C++中繼承與組合的區(qū)別詳細(xì)解析
C++的“繼承”特性可以提高程序的可復(fù)用性。正因?yàn)?ldquo;繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規(guī)則:
一、如果類(lèi)A 和類(lèi)B 毫不相關(guān),不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。
不要覺(jué)得“不吃白不吃”,讓一個(gè)好端端的健壯青年無(wú)緣無(wú)故地吃人參補(bǔ)身體。
二、如果類(lèi)B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:
(1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類(lèi)Man 可以從類(lèi)Human 派生,類(lèi)Boy 可以從類(lèi)Man 派生。示例程序如下:
class Human
{
…
};
class Man : public Human
{
…
};
class Boy : public Man
{
…
};
(2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類(lèi)Head 應(yīng)該由類(lèi)Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正確的設(shè)計(jì),冗長(zhǎng)的程序
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動(dòng)具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:
// 錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
上述程序十分簡(jiǎn)短并且運(yùn)行正確,但是這種設(shè)計(jì)卻是錯(cuò)誤的。這就開(kāi)頭所說(shuō)的很多程序員經(jīng)不起“繼承”而犯下設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。
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