.Net實(shí)現(xiàn)合并文件的具體方法

以上列表中的文件并不是來(lái)自于某個(gè)文件夾中的所有jpg文件,而是來(lái)自于
![]()
這個(gè)文件。
將多個(gè)文件合并為一個(gè)文件在許多應(yīng)用領(lǐng)域都十分有用。親自實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)程序一定不但過(guò)癮且在許多時(shí)候可以幫助我們構(gòu)建更高效的程序。這里我做了一個(gè)方案例分享給大家。
由于合并后的文件就像一個(gè)包裹,所以下文中都把這樣的文件稱(chēng)為“包文件”
主構(gòu)思:
要把多個(gè)文件合并成一個(gè)包文件,還要可以區(qū)分其中的某個(gè)文件并提取出來(lái)。我們需要知道文件的名稱(chēng)和這個(gè)文件在包文件中的位置及長(zhǎng)度,也就是所謂的地址偏移。
由于包文件常常會(huì)比較大,所以不應(yīng)該讓它的內(nèi)容常駐于內(nèi)存,只應(yīng)該需要某部分的時(shí)候再?gòu)陌募刑崛 ?BR>我是這樣做的:

一個(gè)管理器類(lèi),提供一些外圍的方法
_pathList用于存放要添加到包文件的文件路徑,通過(guò)調(diào)用AddSourceFile()方法添加
_pf 是具體的包文件,通過(guò)LoadPackFile() 生成實(shí)例,通過(guò)CurrentPackFile屬性返回
Build方法用于生成包文件

PackFile類(lèi)作為PackFileManager的嵌套類(lèi),它提供包文件的屬性和施工細(xì)節(jié)。
好了,我們先來(lái)看看PackFileManager.Build()方法
public void Build(string path)
{
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write("PackFile");
bw.Write(this._pathList.Count);
foreach (string f in this._pathList)
{
FileInfo fi = new FileInfo(f);
bw.Write(fi.Length);
fi = null;
}
foreach (string f in this._pathList)
{
bw.Write(Path.GetFileName(f));
}
foreach (string f in this._pathList)
{
bw.Write(File.ReadAllBytes(f));
bw.Flush();
}
}
}
1. 先寫(xiě)個(gè)“PackFile”字符串到文件頭
2. 把以Int32為類(lèi)型的,要輸出到包文件中的文件數(shù)量寫(xiě)入
3. 把以long為類(lèi)型的,要輸出到包文件中的每個(gè)文件的長(zhǎng)度寫(xiě)入。
4. 再把每個(gè)文件名寫(xiě)入
5. 最后寫(xiě)入每個(gè)文件的實(shí)體內(nèi)容。
由于在寫(xiě)或讀時(shí)不頻繁在Write方法或ReadXXX方法的不同版本間頻繁切換,所以我想這樣組織文件結(jié)構(gòu)可以更高效一些。
疑問(wèn)來(lái)了。在寫(xiě)入文件名的時(shí)候,我們使用bw.Write(Path.GetFileName(f));
調(diào)用了BinaryWriter.Write(string value),傳入的是字符串,那么在讀取的時(shí)候要調(diào)用BinaryReader.ReadString()。這時(shí)它是如何區(qū)分兩個(gè)字符串邊界的。還好,Write方法會(huì)先將字符串長(zhǎng)度作為一個(gè)四字節(jié)無(wú)符號(hào)整數(shù)寫(xiě)入,于是在用BinaryReader.ReadString()的時(shí)候它會(huì)根據(jù)這個(gè)值來(lái)讀取特定長(zhǎng)度的值,并理解為字符串。
這里列出幾個(gè)重要方法:
PackFileManager的LoadPackFile方法
public void LoadPackFile(string path)
{
if (!File.Exists(path))
{
throw new FileNotFoundException(path);
}
if (_pf != null)
{
_pf.Close();
_pf = null;
}
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
if (br.ReadString() != "PackFile")
{
throw new InvalidCoalescentFileException("該文件不是有效的包文件");
}
this._pf = new PackFile(fs,br);
}
此時(shí),我們?cè)谏蓵r(shí)寫(xiě)入的字符串"PackFile" 就有了明確的功能
PackFile的構(gòu)造函數(shù)
internal PackFile(FileStream srcFile,BinaryReader br)
{
this._sourceFile = srcFile;
_br = br;
this._fileCount = _br.ReadInt32();//取文件數(shù)
for (int i = 1; i <= _fileCount; i++)
{
this._fileLengthList.Add(_br.ReadInt64());
}
for (int i = 1; i <= _fileCount; i++)
{
this._shortNameList.Add(_br.ReadString());
}
this._contentStartPos = _sourceFile.Position;//設(shè)置實(shí)體文件總起始位置
}
PackFile.GetBytes()
public byte[] GetBytes(int index)
{
long startPos = this._contentStartPos;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
startPos += this._fileLengthList[i];
}
_sourceFile.Position = startPos; //設(shè)置某文件內(nèi)容的起始位置
return _br.ReadBytes((int)_fileLengthList[index]);
}
這只是一個(gè)草案,我們還可以加入壓縮、或是像ZIP文件那樣的嵌套文件夾功能,改進(jìn)后的代碼別忘與我分享哦。
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