解析activity之間數(shù)據(jù)傳遞方法的詳解
更新時間:2013年05月23日 09:59:37 作者:
本篇文章是對activity之間數(shù)據(jù)傳遞的方法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
1 基于消息的通信機制 Intent--------boudle,extra
用這種簡單的形式,一般而言傳遞一些簡單的類型是比較容易的,如int、string等
詳細介紹下Intent機制
Intent包含兩部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 內(nèi)容【category、data】----------路上帶些什么,區(qū)分性數(shù)據(jù)和內(nèi)容性數(shù)據(jù)
簡單數(shù)據(jù)傳遞:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
/////////////////////////////////////////////////////////
String flag = " ";
Intent intent1 = this.getIntent();
flag = intent1.getStringExtra("flag");
/////////////////////////////////////////////////////////
數(shù)據(jù)類型有限,遇到不可序列化的數(shù)據(jù)Bitmap,Inputstream,或者是LinkList鏈表等數(shù)據(jù)類型就不太好用了
2 利用static靜態(tài)數(shù)據(jù),public static成員變量
我們千萬不要以為Davlik虛擬機的垃圾回收器會幫助我們回收不需要的內(nèi)存垃圾。事實上,回收器并不可靠,
尤其是手機上,是更加的不可靠。 因此,除非我們要使自己的程序變得越來越糟糕,否則盡量遠離static。
注:如果經(jīng)常使用static的Bitmap、Drawable等變量??赡芫蜁伋鲆粋€在Android系統(tǒng)中非常著名的異常(
以前budget這個單詞一直記不住什么意思,自從經(jīng)常拋出這個異常后,這個單詞終于爛熟于心了,)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果經(jīng)常使用static的Bitmap、Drawable等變量??赡芫蜁伋鲆粋€在Android系統(tǒng)中非常著名的異常(
以前budget這個單詞一直記不住什么意思,自從經(jīng)常拋出這個異常后,這個單詞終于爛熟于心了,)
3 基于外部存儲的傳輸 ,F(xiàn)ile/Preference/Sqlite,如果要針對第三方應(yīng)用需要Content provider
作為一個完成的應(yīng)用程序,數(shù)據(jù)存儲操作是必不可少的。因此,Android系統(tǒng)一共提供了四種數(shù)據(jù)存儲方式。
分別是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目錄下,所以要實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,正確方式是使用Content Provider。
SQLite: SQLite是一個輕量級的數(shù)據(jù)庫,支持基本SQL語法,是常被采用的一種數(shù)據(jù)存儲方式。Android
為此數(shù)據(jù)庫提供了一個名為SQLiteDatabase的類,封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫的API。
SharedPreference: 除SQLite數(shù)據(jù)庫外,另一種常用的數(shù)據(jù)存儲方式,其本質(zhì)就是一個xml文件,常用于
存儲較簡單的參數(shù)設(shè)置。
File: 即常說的文件(I/O)存儲方法,常用語存儲大數(shù)量的數(shù)據(jù),但是缺點是更新數(shù)據(jù)將是一件困難的
事情。
ContentProvider: ContentProvider是安卓平臺中,在不同應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的一種機制。一個
應(yīng)用程序如果需要讓別的程序可以操作自己的數(shù)據(jù),即可采用這種機制。并且此種方式忽略了底層的數(shù)據(jù)存儲
實現(xiàn),ContentProvider提供了一種統(tǒng)一的通過Uri實現(xiàn)數(shù)據(jù)操作的方式。
詳細介紹使用過程
File 通過文件內(nèi)容的讀取傳遞數(shù)據(jù)
Preference: SharedPreferences也是一種輕型的數(shù)據(jù)存儲方式,它的本質(zhì)是基于XML文件存儲key-value鍵值
對數(shù)據(jù),通常用來存儲一些簡單的配置信息
SharedPreferences對象本身只能獲取數(shù)據(jù)而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現(xiàn)。實現(xiàn)
SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據(jù)Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數(shù)據(jù)。
四、通過commit()方法提交數(shù)據(jù)。
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存儲文件名
SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
se.putString("server", logEdit.getText().toString());
se.putString("port", portEdit.getText().toString());
se.commit();
/////////////////////////////////////////////////////////////
SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存儲文件
server=ps.getString("server", "");
port=ps.getString("port", "");
logEdit.setText(server);
portEdit.setText(port);
/////////////////////////////////////////////////////////////
ContentProvider
其步驟為:
1. 在當前應(yīng)用程序中定義一個ContentProvider。
2. 在當前應(yīng)用程序的AndroidManifest.xml中注冊此ContentProvider
3. 其他應(yīng)用程序通過ContentResolver和Uri來獲取此ContentProvider的數(shù)據(jù)。
在程序A中,繼承ContProvider類,并重寫其中的方法
public class MyProvider extends ContentProvider{
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
//在Create中初始化一個數(shù)據(jù)庫
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT
NULL)");
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//實現(xiàn)query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其AndroidManifest.xml中聲明此ContentProvider,其中authorities屬性定義了此ContentProvider的Uri
