C#.net中的類型轉(zhuǎn)換詳細(xì)介紹
最近由于編程的需要,對 C# 的類型轉(zhuǎn)換做了一些研究,其內(nèi)容涉及 C# 的裝箱/拆箱/別名、數(shù)值類型間相互轉(zhuǎn)換、字符的 ASCII 碼和 Unicode 碼、數(shù)值字符串和數(shù)值之間的轉(zhuǎn)換、字符串和字符數(shù)組/字節(jié)數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換、各種數(shù)值類型和字節(jié)數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換、十六進(jìn)制數(shù)輸出以及日期型數(shù)據(jù)的一些轉(zhuǎn)換處理,在這里與大家分享。
1. 裝箱、拆箱還是別名
許多 C#.NET 的書上都有介紹 int -> Int32 是一個(gè)裝箱的過程,反之則是拆箱的過程。許多其它變量類型也是如此,如:short <-> Int16,long <-> Int64 等。對于一般的程序員來說,大可不必去了解這一過程,因?yàn)檫@些裝箱和拆箱的動(dòng)作都是可以自動(dòng)完成的,不需要寫代碼進(jìn)行干預(yù)。但是我們需要記住這些類型之間的關(guān)系,所以,我們使用“別名”來記憶它們之間的關(guān)系。
C# 是全面向?qū)ο蟮恼Z言,比 Java 的面向?qū)ο蠖歼€徹底——它把簡單數(shù)據(jù)類型通過默認(rèn)的裝箱動(dòng)作封裝成了類。Int32、Int16、Int64 等就是相應(yīng)的類名,而那些我們熟悉的、簡單易記的名稱,如 int、short、long 等,我們就可以把它稱作是 Int32、Int16、Int64 等類型的別名。
那么除了這三種類型之外,還有哪些類有“別名”呢?常用的有如下一些:
bool -> System.Boolean (布爾型,其值為 true 或者 false)
char -> System.Char (字符型,占有兩個(gè)字節(jié),表示 1 個(gè) Unicode 字符)
byte -> System.Byte (字節(jié)型,占 1 字節(jié),表示 8 位正整數(shù),范圍 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (帶符號字節(jié)型,占 1 字節(jié),表示 8 位整數(shù),范圍 -128 ~ 127)
ushort -> System.UInt16 (無符號短整型,占 2 字節(jié),表示 16 位正整數(shù),范圍 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (無符號整型,占 4 字節(jié),表示 32 位正整數(shù),范圍 0 ~ 4,294,967,295)
ulong -> System.UInt64 (無符號長整型,占 8 字節(jié),表示 64 位正整數(shù),范圍 0 ~ 大約 10 的 20 次方)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字節(jié),表示 16 位整數(shù),范圍 -32,768 ~ 32,767)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字節(jié),表示 32 位整數(shù),范圍 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long -> System.Int64 (長整型,占 8 字節(jié),表示 64 位整數(shù),范圍大約 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float -> System.Single (單精度浮點(diǎn)型,占 4 個(gè)字節(jié))
double -> System.Double (雙精度浮點(diǎn)型,占 8 個(gè)字節(jié))
我們可以用下列代碼做一個(gè)實(shí)驗(yàn):
private void TestAlias() {
// this.textBox1 是一個(gè)文本框,類型為 System.Windows.Forms.TextBox
// 設(shè)計(jì)中已經(jīng)將其 Multiline 屬性設(shè)置為 true
byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;
int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "\n");
this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "\n");
}
在窗體中新建一個(gè)按鈕,并在它的單擊事件中調(diào)用該 TestAlias() 函數(shù),我們將看到運(yùn)行結(jié)果如下:
byte -> System.Byte
char -> System.Char
short -> System.Int16
int -> System.Int32
long -> System.Int64
uint -> System.UInt32
bool -> System.Boolean
這足以說明各別名對應(yīng)的類!
