,要不然定時器不會執(zhí)行的
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//這個不太懂,有待研究
}
private void pTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
button1_Click(null, null);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){}
希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
C#中Request.Cookies 和 Response.Cookies 的區(qū)別分析
本文通過實例代碼向我們展示了C#中Request.Cookies 和 Response.Cookies 的區(qū)別,文章淺顯易懂,這里推薦給大家。2014-11-11
Unity存儲游戲數(shù)據(jù)的多種方法小結(jié)
這篇文章主要介紹了Unity存儲游戲數(shù)據(jù)的幾種方法,在游戲開發(fā)中,存儲游戲數(shù)據(jù)是非常重要的,因為游戲數(shù)據(jù)決定了游戲的各個方面,例如游戲的進(jìn)度、玩家的成就、游戲的設(shè)置,需要的朋友可以參考下2023-02-02
C#使用Newtonsoft.Json中的JObject對象
本文詳細(xì)講解了C#使用Newtonsoft.Json中JObject對象的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-07-07
js substr,substring與java substring和C# substring的區(qū)別解析
本篇文章主要是對js中substr,substring與java中substring和C#中substring的區(qū)別進(jìn)行了介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2014-01-01
C#實現(xiàn)gRPC服務(wù)和調(diào)用示例詳解
gRPC?是一種與語言無關(guān)的高性能遠(yuǎn)程過程調(diào)用?(RPC)?框架,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何實現(xiàn)gRPC服務(wù)和調(diào)用,需要的可以參考一下2024-01-01
C#滑動驗證碼拼圖驗證功能實現(xiàn)(SlideCaptcha)
目前網(wǎng)站上的驗證碼機(jī)制可謂是五花八門,有簡單的數(shù)字驗證,有摻雜了字母和文字的混淆驗證,還有通過滑塊進(jìn)行的拼圖驗證,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#滑動驗證碼拼圖驗證功能的實現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下2022-04-04
c#根據(jù)文件大小顯示文件復(fù)制進(jìn)度條實例
這篇文章主要介紹了c#根據(jù)文件大小顯示文件復(fù)制進(jìn)度條實例,有需要的朋友可以參考一下2013-12-12

