Cocos2d-x學(xué)習(xí)入門之HelloWorld程序
一、前言:
Cocos2d-x是目前非常流行的開源移動2D游戲框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要實現(xiàn)一個簡單的入門程序。
二、HelloWorld程序:
HelloWorld程序是很多編程語言的入門程序,對于程序員來說非常重要。
打開本文項目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四個文件,比一般初學(xué)編程看到的HelloWorld要稍顯復(fù)雜。
具體代碼如下:
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// 初始化CCDirector對象
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
// 初始化CCEGLView對象,CCEGLView是顯示窗口,負(fù)責(zé)窗口級別的功能管理和實現(xiàn),包括坐標(biāo)和縮放管理、畫圖工具、按鍵事件
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
// 將pEGLView傳遞給pDirector
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// 打開狀態(tài)顯示,包括FPS等
pDirector->setDisplayStats(true);
// 設(shè)置FPS,每秒刷新多少幀畫面,默認(rèn)是1秒60幀,幀數(shù)越高畫面越流暢,但也越耗電
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// 創(chuàng)建一個HelloWorld場景,能夠自動釋放
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// 運行HelloWorld場景
pDirector->runWithScene(pScene);
return true;
}
// 來電或者應(yīng)用進(jìn)入手機(jī)后臺將調(diào)用此方法
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
// 停止所有動畫
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
// 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音樂等),在此處調(diào)用暫停
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// 當(dāng)應(yīng)用從后臺恢復(fù)至前臺將調(diào)用此方法
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
// 恢復(fù)所有動畫
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
// 在此處調(diào)用SimpleAudioEngine的恢復(fù)
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
AppDelegate對Cocos2d-x引擎進(jìn)行了初始化,并對進(jìn)行一些全局性的設(shè)置。
但是在這個里面并沒有看到具體的界面實現(xiàn),因為界面實現(xiàn)都在HelloWorldScene中。
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 創(chuàng)建一個Scene
CCScene *scene = CCScene::create();
// 創(chuàng)建一個HelloWorld的圖層(HelloWorld繼承自CCLayer)
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// 將創(chuàng)建的HelloWorld圖層添加至之前創(chuàng)建的場景中
scene->addChild(layer);
// 返回創(chuàng)建的場景
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
/////////////////////////////
// 1. 調(diào)用父類的初始化,如果初始化失敗,則不會繼續(xù)往下執(zhí)行
if ( !CCLayer::init() )
{
// 返回false表示初始化失敗
return false;
}
//獲取可顯示區(qū)域大小
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//獲取可顯示區(qū)域坐標(biāo)起點
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
/////////////////////////////
// 2. 添加一個可點擊的菜單按鈕,點擊后關(guān)閉程序
// 創(chuàng)建一個圖片菜單選項
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(// 調(diào)用創(chuàng)建方法
"CloseNormal.png",// 設(shè)置未點擊時菜單圖片
"CloseSelected.png",// 設(shè)置點擊時候菜單圖片
this,// ?這個參數(shù)是什么
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 設(shè)置菜單點擊時間的回調(diào)監(jiān)聽
// 設(shè)置菜單的位置坐標(biāo),pCloseItem->getContentSize()用來獲取菜單選項大小
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// 創(chuàng)建菜單(菜單選項需要添加到菜單里才能使用),create函數(shù)中可以添加多個菜單選項,以NULL結(jié)束添加
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
// 設(shè)置菜單的坐標(biāo)(CCPointZero是坐標(biāo)(0,0))
pMenu->setPosition(CCPointZero);
// 將菜單添加至HelloWorld圖層中,1是菜單在HelloWorld圖層中Z軸位置,數(shù)值越大,顯示的層級越高,不易被遮擋
this->addChild(pMenu, 1);
/////////////////////////////
// 3. 添加文字控件和背景圖片
// 創(chuàng)建一個文件控件,create函數(shù)中參數(shù)分別是“控件需要顯示的文字”,“控件文字字體”,“控件文字字號”
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
// 設(shè)置文件控件位置(此公式計算的位置為屏幕中央)
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
// 將文字控件添加至HelloWorld圖層中
this->addChild(pLabel, 1);
// 創(chuàng)建一個精靈(后續(xù)將介紹精靈的具體用處,這里精靈是背景圖片的載體)
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
// 設(shè)置背景圖片位置(此公式計算的位置為屏幕中央)
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
// 將背景圖片添加至HelloWorld圖層中,并設(shè)置Z軸為0,置于菜單和文字之下
this->addChild(pSprite, 0);
// 返回true表示初始化成功
return true;
}
// 關(guān)閉按鈕的回調(diào)函數(shù),pSender傳遞的是調(diào)用了該函數(shù)的對象
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// 宏定義,判斷是否是WinRT或者WP8設(shè)備
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
// 彈出對話框,提示文字信息
CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
// 調(diào)用CCDirector的end()函數(shù),結(jié)束游戲
CCDirector::sharedDirector()->end();
// 宏定義,判斷是否是IOS設(shè)備
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// 直接調(diào)用exit(0)結(jié)束游戲
exit(0);
#endif
#endif
}
HelloWorldScene文件是整個HelloWorld工程的核心,從代碼中我們不難發(fā)現(xiàn),在Cocos2d-x的坐標(biāo)系計算中,默認(rèn)將屏幕左下角設(shè)置為坐標(biāo)原點,向上方和右方遞增Y軸X軸。而設(shè)置控件位置的時候,是以控件的中心為錨點,當(dāng)然,錨點是可以通過代碼改變的,這里我們需要調(diào)用setAnchorPoint()函數(shù)。
希望本文所述實例對于大家學(xué)習(xí)Cocos2d-x能起到一定的幫助作用。
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