Egret引擎開發(fā)指南之創(chuàng)建項(xiàng)目
Egret提供非常方便的創(chuàng)建工具,我們把創(chuàng)建后的文件總和稱之為項(xiàng)目。在后面的操作中,我們對(duì)創(chuàng)建的項(xiàng)目進(jìn)行操作,具體創(chuàng)建步驟如下:
需要注意的是Egret支持Windows和Mac OS X 兩個(gè)平臺(tái)。在不同平臺(tái)中,我們使用的Egret命令是相同。對(duì)于不同的命令,大家可以參考文檔中相關(guān)平臺(tái)的操作介紹。
Egret在創(chuàng)建的時(shí)候,需要指定創(chuàng)建項(xiàng)目所在目錄。Egret會(huì)將所有創(chuàng)建后的項(xiàng)目文件全部存放到指定目錄中。
1.Windows系統(tǒng)中進(jìn)入項(xiàng)目目錄
我們?cè)赪indows中的命令行工具中敲入命令如下圖:

2.Mac OS X系統(tǒng)中進(jìn)入項(xiàng)目目錄
我們?cè)贛ac OS X中創(chuàng)建一個(gè)名稱為egretdemo的文件夾。文件夾路徑為:/Volumes/mac1/egretdemo/
在終端中使用cd命令定位到當(dāng)前目錄,cd /Volumes/mac1/egretdemo/
3.創(chuàng)建Hello World項(xiàng)目
下面我們通過egret提供的工具來創(chuàng)建我們的項(xiàng)目,我們把當(dāng)前的項(xiàng)目名稱稱之為“HelloWorld”。在終端中使用命令:egret create HelloWorld。
稍等幾秒后,egret工具會(huì)在我們制定的目錄下創(chuàng)建一個(gè)名稱為“HelloWorld”的項(xiàng)目。在你制定的目錄中,egret創(chuàng)建的項(xiàng)目會(huì)與項(xiàng)目名稱相同。你會(huì)在指定的/Volumes/mac1/egretdemo/目錄中看到一個(gè)名稱為"HelloWorld"的文件夾。所以當(dāng)前項(xiàng)目的文件全部存在在這個(gè)文件夾中。
在生成的項(xiàng)目文件夾中我們會(huì)看到四個(gè)子文件夾。
workspace // egret工作空間
|-- HelloWorld // 游戲項(xiàng)目
|-- src // 游戲代碼目錄,源代碼均存放在此目錄中,其文件后綴名為`.ts`。
|-- resources // 游戲資源目錄,存放著游戲使用的資源,包括圖片文件,音頻文件以及資源配置文件等。
|-- launcher // 游戲入口,所有的可運(yùn)行查看游戲效果的網(wǎng)頁(yè)文件均存放在這個(gè)文件夾中。
|-- index.html //啟動(dòng)文件
|-- libs //egret引擎庫(kù)文件
|-- bin-debug // 編譯后的代碼目錄,存放當(dāng)前debug模式的代碼,這個(gè)文件夾中絕大部分代碼為`.js`文件。
|-- egretProperties.json //Egret項(xiàng)目編譯參數(shù)
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