標識。
<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>
在應(yīng)用程序B中,通過ContentResolver獲取程序A的ContentProvider中的數(shù)據(jù)。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取上下文
Context ctx = MainActivity.this;
//獲取ContentResolver對象
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
//獲取Uri對象
Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
//獲取數(shù)據(jù)
Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.moveToFirst();
for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
String src = c.getString(index);
Log.d("", src);
c.moveToNext();
}
}
}
再觀察兩個應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),A的程序結(jié)構(gòu),可以清楚看到其有一個名為“test_db.db3”的數(shù)據(jù)庫,B的程序結(jié)構(gòu),其并沒有任何數(shù)據(jù)庫用于存儲數(shù)據(jù)。由此圖,可以確定應(yīng)用程序B中查詢出來的數(shù)據(jù)結(jié)果是來自于應(yīng)用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,這種存儲方式相比SQLite和SharedPreferences,其復(fù)雜性是顯而易見的,但是在處處可見“云”的今天,程序間的數(shù)據(jù)交互需求令ContentProvider存儲機制變成必不可少的一部分。
4 基于Ipc的通信機制
context與service之間的傳輸,如Activity與Service之間的通信
5 基于Application Context
在一個activity初始化一個ArrayList<HashMap<Sting,Map>>對象,然后經(jīng)過一個tableactivity,在傳遞到另
外一個activity,一開始直接考慮用putExtra,測試發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)只能傳遞一次,就考慮用Application傳遞
Java里面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序里面類之間)的狀態(tài)。在android里面比較靠譜的做法是用application context來關(guān)聯(lián)這些狀態(tài)。
每個activity都是context,里面包含了運行時的狀態(tài)。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
public class MyApp extends Application
{
private Bitmap mBitmap;
public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.mBitmap = bitmap;
}
}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>
獲得Bitmap對象的代碼:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面兩段代碼可以在任何的Service、Activity中使用。全局的
用這種簡單的形式,一般而言傳遞一些簡單的類型是比較容易的,如int、string等
詳細介紹下Intent機制
Intent包含兩部分:
1 目的【action】-------要去到哪里去
2 內(nèi)容【category、data】----------路上帶些什么,區(qū)分性數(shù)據(jù)和內(nèi)容性數(shù)據(jù)
簡單數(shù)據(jù)傳遞:
復(fù)制代碼 代碼如下:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
/////////////////////////////////////////////////////////
String flag = " ";
Intent intent1 = this.getIntent();
flag = intent1.getStringExtra("flag");
/////////////////////////////////////////////////////////
數(shù)據(jù)類型有限,遇到不可序列化的數(shù)據(jù)Bitmap,Inputstream,或者是LinkList鏈表等數(shù)據(jù)類型就不太好用了
2 利用static靜態(tài)數(shù)據(jù),public static成員變量
我們千萬不要以為Davlik虛擬機的垃圾回收器會幫助我們回收不需要的內(nèi)存垃圾。事實上,回收器并不可靠,
尤其是手機上,是更加的不可靠。 因此,除非我們要使自己的程序變得越來越糟糕,否則盡量遠離static。
注:如果經(jīng)常使用static的Bitmap、Drawable等變量??赡芫蜁伋鲆粋€在Android系統(tǒng)中非常著名的異常(
以前budget這個單詞一直記不住什么意思,自從經(jīng)常拋出這個異常后,這個單詞終于爛熟于心了,)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果經(jīng)常使用static的Bitmap、Drawable等變量??赡芫蜁伋鲆粋€在Android系統(tǒng)中非常著名的異常(
以前budget這個單詞一直記不住什么意思,自從經(jīng)常拋出這個異常后,這個單詞終于爛熟于心了,)
3 基于外部存儲的傳輸 ,F(xiàn)ile/Preference/Sqlite,如果要針對第三方應(yīng)用需要Content provider
作為一個完成的應(yīng)用程序,數(shù)據(jù)存儲操作是必不可少的。因此,Android系統(tǒng)一共提供了四種數(shù)據(jù)存儲方式。
分別是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)基本都是私有的的
,都是存放于“data/data/程序包名”目錄下,所以要實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,正確方式是使用Content Provider。
SQLite: SQLite是一個輕量級的數(shù)據(jù)庫,支持基本SQL語法,是常被采用的一種數(shù)據(jù)存儲方式。Android
為此數(shù)據(jù)庫提供了一個名為SQLiteDatabase的類,封裝了一些操作數(shù)據(jù)庫的API。
SharedPreference: 除SQLite數(shù)據(jù)庫外,另一種常用的數(shù)據(jù)存儲方式,其本質(zhì)就是一個xml文件,常用于
存儲較簡單的參數(shù)設(shè)置。
File: 即常說的文件(I/O)存儲方法,常用語存儲大數(shù)量的數(shù)據(jù),但是缺點是更新數(shù)據(jù)將是一件困難的
事情。
ContentProvider: ContentProvider是安卓平臺中,在不同應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的一種機制。一個
應(yīng)用程序如果需要讓別的程序可以操作自己的數(shù)據(jù),即可采用這種機制。并且此種方式忽略了底層的數(shù)據(jù)存儲
