在Visual Studio中用C++語言創(chuàng)建DLL動態(tài)鏈接庫圖文教程
什么是DLL(動態(tài)鏈接庫)?
DLL是一個包含可由多個程序同時使用的代碼和數(shù)據(jù)的庫。例如:在Windows操作系統(tǒng)中,Comdlg32 DLL執(zhí)行與對話框有關的常見函數(shù)。因此,每個程序都可以使用該DLL中包含的功能來實現(xiàn)“打開”對話框。這有助于促進代碼重用和內存的有效使用。這篇文章的目的就是讓你一次性就能了解和掌握DLL。
為什么要使用DLL(動態(tài)鏈接庫)?
代碼復用是提高軟件開發(fā)效率的重要途徑。一般而言,只要某部分代碼具有通用性,就可以將它構造成相對獨立的功能模塊并在之后的項目中重復使用。比較常見的例子是各種應用程序框架,它們都以源代碼的形式發(fā)布。由于這種復用是源代碼級別的,源代碼完全暴露給了程序員,因而稱之為“白盒復用”。白盒復用有以下三個缺點:
1.暴露源代碼,多份拷貝,造成存儲浪費;
2.容易與程序員的本地代碼發(fā)生命名沖突;
3.更新模塊功能比較困難,不利于問題的模塊化實現(xiàn);
為了彌補這些不足,就提出了“二進制級別”的代碼復用了。使用二進制級別的代碼復用一定程度上隱藏了源代碼,對于“黑盒復用”的途徑不只DLL一種,靜態(tài)鏈接庫,甚至更高級的COM組件都是。
使用DLL主要有以下優(yōu)點:
1.使用較少的資源;當多個程序使用同一函數(shù)庫時,DLL可以減少在磁盤和物理內存中加載的代碼的重復量。這不僅可以大大影響在前臺運行的程序,而且可以大大影響其它在Windows操作系統(tǒng)上運行的程序;
2.推廣模塊式體系結構;
3.簡化部署與安裝。
創(chuàng)建DLL
打開Visual Studio 2012,創(chuàng)建如下圖的工程:

輸入工程名字,單擊[OK];

單擊[Finish],工程創(chuàng)建完畢了。
現(xiàn)在,我們就可以在工程中加入我們的代碼了。加入MyCode.h和MyCode.cpp兩個文件;在MyCode.h中輸入以下代碼:
#ifndef _MYCODE_H_
#define _MYCODE_H_
#ifdef DLLDEMO1_EXPORTS
#define EXPORTS_DEMO _declspec( dllexport )
#else
#define EXPORTS_DEMO _declspec(dllimport)
#endif
extern "C" EXPORTS_DEMO int Add (int a , int b);
#endif
在MyCode.cpp中輸入以下代碼:
#include "stdafx.h"
#include "MyCode.h"
int Add ( int a , int b )
{
return ( a + b );
}
編譯工程,就會生成DLLDemo1.dll文件。在代碼中,很多細節(jié)的地方,我稍后進行詳細的講解(工程下載)。
使用DLL
當我們的程序需要使用DLL時,就需要去加載DLL,在程序中加載DLL有兩種方法,分別為加載時動態(tài)鏈接和運行時動態(tài)鏈接。
1.在加載時動態(tài)鏈接中,應用程序像調用本地函數(shù)一樣對導出的DLL函數(shù)進行顯示調用。要使用加載時動態(tài)鏈接,需要在編譯和鏈接應用程序時提供頭文件和導入庫文件(.lib)。當這樣做的時候,鏈接器將向系統(tǒng)提供加載DLL所需的信息,并在加載時解析導出的DLL函數(shù)的位置;
2.在運行時動態(tài)鏈接中,應用程序調用LoadLibrary函數(shù)或LoadLibraryEx函數(shù)以在運行時加載DLL。成功加載DLL后,可以使用GetProcAddress函數(shù)獲得要調用的導出的DLL函數(shù)的地址。在使用運行時動態(tài)鏈接時,不需要使用導入庫文件。
在實際編程時有兩種使用DLL的方法,那么到底應該使用那一種呢?在實際開發(fā)時,是基于以下幾點進行考慮的:
1.啟動性能如果應用程序的初始啟動性能很重要,則應使用運行時動態(tài)鏈接;
2.易用性在加載時動態(tài)鏈接中,導出的DLL函數(shù)類似于本地函數(shù),我們可以方便地進行這些函數(shù)的調用;
3.應用程序邏輯在運行時動態(tài)鏈接中,應用程序可以分支,以便按照需要加載不同的模塊。
下面,我將分別使用兩種方法調用DLL動態(tài)鏈接庫。
加載時動態(tài)鏈接:
#include <windows.h>
#include <iostream>
//#include "..\\DLLDemo1\\MyCode.h"
using namespace std;
#pragma comment(lib, "..\\debug\\DLLDemo1.lib")
extern "C" _declspec(dllimport) int Add(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
cout<<Add(2, 3)<<endl;
return 0;
}
運行時動態(tài)鏈接:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*AddFunc)(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo1.dll");
