android開發(fā)教程之startActivityForResult使用方法
最近做的一個(gè)小東西遇到這樣的情況,我從一個(gè)頁(yè)面MainActivity修改一些內(nèi)容,需要跳轉(zhuǎn)到一個(gè)新的EditActivity去做修改操作,修改完成后就回到之前的MainActivity,因?yàn)樾畔⒈恍薷牧?,最好還是從服務(wù)器上重新獲取一下,那么就要在MainActivity里重新獲取,假如把重新獲取數(shù)據(jù)的操作放在MainActivity的onStart()方法里,那么MainActivity跳轉(zhuǎn)到其它的地方再回來不需要請(qǐng)求數(shù)據(jù)的,它也必然會(huì)又請(qǐng)求一次,這樣就白白的增大了服務(wù)器的壓力。
也就是說,要能有一個(gè)東西能判斷,是從哪里跳轉(zhuǎn)回到MainActivity的,這樣就能判斷是否需要重新進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求了。
這里就要介紹startActivityForResult()方法了。
startActivityForResult(Intent, int)
第一個(gè)參數(shù)Intent,和普通的startActivity()里的Intent一樣,里面放要請(qǐng)求的Activity和可能需要放的數(shù)據(jù)。
第二個(gè)參數(shù)int,是一個(gè)請(qǐng)求代碼,整型的,這個(gè)可以自己隨便定義,但這個(gè)數(shù)要大于等于0才行。因?yàn)镸ainActivity有可能會(huì)跳轉(zhuǎn)到多個(gè)頁(yè)面,如果這幾個(gè)頁(yè)面使用完之后,都需要返回一些信息,那么就必須要有個(gè)標(biāo)識(shí)符來表示返回來過的是哪個(gè)頁(yè)面的信息。
第二個(gè)方法:
setResult(int),setResult(int, Intent)
第一個(gè)參數(shù)int,是一個(gè)返回代碼,整型的,這個(gè)也是自己隨便定義,用來表示這個(gè)頁(yè)面執(zhí)行之后是個(gè)什么情況,是成功還是失敗了,還是其它什么的,反正返回一個(gè)整型數(shù),自己知道它的含義就行了。
第二個(gè)可選參數(shù)是一個(gè)Intent,可以用來存放數(shù)據(jù)。
第三個(gè)方法:
onActivityForResult(int, int, Intent)
這個(gè)方法是請(qǐng)求的Activity完成任務(wù)被finish()之后,會(huì)調(diào)用這個(gè),前提是,你啟動(dòng)那個(gè)Activity是通過startActivityForResult()來啟動(dòng)的。
第一個(gè)參數(shù)int,是請(qǐng)求代碼,就是startActivityForResult()里面的請(qǐng)求代碼。
第二個(gè)參數(shù)int,是返回代碼,就是setResult()方法里面的設(shè)置的參數(shù)。
第三個(gè)參數(shù)Intent,就是setResult(int, Intent)里面的放置數(shù)據(jù)的Intent。
詳細(xì)使用請(qǐng)看下面的demo。
首先是MainActivity.java文件,里面有兩個(gè)按鈕,分別跳轉(zhuǎn)兩個(gè)Activity。
public class MainActivity extends Activity {
public static final int REQUEST_A = 1;
public static final int REQUEST_B = 2;
private Button btnA = null;
private Button btnB = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//findViewById()云云
//A按鈕的監(jiān)聽器
btnA.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//跳轉(zhuǎn)到ActivityA頁(yè)面
Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityA.class);
//發(fā)送請(qǐng)求代碼REQUEST_A
startActivityForResult(i, REQUEST_A);
}
});
//B按鈕的監(jiān)聽器
btnB.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//跳轉(zhuǎn)到ActivityB頁(yè)面
Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityB.class);
//發(fā)送請(qǐng)求代碼REQUEST_B
startActivityForResult(i, REQUEST_B);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
//先判斷是哪個(gè)頁(yè)面返回過來的
switch (requestCode) {
case REQUEST_A:
//再判斷返回過來的情況,是成功還是失敗還是其它的什么……
switch (resultCode) {
case ActivityA.RESULT_SUCCESS:
//成功了
break;
case ActivityA.RESULT_FAILED:
//失敗了
break;
}
break;
case REQUEST_B:
//同上……
break;
}
}
}
接下來是ActivityA.java,這個(gè)類里面具體處理一件事情。然后成功失敗,把結(jié)果返回到MainActivity里面就行了。
public class ActivityA extends Activity {
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_FAILED = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//找控件各種……
//我正在干些事情,修改數(shù)據(jù)啊,各種啊。
//假設(shè)數(shù)據(jù)提交失敗了
boolean result = false;
//設(shè)置返回的結(jié)果,常量上面都定義好了
if (result) {
setResult(RESULT_SUCCESS);
} else {
setResult(RESULT_FAILED);
}
//結(jié)束,返回到MainActivity了
finish();
}
}
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