基于Android設(shè)計(jì)模式之--SDK源碼之策略模式的詳解
策略模式其實(shí)特別簡單(聽到這句話,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告訴大家我這里有一個(gè)排序的接口ISort的sort()方法,然后民間各盡其能,實(shí)現(xiàn)這個(gè)排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
這些方法就是“不同的策略”。
然后,某個(gè)模塊下,需要一個(gè)排序方法,但是暫時(shí)不能指定具體的sort方法(出于擴(kuò)展的考慮),就需要使用ISort接口了。
最后,具體什么場景下,傳入什么具體的sort方法,實(shí)現(xiàn)靈活的排序。
這就是策略模式!
下面,我們分析Android中的動(dòng)畫是如何使用策略模式的。
1. 意圖
定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,并且使它們可互相替換。
策略模式使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化。
2. 結(jié)構(gòu)圖和代碼
Animation不同動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),主要是依靠Interpolator的不同實(shí)現(xiàn)而變。
定義接口Interpolator:
package android.animation;
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface Interpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float getInterpolation(float input);
我們以AccelerateInterpolator為例,實(shí)現(xiàn)具體的策略,代碼如下:
package android.view.animation;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
/**
* An interpolator where the rate of change starts out slowly and
* and then accelerates.
*
*/
public class AccelerateInterpolator implements Interpolator {
private final float mFactor;
private final double mDoubleFactor;
public AccelerateInterpolator() {
mFactor = 1.0f;
mDoubleFactor = 2.0;
}
/**
* Constructor
*
* @param factor Degree to which the animation should be eased. Seting
* factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. Increasing factor above
* 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
* slower and ends evens faster)
*/
public AccelerateInterpolator(float factor) {
mFactor = factor;
mDoubleFactor = 2 * mFactor;
}
public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a =
context.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator);
mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f);
mDoubleFactor = 2 * mFactor;
a.recycle();
}
public float getInterpolation(float input) {
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
}
其他的Interpolator實(shí)現(xiàn)在此不列舉了。
如何在Animation模塊實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫呢?
在這里我想提一個(gè)應(yīng)用很廣的概念:依賴注入。
在Animation模塊里實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫,就是需要我們把各個(gè)Interpolator以父類或者接口的形式注入進(jìn)去。
注入的方法一般是構(gòu)造函數(shù),set方法,注釋等等。
我們看看animation類是怎么做的:
public abstract class Animation implements Cloneable {
Interpolator mInterpolator;
// 通過set方法注入
public void setInterpolator(Interpolator i) {
mInterpolator = i;
}
public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation) {
// ... ...
// 具體調(diào)用
final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
// ... ...
}
// 缺省實(shí)現(xiàn),是個(gè)小技巧,順便提下,這個(gè)不是重點(diǎn)
protected void ensureInterpolator() {
if (mInterpolator == null) {
mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
}
策略模式其實(shí)就是多態(tài)的一個(gè)淋漓精致的體現(xiàn)。
3. 效果
(1).行為型模式
(2).消除了一些if...else...的條件語句
(3).客戶可以對實(shí)現(xiàn)進(jìn)行選擇,但是客戶必須要了解這個(gè)不同策略的實(shí)現(xiàn)(這句話好像是廢話,總而言之,客戶需要學(xué)習(xí)成本)
(4).代碼注釋中提到了缺省實(shí)現(xiàn),可以讓客戶不了解策略,也能實(shí)現(xiàn)默認(rèn)的策略
(5).注入的方式有多種:構(gòu)造函數(shù),set方法,注釋。配置解析等等
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