實現(xiàn),ContentProvider提供了一種統(tǒng)一的通過Uri實現(xiàn)數(shù)據(jù)操作的方式。
詳細介紹使用過程
File 通過文件內(nèi)容的讀取傳遞數(shù)據(jù)
Preference: SharedPreferences也是一種輕型的數(shù)據(jù)存儲方式,它的本質(zhì)是基于XML文件存儲key-value鍵值
對數(shù)據(jù),通常用來存儲一些簡單的配置信息
SharedPreferences對象本身只能獲取數(shù)據(jù)而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現(xiàn)。實現(xiàn)
SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據(jù)Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數(shù)據(jù)。
四、通過commit()方法提交數(shù)據(jù)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存儲文件名
SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
se.putString("server", logEdit.getText().toString());
se.putString("port", portEdit.getText().toString());
se.commit();
/////////////////////////////////////////////////////////////
SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存儲文件
server=ps.getString("server", "");
port=ps.getString("port", "");
logEdit.setText(server);
portEdit.setText(port);
/////////////////////////////////////////////////////////////
ContentProvider
其步驟為:
1. 在當前應(yīng)用程序中定義一個ContentProvider。
2. 在當前應(yīng)用程序的AndroidManifest.xml中注冊此ContentProvider
3. 其他應(yīng)用程序通過ContentResolver和Uri來獲取此ContentProvider的數(shù)據(jù)。
在程序A中,繼承ContProvider類,并重寫其中的方法
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class MyProvider extends ContentProvider{
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
//在Create中初始化一個數(shù)據(jù)庫
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT
NULL)");
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}
//實現(xiàn)query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",
Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
在其AndroidManifest.xml中聲明此ContentProvider,其中authorities屬性定義了此ContentProvider的Uri
標識。
<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>
在應(yīng)用程序B中,通過ContentResolver獲取程序A的ContentProvider中的數(shù)據(jù)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取上下文
Context ctx = MainActivity.this;
//獲取ContentResolver對象
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
//獲取Uri對象
Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
//獲取數(shù)據(jù)
Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.moveToFirst();
for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
String src = c.getString(index);
Log.d("", src);
c.moveToNext();
}
}
}
再觀察兩個應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),A的程序結(jié)構(gòu),可以清楚看到其有一個名為“test_db.db3”的數(shù)據(jù)庫,B的程序結(jié)構(gòu),其并沒有任何數(shù)據(jù)庫用于存儲數(shù)據(jù)。由此圖,可以確定應(yīng)用程序B中查詢出來的數(shù)據(jù)結(jié)果是來自于應(yīng)用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,這種存儲方式相比SQLite和SharedPreferences,其復(fù)雜性是顯而易見的,但是在處處可見“云”的今天,程序間的數(shù)據(jù)交互需求令ContentProvider存儲機制變成必不可少的一部分。
4 基于Ipc的通信機制
context與service之間的傳輸,如Activity與Service之間的通信
5 基于Application Context
在一個activity初始化一個ArrayList<HashMap<Sting,Map>>對象,然后經(jīng)過一個tableactivity,在傳遞到另
外一個activity,一開始直接考慮用putExtra,測試發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)只能傳遞一次,就考慮用Application傳遞
Java里面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序里面類之間)的狀態(tài)。在android里面比較靠譜的做法是用application context來關(guān)聯(lián)這些狀態(tài)。
每個activity都是context,里面包含了運行時的狀態(tài)。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
復(fù)制代碼 代碼如下:
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
public class MyApp extends Application
{
private Bitmap mBitmap;
public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.mBitmap = bitmap;
}
}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>
獲得Bitmap對象的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面兩段代碼可以在任何的Service、Activity中使用。全局的
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