if (hDll != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, "Add");
if (add != NULL)
{
cout<<add(2, 3)<<endl;
}
FreeLibrary(hDll);
}
}
上述代碼都在DLLDemo1工程中。(工程下載)。
DllMain函數(shù)
Windows在加載DLL時,需要一個入口函數(shù),就像控制臺程序需要main函數(shù)一樣。有的時候,DLL并沒有提供DllMain函數(shù),應用程序也能成功引用DLL,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,系統(tǒng)會從其它運行庫中引入一個不做任何操作的默認DllMain函數(shù)版本,并不意味著DLL可以拋棄DllMain函數(shù)。
根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的DllMain函數(shù)作為加載DLL的依據(jù),它使得DLL得以保留在內存里。這個函數(shù)并不屬于導出函數(shù),而是DLL的內部函數(shù),這就說明不能在客戶端直接調用DllMain函數(shù),DllMain函數(shù)是自動被調用的。
DllMain函數(shù)在DLL被加載和卸載時被調用,在單個線程啟動和終止時,DllMain函數(shù)也被調用。參數(shù)ul_reason_for_call指明了調用DllMain的原因,有以下四種情況:
DLL_PROCESS_ATTACH:當一個DLL被首次載入進程地址空間時,系統(tǒng)會調用該DLL的DllMain函數(shù),傳遞的ul_reason_for_call參數(shù)值為DLL_PROCESS_ATTACH。這種情況只有首次映射DLL時才發(fā)生;
DLL_THREAD_ATTACH:該通知告訴所有的DLL執(zhí)行線程的初始化。當進程創(chuàng)建一個新的線程時,系統(tǒng)會查看進程地址空間中所有的DLL文件映射,之后用DLL_THREAD_ATTACH來調用DLL中的DllMain函數(shù)。要注意的是,系統(tǒng)不會為進程的主線程使用值DLL_THREAD_ATTACH來調用DLL中的DllMain函數(shù);
DLL_PROCESS_DETACH:當DLL從進程的地址空間解除映射時,參數(shù)ul_reason_for_call參數(shù)值為DLL_PROCESS_DETACH。當DLL處理DLL_PROCESS_DETACH時,DLL應該處理與進程相關的清理操作。如果進程的終結是因為系統(tǒng)中有某個線程調用了TerminateProcess來終結的,那么系統(tǒng)就不會用DLL_PROCESS_DETACH來調用DLL中的DllMain函數(shù)來執(zhí)行進程的清理工作。這樣就會造成數(shù)據(jù)丟失;
DLL_THREAD_DETACH:該通知告訴所有的DLL執(zhí)行線程的清理工作。注意的是如果線程的終結是使用TerminateThread來完成的,那么系統(tǒng)將不會使用值DLL_THREAD_DETACH來執(zhí)行線程的清理工作,這也就是說可能會造成數(shù)據(jù)丟失,所以不要使用TerminateThread來終結線程。以上所有講解在工程DLLMainDemo(工程下載)都有體現(xiàn)。
函數(shù)導出方式
在DLL的創(chuàng)建過程中,我使用的是_declspec( dllexport )方式導出函數(shù)的,其實還有另一種導出函數(shù)的方式,那就是使用導出文件(.def)。你可以在DLL工程中,添加一個Module-Definition File(.def)文件。.def文件為鏈接器提供了有關被鏈接器程序的導出、屬性及其它方面的信息。
對于上面的例子,.def可以是這樣的:
LIBRARY "DLLDemo2"
EXPORTS
Add @ 1 ;Export the Add function
Module-Definition File(.def)文件的格式如下:
1.LIBRARY語句說明.def文件對應的DLL;
2.EXPORTS語句后列出要導出函數(shù)的名稱??梢栽?def文件中的導出函數(shù)名后加@n,表示要導出函數(shù)的序號為n(在進行函數(shù)調用時,這個序號有一定的作用)。
使用def文件,生成了DLL,客戶端調用代碼如下:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*AddFunc)(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo2.dll");
if (hDll != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
if (add != NULL)
{
cout<<add(2, 3)<<endl;
}
FreeLibrary(hDll);
}
}
可以看到,在調用GetProcAddress函數(shù)時,傳入的第二個參數(shù)是MAKEINTRESOURCE(1),這里面的1就是def文件中對應函數(shù)的序號。(工程下載)
extern “C”
為什么要使用extern “C”呢?C++之父在設計C++時,考慮到當時已經存在了大量的C代碼,為了支持原來的C代碼和已經寫好的C庫,需要在C++中盡可能的支持C,而extern “C”就是其中的一個策略。在聲明函數(shù)時,注意到我也使用了extern “C”,這里要詳細的說說extern “C”。
