基于指針的數(shù)據(jù)類型與指針運(yùn)算小結(jié)
1.指針的數(shù)據(jù)類型小結(jié)
有關(guān)指針的數(shù)據(jù)類型
| 定義 | 含義 |
|---|---|
| int i; | 定義整形變量 |
| int *p; | 定義只想整型數(shù)據(jù)的指針變量p |
| int a[n]; | 定義整形數(shù)組a,它有n個元素 |
| int *p[n]; | 定義指針數(shù)組p,它由n個指向整形數(shù)據(jù)類型的指針元素組成 |
| int (*p)[n]; | 定義指向n個元素的一位數(shù)組的指針變量 |
| int f(); | f為帶回整形函數(shù)值的函數(shù) |
| int *p(); | p為帶回一個指針的函數(shù),該指針指向整形數(shù)據(jù)。 |
| int (*p)(); | p為指向函數(shù)的指針,該函數(shù)返回一個整形數(shù)據(jù) |
| int * *p; | p為一個指向指針的指針變量,它指向一個整形數(shù)據(jù)的指針變量 |
2.指針的運(yùn)算小結(jié)
(1)指針變量的賦值
int a;
int *p
p=&a;
將變量a的地址賦給p
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=a;
將數(shù)組首元素的地址賦給指針p
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=&a[2];
將數(shù)組中的元素的地址賦給指針p
int main(){
int f(int z);
int (*p)(int z);
p=f;
p(5);
}
int f(int z ){
cout<<z<<endl;
}
f為已經(jīng)定義的函數(shù),將f的入口地址賦給p
int a=3;
int *p1=&a;
int *p2=p1;
p1和p2是同類型的指針,將p1的值賦給p2
(2)指針變量賦空值
指針變量可以有空值,即該指針變量不指向任何變量,可以這樣表示:
p=NULL;
實(shí)際上NULL代表整數(shù)0,也就是使p指向地址為0的單元。這樣可以使指針不指向任何有效的單元。
實(shí)際上系統(tǒng)已經(jīng)定義了NULL:
#define NULL 0
C++中在iostream頭文件中就包括了以上的NULL定義,NULL使一個符號常量。
在C-free編輯器中運(yùn)行:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<NULL;
cout<<endl;
}

應(yīng)注意,p的值等于NULL和p未被賦是兩個概念。前者是有值得(值為0),不指向任何變量,后者雖未對p賦值但并不等于p無值,只是它的值是一個無法預(yù)料的值,也就是p可能指向某一個未指定的單元。這種情況是非常危險的。因此,在飲用變量之前一定要對其進(jìn)行賦值。
任何指針變量或地址都可以與NULL做相等或者不等的比較:
if(p==NULL)p=p1;
上面的語句還可以寫成:
if(!p)p=p1;
還應(yīng)注意
int *p=NULL;和int *p;*p=NULL;的區(qū)別:
int *p=NULL是定義了一個指向整形變量的指針,并且對該指針進(jìn)行了初始化操作,賦初始值為NULL;
而int *p;是定義了一個指向整形變量的指針,因?yàn)闆]有對該指針進(jìn)行初始化,所以它可能指向任何一個值,因此可能指向一個非法的值,例如系統(tǒng)內(nèi)存中的變量。
然后*p =NULL;是使p所指向的變量的值為0,因?yàn)閜所指向的值是不確定的,所以該操作是十分危險的。
(3)指針變量的賦值應(yīng)該注意的問題
我們知道基類型相同的不同的指針變量之間可以賦值。
不同的的基類型的變量之間是不可以進(jìn)行賦值的。
運(yùn)行代碼:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
<span style="white-space:pre"> </span>int *p1,i=5;
<span style="white-space:pre"> </span>double *p2 ,j=2.5;
<span style="white-space:pre"> </span>p1=&i;
<span style="white-space:pre"> </span>p2=&j;
p1=p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
編輯器提示:

