android中處理各種觸摸事件的方法淺談
Android里有兩個類
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )
1)
新建一個類繼承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以實現(xiàn)以下event事件。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解釋:雙擊的第二下Touch down時觸發(fā)
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解釋:雙擊的第二下Touch down和up都會觸發(fā),可用e.getAction()區(qū)分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解釋:Touch down時觸發(fā)
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解釋:Touch了滑動一點距離后,up時觸發(fā)。
void onLongPress(MotionEvent e)
解釋:Touch了不移動一直Touch down時觸發(fā)
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解釋:Touch了滑動時觸發(fā)。
void onShowPress(MotionEvent e)
解釋:Touch了還沒有滑動時觸發(fā)
(與onDown,onLongPress比較
onDown只要Touch down一定立刻觸發(fā)。
而Touchdown后過一會沒有滑動先觸發(fā)onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑動,onDown->onShowPress->onLongPress這個順序觸發(fā)。
)
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解釋:上面這兩個函數(shù)都是在touch down后又沒有滑動(onScroll),又沒有長按(onLongPress),然后Touchup時觸發(fā)。
點擊一下非??斓模ú换瑒樱㏕ouchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一個GestureDetector的對象。
構(gòu)造函數(shù)里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下這樣用,就可以在剛才1)弄的事件里寫自己的代碼了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
mTouchListener = new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();
float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mTouchTimes++;
if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
// 根據(jù)方向計算角度
if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {
mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;
} else {
mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;
}
Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
} else {
}
mTouchTimes = 0;
break;
default:
break;
}
return true;
}
};
mView.setOnTouchListener(mTouchListener);
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