深入探尋javascript定時(shí)器
javascript單線程
JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語(yǔ)言,JavaScript的主要用途是與用戶(hù)互動(dòng),以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會(huì)帶來(lái)很復(fù)雜的同步問(wèn)題。比如,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線程為準(zhǔn)?所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門(mén)語(yǔ)言的核心特征,將來(lái)也不會(huì)改變。
隊(duì)列任務(wù)
單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會(huì)執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長(zhǎng),后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。
異步事件驅(qū)動(dòng)
瀏覽器中很多行為是異步(Asynchronized)的,例如:鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件、窗口大小拖拉事件、定時(shí)器觸發(fā)事件、XMLHttpRequest完成回調(diào)等。當(dāng)一個(gè)異步事件發(fā)生的時(shí)候,它就進(jìn)入事件隊(duì)列。瀏覽器有一個(gè)內(nèi)部大消息循環(huán),Event Loop(事件循環(huán)),會(huì)輪詢(xún)大的事件隊(duì)列并處理事件。例如,瀏覽器當(dāng)前正在忙于處理onclick事件,這時(shí)另外一個(gè)事件發(fā)生了(如:window onSize),這個(gè)異步事件就被放入事件隊(duì)列等待處理,只有前面的處理完畢了,空閑了才會(huì)執(zhí)行這個(gè)事件。
Event Loop
JavaScript是單線程的,但瀏覽器不是單線程的
瀏覽器至少會(huì)有以下一些進(jìn)程
1.瀏覽器 GUI 渲染線程
2.JavaScript 引擎線程
3.瀏覽器定時(shí)觸發(fā)器線程
4.瀏覽器事件觸發(fā)線程
5.瀏覽器 http 異步請(qǐng)求線程
因?yàn)?JavaScript 引擎是單線程的,所以代碼都是先壓到隊(duì)列,然后由引擎采用先進(jìn)先出的方式運(yùn)行。事件處理函數(shù)、timer 執(zhí)行函數(shù)也會(huì)排到這個(gè)隊(duì)列中,然后利用一個(gè)無(wú)窮回圈,不斷從隊(duì)頭取出函數(shù)執(zhí)行,這個(gè)就是Event Loop。
總結(jié)一句話(huà),js是單線程的,但是瀏覽器是多線程的,遇到異步的東西都是由瀏覽器把異步的回調(diào)放到Event Loop中,js線程不繁忙的時(shí)候,再去讀取Event Loop
定時(shí)器原理
定時(shí)器的用法
setTimeout(fn, delay)
setInterval(fn, delay)
fn是函數(shù)也可以是字符串,delay是延遲的時(shí)間,單位是毫秒
有以下要注意的
1.fn雖然可以是字符串,但是一直都不推薦這么使用
2.fn里面的函數(shù)如果有this,執(zhí)行的時(shí)候this會(huì)指向到window上面去
如果理解好了js單線程和Event loop,定時(shí)器的原理也很好理解了
如果設(shè)置了定時(shí)器,當(dāng)?shù)搅搜舆t時(shí)間,瀏覽器會(huì)把延遲執(zhí)行的事件放到Event loop里面,當(dāng)時(shí)間到了,如果js線程空閑就會(huì)執(zhí)行了(所以定時(shí)器的精度不準(zhǔn)啊)
看有文章介紹說(shuō)setTimeout和setInterval對(duì)函數(shù)一直輪詢(xún)的區(qū)別,代碼如下
setTimeout(function(){
setTimeout(arguments.callee,100)
},100)
setInterval(function(){},1000)
文章大概的意思是setTimeout是在回調(diào)函數(shù)執(zhí)行后才啟動(dòng)下一次定時(shí)器,所以肯定是有間隔的執(zhí)行,而setInterval是一直都在執(zhí)行,如果碰到了js線程一直執(zhí)行,可能就會(huì)在Event loop里面加多個(gè)回調(diào),當(dāng)js線程不忙的時(shí)候,會(huì)一下子執(zhí)行多個(gè)
經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)無(wú)論在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定間隔來(lái)的
測(cè)試代碼如下
setInterval(function(){
xx.innerHTML=xx.innerHTML+1;
},100);
for(var i=0;i<6000000;i++){
xx.offsetWidth
}
setTimeout(function(){
debugger;
},10)
斷點(diǎn)的時(shí)候還是只打印出了1個(gè)1
定時(shí)器的精度問(wèn)題
因?yàn)閖s單線程原因,如果遇到繁忙,定時(shí)器肯定不準(zhǔn),而且肯定是越來(lái)越長(zhǎng)的,這個(gè)好像無(wú)解啊,無(wú)解啊
還有一個(gè)精度問(wèn)題就是最小間隔setTimeout(fun,0)
在js線程不忙的時(shí)候,也不可能0秒后馬上執(zhí)行,總有個(gè)最小間隔,每個(gè)瀏覽器還各不一樣,這個(gè)未做測(cè)試
我看一篇文章中說(shuō)的是w3c的標(biāo)準(zhǔn),定時(shí)器的最小時(shí)間執(zhí)行是4ms,找不到出處無(wú)從考證呀?。。?/p>
定時(shí)器相關(guān)的一些優(yōu)化
在做定時(shí)器的時(shí)候還是可以有一些優(yōu)化的
