Javascript 多物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)
我們先來(lái)看下之前的運(yùn)動(dòng)的代碼,是否支持多物體運(yùn)動(dòng),會(huì)出現(xiàn)怎么樣的問(wèn)題。
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
以下是Javascript 代碼:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
此時(shí)當(dāng)鼠標(biāo)移入到第一個(gè)div 時(shí),他是正常運(yùn)行的。但是如果現(xiàn)在又移動(dòng)到第二個(gè)或者第三個(gè)div時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)bug。
image 這個(gè)是什么原因呢? 看圖可以看出并沒(méi)有運(yùn)動(dòng)完成。實(shí)際上是這樣的,
整個(gè)程序就一個(gè)定時(shí)器, 比如第一個(gè)div開(kāi)始動(dòng)了,第二個(gè)div 鼠標(biāo)移入了 前一個(gè)定時(shí)器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。
所以最大的問(wèn)題就是整個(gè)程序就只有一個(gè)定時(shí)器。那么怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?
解決方案:
其實(shí)很簡(jiǎn)單,把定時(shí)器作為一個(gè)物體的屬性加上,那么每個(gè)物體都有一個(gè)定時(shí)器在,當(dāng)關(guān)閉定時(shí)器的時(shí)候是關(guān)閉物體上的定時(shí)器,開(kāi)也是物體上的定時(shí)器
那么他們之間就可以完全互不干擾的運(yùn)行。
看下修改后的Javascript代碼:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].timer=null; // 把定時(shí)器作為一個(gè)物體的屬性存起來(lái)
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
這樣程序就沒(méi)有問(wèn)題了,能夠支持多物體的運(yùn)動(dòng)。
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