C++中四種對象生存期和作用域以及static的用法總結(jié)分析

棧對象
隱含調(diào)用構(gòu)造函數(shù)(程序中沒有顯式調(diào)用)
堆對象
隱含調(diào)用構(gòu)造函數(shù)(程序中沒有顯式調(diào)用),要顯式釋放
全局對象、靜態(tài)全局對象
全局對象的構(gòu)造先于main函數(shù)
已初始化的全局變量或靜態(tài)全局對象存儲于.data段中
未初始化的全局變量或靜態(tài)全局對象存儲于.bss段中
靜態(tài)局部對象
已初始化的靜態(tài)局部變量存儲于.data段中
未初始化的靜態(tài)局部變量存儲于.bss段中
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int n) : n_(n)
{
cout << "Test " << n_ << " ..." << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test " << n_ << " ..." << endl;
}
private:
int n_;
};
int n; // 未初始化的全局變量,初始值為0。n存儲于.bss段中。(block started by symbol)
int n2 = 100; // 已初始化的全局變量,初始值為100。n2存儲于.data段中。
Test g(100); // 全局對象的構(gòu)造先于main函數(shù)
static Test g2(200);
int main(void)
{
cout << "Entering main ..." << endl;
Test t(10); // 棧上創(chuàng)建的對象,在生存期結(jié)束的時候自動釋放
{
Test t(20);
}
{
Test *t3 = new Test(30); // 堆上創(chuàng)建的對象,要顯式釋放
delete t3;
}
{
static int n3; // n3存儲于.bss段中 (編譯期初始化)
static int n4 = 100; // n4存儲于.data段中 (編譯期初始化)
static Test t4(333); // t4對象運行期初始化 .data段
}
cout << "Exiting main ..." << endl;
}

二、static 用法總結(jié)
1. 用于函數(shù)內(nèi)部修飾變量,即函數(shù)內(nèi)的靜態(tài)變量。這種變量的生存期長于該函數(shù),使得函數(shù)具有一定的“狀態(tài)”。使用靜態(tài)變量的函數(shù)一般是不可重入的,也不是線程安全的,比如strtok(3)。
2. 用在文件級別(函數(shù)體之外),修飾變量或函數(shù),表示該變量或函數(shù)只在本文件可見,其他文件看不到也訪問不到該變量或函數(shù)。專業(yè)的說法叫“具有internal linkage”(簡言之:不暴露給別的translation unit)。
C語言的這兩種用法很明確,一般也不容易混淆。
由于C++引入了類,在保持與C語言兼容的同時,static關(guān)鍵字又有了兩種新用法:
3.用于修飾類的數(shù)據(jù)成員,即所謂“靜態(tài)成員”。這種數(shù)據(jù)成員的生存期大于class的對象(實例/instance)。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是每個class有一份,普通數(shù)據(jù)成員是每個instance 有一份。
4. 用于修飾class的成員函數(shù),即所謂“靜態(tài)成員函數(shù)”。這種成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員和其他靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問非靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員函數(shù)。
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