1.比如如果綁定window.onresize,在瀏覽器縮放的時(shí)候,該觸發(fā)的非常頻繁,所以可以延遲執(zhí)行,當(dāng)下次執(zhí)行到的時(shí)候clear掉,減少頻繁執(zhí)行
偽代碼如下
var timer;
function r(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
//do something
},150);
}
2.在滾動(dòng)條往下拉的時(shí)候也是一下,比如圖片的lazyload,也應(yīng)該有一個(gè)定時(shí)器,避免過(guò)多的計(jì)算
3.當(dāng)有多個(gè)地方需要定時(shí)器的時(shí)候,可以合并成一個(gè)定時(shí)器,時(shí)間間隔以最小的那個(gè)為準(zhǔn),然后需要執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)往數(shù)組里面塞,當(dāng)?shù)搅藭r(shí)間間隔,遍歷數(shù)組執(zhí)行即可
一個(gè)小demo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
.wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}
.c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}
</style>
</head>
<body>
<div id="xx"></div>
<div class="wrap" >
<div id="a1" class="c">0</div>
<div id="a2" class="c">0</div>
<div id="a3" class="c">0</div>
<div id="a4" class="c">0</div>
</div>
<script src=">
<script type="text/javascript">
var runTime = {
options : {
step : 1000
},
callbacks:[],
addCallbacks : [],
start : false,
timer : null,
extend : function(){
var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;
if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )
target = {};
for ( ; i < length; i++ )
if ( (options = arguments[ i ]) != null )
for ( var name in options ) {
var copy = options[ name ];
if ( target === copy )
continue;
if ( copy !== undefined )
target[ name ] = copy;
}
return target;
},
init : function(options){
$.extend(this,this.options,options||{});
},
add : function(fun,options){
options = options ||{};
this.addCallbacks.push({
fun : fun,
startTime : new Date().getTime(),
step : options.step || this.step,
i : 1
});
var self = this;
if(!this.start){
this.callbacks = [fun];
this.start = true;
this.startTime = new Date().getTime();
this.timer = setInterval(function(){
self.done();
},this.step);
}
},
done : function(){
var callbacks = this.callbacks,
self = this,
newArr = [];
$.each(callbacks,function(i,obj){
if(obj.step == self.step){
obj.fun();
}else{
if(obj.i == obj.step/self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
}
obj.i = 1;
}else{
obj.i = obj.i + 1;
}
}
});
$.each(this.addCallbacks,function(i,obj){
if(obj.step == self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
callbacks.push(obj);
}else{
newArr.push(obj);
}
}else{
obj.i = obj.i + 1;
callbacks.push(obj);
}
});
this.addCallbacks = newArr;
},
clear : function(){
clearInterval(this.timer);
}
}
runTime.init();
runTime.add(function(){
a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1;
});
runTime.add(function(){
a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1;
},{step:2000});
runTime.add(function(){
a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1;
},{step:4000});
runTime.add(function(){
a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1;
},{step:8000});
</script>
</body>
</html>
小伙伴們是否對(duì)javascript定時(shí)器有所了解了呢,如有疑問(wèn)給我留言吧。
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