extern “C”包含兩層含義,首先是它修飾的目標是”extern”的;其次,被它修飾的目標才是”C”的。先來說說extern;在C/C++中,extern用來表明函數(shù)和變量作用范圍(可見性)的關鍵字,這個關鍵字告訴編譯器,它申明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。extern的作用總結起來就是以下幾點:
1.在一個文件內,如果外部變量不在文件的開頭定義,其有效范圍只限定在從定義開始到文件的結束處。如果在定義前需要引用該變量,則要在引用之前用關鍵字”extern”對該變量做”外部變量聲明”,表示該變量是一個已經定義的外部變量。有了這個聲明,就可以從聲明處起合理地使用該變量了,例如:
/*
** FileName : Extern Demo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/11/18
** Description : More information
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
extern int a;
cout<<a<<endl;
}
int a = 100;
2.在多文件的程序中,如果多個文件都要使用同一個外部變量,不能在各個文件中各定義一個外部變量,否則會出現(xiàn)“重復定義”的錯誤。正確的做法是在任意一個文件中定義外部變量,其它文件用extern對變量做“外部變量聲明”。在編譯和鏈接時,系統(tǒng)會知道該變量是一個已經在別處定義的外部變量,并把另一文件中外部變量的作用域擴展到本文件,這樣在本文件就可以合法地使用該外部變量了。寫過MFC程序的人都知道,在在CXXXApp類的頭文件中,就使用extern聲明了一個該類的變量,而該變量的實際定義是在CXXXApp類的實現(xiàn)文件中完成的;
3.外部函數(shù),在定義函數(shù)時,如果在最左端加關鍵字extern,表示此函數(shù)是外部函數(shù)。C語言規(guī)定,如果在定義時省略extern,則隱含為外部函數(shù)。而內部函數(shù)必須在前面加static關鍵字。在需要調用此函數(shù)的文件中,用extern對函數(shù)作聲明,表明該函數(shù)是在其它文件中定義的外部函數(shù)。
接著說”C”的含義。我們都知道C++通過函數(shù)參數(shù)的不同類型支持重載機制,編譯器根據(jù)參數(shù)為每個重載函數(shù)產生不同的內部標識符;但是,如果遇到了C++程序要調用已經被編譯后的C函數(shù),那該怎么辦呢?比如上面的int Add ( int a , int b )函數(shù)。該函數(shù)被C編譯器后在庫中的名字為_Add,而C++編譯器則會生成像_Add_int_int之類的名字用來支持函數(shù)重載和類型安全。由于編譯后的名字不同,C++程序不能直接調用C函數(shù),所以C++提供了一個C連接交換指定符號extern “C”來解決這個問題;所以,在上面的DLL中,Add函數(shù)的聲明格式為:extern “C” EXPORTS_DEMO int Add (int a , int b)。這樣就告訴了C++編譯器,函數(shù)Add是個C連接的函數(shù),應該到庫中找名字_Add,而不是找_Add_int_int。當我們將上面DLL中的”C”去掉,編譯生成新的DLL,使用Dependency Walker工具查看該DLL,如圖:

請注意導出方式為C++,而且導出的Add函數(shù)的名字添加了很多的東西,當使用這種方式導出時,客戶端調用時,代碼就是下面這樣:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*AddFunc)(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo1.dll");
if (hDll != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, "?Add@@YAHHH@Z");
if (add != NULL)
{
cout<<add(2, 3)<<endl;
}
FreeLibrary(hDll);
}
}
請注意GetProcAddress函數(shù)的第二個參數(shù),該參數(shù)名就是導出的函數(shù)名,在編碼時,寫這樣一個名字是不是很奇怪啊。當我們使用extern “C”方式導出時,截圖如下:

注意導出方式為C,而且函數(shù)名現(xiàn)在就是普通的Add了。我們再使用GetProcAddress時,就可以直接指定Add了,而不用再加那一長串奇怪的名字了。
DLL導出變量
DLL定義的全局變量可以被調用進程訪問;DLL也可以訪問調用進程的全局數(shù)據(jù)。(工程下載)
DLL導出類
DLL中定義的類,也可以被導出。詳細工程代碼,請參見(工程下載)
總結
對DLL的講解就到此結束,由于MFC在現(xiàn)在的環(huán)境下使用較少,此處不予講解,如果以后做項目遇到了MFC的DLL相關知識,我再做總結。最后,希望大家給我的博客提出一些中肯的建議。
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