C/C++實(shí)現(xiàn)快速排序的方法
快速排序不會(huì)直接得到最終結(jié)果,只會(huì)把比k大和比k小的數(shù)分到k的兩邊。(你可以想象一下i和j是兩個(gè)機(jī)器人,數(shù)據(jù)就是大小不一的石頭,先取走i前面的石頭留出回旋的空間,然后他們輪流分別挑選比k大和比k小的石頭扔給對(duì)面,最后在他們中間把取走的那塊石頭放回去,于是比這塊石頭大的全扔給了j那一邊,小的全扔給了i那一邊。只是這次運(yùn)氣好,扔完一次剛好排整齊。)為了得到最后結(jié)果,需要再次對(duì)下標(biāo)2兩邊的數(shù)組分別執(zhí)行此步驟,然后再分解數(shù)組,直到數(shù)組不能再分解為止(只有一個(gè)數(shù)據(jù)),才能得到正確結(jié)果。 —— 取自百度百科(鏈接)
C/C++ 實(shí)現(xiàn):
void quick_sort(int* a, int low, int high){ if (low >= high) {
return;
} int first = low; int last = high; int key = a[first]; while (first < last) {
while (first < last && a[last] >= key) {
--last;
}
a[first] = a[last];
while (first < last && a[first] <= key) {
++first;
}
a[last] = a[first];
}
a[first] = key;
quick_sort(a, low, first-1);
quick_sort(a, first+1, high);
}
相關(guān)文章
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)快速排序改進(jìn)版
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)快速排序的改進(jìn)代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-08-08
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)宿舍管理系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)宿舍管理系統(tǒng)課程設(shè)計(jì),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03
C++ 11實(shí)現(xiàn)檢查是否存在特定的成員函數(shù)
C++11/14相比以往的C++98/03在很多方面做了簡(jiǎn)化和增強(qiáng),尤其是在泛型編程方面,讓C++的泛型編程的威力變得更加強(qiáng)大,下面這篇文章主要介紹了利用C++ 11實(shí)現(xiàn)檢查是否存在特定成員函數(shù)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。2017-02-02
C++程序自動(dòng)重啟的實(shí)現(xiàn)代碼
自動(dòng)重啟原理很簡(jiǎn)單,用一個(gè)進(jìn)程監(jiān)控另一個(gè)進(jìn)程,掛了就再啟動(dòng)一個(gè),細(xì)節(jié)也不算多,主要是正確判斷進(jìn)程狀態(tài)和啟動(dòng)方式,本文就給大家講講C++程序自動(dòng)重啟的實(shí)現(xiàn)方法,文中有詳細(xì)的代碼示例供大家參考,需要的朋友可以參考下2024-04-04
如何基于 Blueprint 在游戲中創(chuàng)建實(shí)時(shí)音視頻功能
我們?cè)诒疚南葋?lái)講講如何在 Unreal 中用 Blueprint 快速實(shí)現(xiàn)。稍后會(huì)分享基于 C++的實(shí)現(xiàn)步驟。感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2020-05-05
C++控制臺(tái)循環(huán)鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++控制臺(tái)循環(huán)鏈表實(shí)現(xiàn)貪吃蛇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04