可以通過強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化實(shí)現(xiàn)上述賦值:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int *p1,i=5;
double *p2 ,j=2.5;
p1=&i;
cout<<*p1<<endl;
p2=&j;
cout<<*p2<<endl;
p1=(int *)p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
雖然,上述操作不再報錯,但是指針的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)發(fā)生了數(shù)據(jù)截?cái)啵匀匀坏貌坏嚼硐氲慕Y(jié)果:

關(guān)于指針的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
(4)指針變量加/減一個整數(shù)
例如:
p++;
p--;
p+i;
p-1;
p+=i;
p-=i;
C++規(guī)定,一個指針變量加/減一個整數(shù)是將該指針變量的原值(原來指向的地址)和它指向的變量所占用的內(nèi)存單元字節(jié)數(shù)相加或者相減。
如p+i;代表這樣的地址計(jì)算:p+i*d,d是p所指向的變量單元所占用的字節(jié)數(shù)。這樣才能保證p+i指向p下面的第i個元素。
(5)兩個指針變量相減
如果兩個指針指向的同一個數(shù)組中的元素,則兩個指針變量之差是兩個指針變來那個之間的元素的個數(shù)。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
cout<<(p2-p1)<<endl;
cout<<(p1-p2)<<endl;
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:

(6)兩個指針變量比較
若兩個指針指向同一個數(shù)組的元素,則可以進(jìn)行比較大小。指向前面元素的指針變量小于指向后面元素的指針變量。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
if(p1<p2){
cout<<"p1<p2"<<endl;
}else{
cout<<"p1>=p2"<<endl;
}
return 0;
}
結(jié)果輸出:

還可以利用這個性質(zhì),輸出數(shù)組中的所有的元素:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p=a;
while(p<a+10){
cout<<*p<<endl;
p++;
}
return 0;
}
輸出結(jié)果:
- C 語言指針變量的運(yùn)算詳解
- 詳解C++中的成員訪問運(yùn)算符和指針到成員運(yùn)算符
- C++中指針的數(shù)據(jù)類型和運(yùn)算相關(guān)知識小結(jié)
- 學(xué)習(xí)二維動態(tài)數(shù)組指針做矩陣運(yùn)算的方法
- C語言中6組指針和自增運(yùn)算符結(jié)合方式的運(yùn)算順序問題
- 簡單分析C++指針的操作和運(yùn)算
- Go語言中的指針運(yùn)算實(shí)例分析
- c++將引用或者是指針作為函數(shù)參數(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)參的運(yùn)算
- 基于C++輸出指針自增(++)運(yùn)算的示例分析
- 運(yùn)用指針在不用加號的情況進(jìn)行加法運(yùn)算的講解
相關(guān)文章
Qt?自定義屬性Q_PROPERTY不顯示float類型的解決
這篇文章主要介紹了Qt?自定義屬性Q_PROPERTY不顯示float類型的問題及解決,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11
C++11智能指針中的 unique_ptr實(shí)例詳解
unique是獨(dú)特的、唯一的意思,故名思議,unique_ptr可以“獨(dú)占”地?fù)碛兴赶虻膶ο?,它提供一種嚴(yán)格意義上的所有權(quán)。這篇文章主要介紹了C++11智能指針中的 unique_ptr實(shí)例詳解,需要的朋友可以參考下2020-06-06
一文詳解matlab實(shí)現(xiàn)形態(tài)學(xué)圖像處理
這篇文章主要為大家介紹了matlab實(shí)現(xiàn)形態(tài)學(xué)圖像處理詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-03-03
C語言實(shí)現(xiàn)可增容動態(tài)通訊錄詳細(xì)過程
這篇文章主要為大家介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡易通訊錄的完整流程,此通訊錄還可以增容,并且每個環(huán)節(jié)都有完整代碼,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助2022-05-05
C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲(適合初學(xué)者)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲,適合初學(xué)者練習(xí),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-03-03
C語言設(shè)計(jì)圖書登記系統(tǒng)與停車場管理系統(tǒng)的實(shí)例分享
這篇文章主要介紹了C語言設(shè)計(jì)圖書登記系統(tǒng)與停車場管理系統(tǒng)的實(shí)例分享,重在以最簡單的一些需求來展示管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,需要的朋友可以參考下2016-06-06

