Android圖片占用內(nèi)存全面分析
曾經(jīng)有一個(gè)朋友問過我一個(gè)問題, 一張512*512 150KB PNG格式圖片和一張512*512 100KB 壓縮比是8的JPG格式的圖片,加載到內(nèi)存中,也就是加載到一個(gè)Bitmap中,哪個(gè)占用的內(nèi)存大? 這個(gè)問題似乎有點(diǎn)難回答,測試一下就知道了.
好了,按照要求我準(zhǔn)備了三張圖片,
1. 512*512px, 114KB, PNG
2. 512*512px, 138KB, JPG ,壓縮比 12
3. 512*512px, 57KB, JPG,壓縮比 8
接下來是寫一個(gè)Demo,一個(gè)Bitmap加載不同的圖片,然后使用bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();得到圖片的內(nèi)存占用情況.(這么簡單的程序就不放出來獻(xiàn)丑了)
得到的數(shù)字居然都是一樣的. 剛好是4MB,為什么是4MB? 512*512*4*2,這么算出來的,Bitmap默認(rèn)加載使用ARGB_8888,每個(gè)像素會(huì)占用4byte,因?yàn)槊總€(gè)像素有兩個(gè)Chanel.

所以說, Android圖片占用內(nèi)存大小只 和 圖片分辨率(像素)及色彩模式有關(guān)系.可以參考Bitmap源代碼
/**
* Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha
* for translucency) is stored with 8 bits of precision (256
* possible values.)
*
* This configuration is very flexible and offers the best
* quality. It should be used whenever possible.
*/
今天終于解開了我心里的一個(gè)結(jié),以前總以為加載越大的圖片就會(huì)占用得越多.
PS:難道Bitmap渲染是使用OpenGL的嗎?在Debug中看到了以下信息:

這是后來我加載了一張數(shù)碼相機(jī)拍的照片后看到的.
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