android雙緩沖技術(shù)實例詳解
Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機制。因此,在進行Android游戲開發(fā)時應(yīng)盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,并且SurfaceView的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩沖技術(shù),下面介紹用View實現(xiàn)雙緩沖的方法。
在此需要說明一下,雙緩沖的核心技術(shù)就是先通過setBitmap方法將要繪制的所有的圖形繪制到一個Bitmap上,然后再來調(diào)用drawBitmap方法繪制出這個Bitmap,顯示在屏幕上。其具體的實現(xiàn)代碼如下:
先貼出View類代碼:
package com.lbz.pack.test;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 聲明Bitmap對象 */
Bitmap mBitQQ = null;
Paint mPaint = null;
/* 創(chuàng)建一個緩沖區(qū) */
Bitmap mSCBitmap = null;
/* 創(chuàng)建Canvas對象 */
Canvas mCanvas = null;
public GameView(Context context)
{
super(context);
/* 裝載資源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
/* 創(chuàng)建屏幕大小的緩沖區(qū) */
mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
/* 創(chuàng)建Canvas */
mCanvas = new Canvas();
/* 設(shè)置將內(nèi)容繪制在mSCBitmap上 */
mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
mPaint = new Paint();
/* 將mBitQQ繪制到mSCBitmap上 */
mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
/* 開啟線程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
/* 將mSCBitmap顯示到屏幕上 */
canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
}
// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}
// 按鍵按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}
// 按鍵彈起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}
/**
* 線程處理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
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