Android開發(fā)筆記之:Splash的實(shí)現(xiàn)詳解
Splash也就是應(yīng)用程序啟動之前先啟動一個畫面,上面簡單的介紹應(yīng)用程序的廠商,廠商的LOGO,名稱和版本等信息,多為一張圖片,顯示幾秒鐘后會自動消息,然后顯示出應(yīng)用程序的主體頁面。在PC上,很常見各種平臺的應(yīng)用程序都會有,多半是一張圖片顯示在屏幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。在各種游戲中Splash是最常見的,幾乎所有的游戲開始都會有一張全屏的圖片,上面通常都顯示廠商的LOGO,游戲的名稱等。在手機(jī)平板等移動設(shè)備上,類似PC的Splash很少,起碼對于Android和iOS來講原生的應(yīng)用程序都沒有這種Splash,但是不知從何時起,這種Splash開始在第三方應(yīng)用中流行起來,幾乎所有的第三方應(yīng)用程序都有啟動Splash。這些Splash的特點(diǎn)是占滿整個屏幕,上面LOGO,廠商的名字,應(yīng)用的名字版本等,大約3到5秒后,Splash自動消失,應(yīng)用主頁面顯示出來。很多應(yīng)用在Splash頁面也顯示加載過程。
下面談?wù)勗贏ndroid中如何實(shí)現(xiàn)Splash以及它的優(yōu)缺點(diǎn):
使用Activity作為Splash
這可能也是最常用的方式,方法就是用一個Activity,給它設(shè)置一個背景,或者要顯示的信息(廠商,LOGO,名字和版本),讓它顯示幾秒種,然后finish()掉,并啟動應(yīng)用主體Activity。
<activity android:name=".SplashActivity"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:noHistory="true"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
public class SplashActivity extends Activity {
private Handler mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.setClass(getApplication(), NotTomorrowActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
// overridePendingTransition must be called AFTER finish() or startActivity, or it won't work.
overridePendingTransition(R.anim.activity_in, R.anim.splash_out);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.kg);
mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 5000);
}
// much easier to handle key events
@Override
public void onBackPressed() {
}
}

使用Activity的優(yōu)勢在于:
容易控制KEY事件
因?yàn)樵陲@示Splash的時候,是不應(yīng)該響應(yīng)事件的,比如觸摸事件,或者BACK或者M(jìn)ENU,因?yàn)檫@是一個單獨(dú)的Activity,所以你可以很容易禁掉這些用戶事件,而不必?fù)?dān)憂影響其他邏輯,或者擔(dān)心未及時把它們重新啟用。
容易定制
因?yàn)樗且粋€單獨(dú)的Activity,所以你可以把它設(shè)置成全屏的,或者沒有TitleBar的,或者其他什么樣式與風(fēng)格。在實(shí)際使用中,幾乎所有的Splash都設(shè)置成了全屏。因?yàn)樗菃为?dú)的Activity,所以即使你的應(yīng)用不是全屏的,也沒有關(guān)系,因?yàn)橹话裇plashActivity設(shè)置成了全屏不會對其他Activity產(chǎn)生影響。
邏輯與主體邏輯分開,容易維護(hù)
如前面二點(diǎn),因?yàn)樗且粋€單獨(dú)的Activity,所有的Splash相關(guān)的邏輯都在其中,而與應(yīng)用主體的Activity是分開的,所以Splash中的邏輯不會影響到其他的Activity,這也更容易修改和維護(hù),因?yàn)椴粫g在一起相互影響。
使用Activity的唯一缺點(diǎn)就是它無法利用Splash顯示的時間里做數(shù)據(jù)加載。因?yàn)樗且粋€單獨(dú)的Activity,無法控制其他的Activity,并且這時其他Activity還未創(chuàng)建。
使用ViewSwitcher作為Splash
這個也可以用作Splash。ViewSwitcher是一個ViewGroup,它有二個子View,每次只能顯示其中一個。主要做法就是,Activity的RootView設(shè)置為ViewSwitcher,把一個布局(如ImageView)作為Splash作為ViewSwitcher的第一個子View;再把Activity的主體布局作為第二個子View;當(dāng)Activity啟動時,先顯示作為Splash的ImageView,過幾秒后再顯示主體布局。事實(shí)上ViewSwitcher通常用在Activity需要加載數(shù)據(jù),先顯示一個進(jìn)度條,當(dāng)有數(shù)據(jù)時再顯示真正的布局。
使用ViewSwitcher的優(yōu)勢
使用ViewSwitcher的優(yōu)勢就在于,你可以利用Splash的時間來進(jìn)行數(shù)據(jù)的加載,這樣用戶就不必在等待了Splash之后,再等待數(shù)據(jù)加載。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ViewSwitcher xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/view_container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:inAnimation="@anim/activity_in"
android:outAnimation="@anim/splash_out">
<ImageView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/kg"
android:scaleType="fitXY"/>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView android:id="@+id/header"
style="@style/header_text" />
<TextView android:id="@+id/header_tip"
style="@style/task_text" />
<ListView android:id="@+id/task_list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:footerDividersEnabled="true"
android:background="@color/white"/>
</LinearLayout>
</ViewSwitcher>
public class NotTomorrowActivity extends Activity {
protected static final String TAG = "NoTomorrowActivity";
protected static final int MSG_SHOW_LAYOUT = 10;
private static final int MENU_ADD_TASK = 0;
private Handler mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SHOW_LAYOUT:
final ViewSwitcher container = (ViewSwitcher) findViewById(R.id.view_container);
container.showNext();
ImageView view = (ImageView) container.getChildAt(0);
view.setImageResource(0);
container.removeViewAt(0);
mSplashing = false;
break;
default:
break;
}
}
};
private boolean mSplashing;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSplashing = true;
setContentView(R.layout.not_tomorrow_activity);
mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SHOW_LAYOUT, 5000);
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (!mSplashing) {
super.onBackPressed();
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
if (mSplashing) {
return false;
}
menu.add(0, MENU_ADD_TASK, 0, R.string.add_hint);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
if (mSplashing) {
return false;
}
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
}

使用ViewSwitcher的缺點(diǎn)
要注意事件
必須在顯示Splash的時候禁止BACK,MENU等事件,然后再在Splash結(jié)束后把它們重新啟用。
沒辦法全屏
除非主體Activity是全屏的,否則沒辦法讓View全屏,然后再設(shè)置回。
邏輯絞在一起,難維護(hù)
就如上面的禁止和啟用事件一樣,這些東西都是在Activity中,所有的邏輯都在一個Activity中,自然難維護(hù)和修改,并且易出錯。
推薦做法
推薦的做法是不使用Splash的,或者最多在應(yīng)用程序安裝后第一次使用,從用戶角度來講,它毫無意義,所以你看Android或iOS的原生應(yīng)用中都沒有Splash之類的東西。應(yīng)該讓應(yīng)用直接進(jìn)入正題,讓用戶立刻進(jìn)到他最關(guān)心的頁面。同樣,應(yīng)用使用提示也是無用的東西,真正的優(yōu)秀的應(yīng)該是簡潔且操作,不用學(xué)就會的,而不是搞出一大堆教程或者提示。與其花時間精力搞Splash或使用提示,還不如想想如何簡化操作。
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