2. 數(shù)值類型之間的相互轉(zhuǎn)換
這里所說的數(shù)值類型包括 byte, short, int, long, fload, double 等,根據(jù)這個(gè)排列順序,各種類型的值依次可以向后自動(dòng)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。舉個(gè)例來說,把一個(gè) short 型的數(shù)據(jù)賦值給一個(gè) int 型的變量,short 值會(huì)自動(dòng)行轉(zhuǎn)換成 int 型值,再賦給 int 型變量。如下例:
private void TestBasic() {
byte a = 1; short b = a; int c = b;
long d = c; float e = d; double f = e;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte a = " + a.ToString() + "\n");
this.textBox1.AppendText("short b = " + b.ToString() + "\n");
this.textBox1.AppendText("int c = " + c.ToString() + "\n");
this.textBox1.AppendText("long d = " + d.ToString() + "\n");
this.textBox1.AppendText("float e = " + e.ToString() + "\n");
this.textBox1.AppendText("double f = " + f.ToString() + "\n");
}
譯順利通過,運(yùn)行結(jié)果是各變量的值均為 1;當(dāng)然,它們的類型分別還是 System.Byte 型……System.Double 型?,F(xiàn)在我們來試試,如果把賦值的順序反過來會(huì)怎么樣呢?在 TestBasic() 函數(shù)中追加如下語句:
int g = 1;
short h = g;
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");
結(jié)果編譯報(bào)錯(cuò):
G:\Projects\Visual C#\Convert\Form1.cs(118): 無法將類型“int”隱式轉(zhuǎn)換為“short”
其中,F(xiàn)orm1.cs 的 118 行即 short h = g 所在行。
這個(gè)時(shí)候,如果我們堅(jiān)持要進(jìn)行轉(zhuǎn)換,就應(yīng)該使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,這在 C 語言中常有提及,就是使用“(類型名) 變量名”形式的語句來對數(shù)據(jù)進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。如上例修改如下:
short g = 1;
byte h = (byte) g; // 將 short 型的 g 的值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成 short 型后再賦給變量 h
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");
編譯通過,運(yùn)行結(jié)果輸出了 h = 1,轉(zhuǎn)換成功。
但是,如果我們使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,就不得不再考慮一個(gè)問題:short 型的范圍是 -32768 ~ 23767,而 byte 型的范圍是 0 ~ 255,那么,如果變量 g 的大小超過了 byte 型的范圍又會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況呢?我們不妨再一次改寫代碼,將值改為 265,比 255 大 10
short g = 265; //265 = 255 + 10
byte h = (byte) g;
this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n");
編譯沒有出錯(cuò),運(yùn)行結(jié)果卻不是 h = 265,而是 h = 9。
因此,我們在進(jìn)行轉(zhuǎn)換的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)注意被轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)不能超出目標(biāo)類型的范圍。這不僅體現(xiàn)在多字節(jié)數(shù)據(jù)類型(相對,如上例的 short) 轉(zhuǎn)換為少字節(jié)類型(相對,如上例的 byte) 時(shí),也體現(xiàn)在字節(jié)數(shù)相同的有符號類型和無符號類型之間,如將 byte 的 129 轉(zhuǎn)換為 sbyte 就會(huì)溢出。這方面的例子大同小異,就不詳細(xì)說明了。
3. 字符的 ASCII 碼和 Unicode 碼
很多時(shí)候我們需要得到一個(gè)英文字符的 ASCII 碼,或者一個(gè)漢字字符的 Unicode 碼,或者從相關(guān)的編碼查詢它是哪一個(gè)字符的編碼。很多人,尤其是從 VB 程序序轉(zhuǎn)過來學(xué) C# 的人,會(huì)報(bào)怨 C# 里為什么沒有提供現(xiàn)成的函數(shù)來做這個(gè)事情——因?yàn)樵?VB 中有 Asc() 函數(shù)和 Chr() 函數(shù)用于這類轉(zhuǎn)換。
但是如果你學(xué)過 C,你就會(huì)清楚,我們只需要將英文字符型數(shù)據(jù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成合適的數(shù)值型數(shù)據(jù),就可以得到相應(yīng)的 ASCII 碼;反之,如果將一個(gè)合適的數(shù)值型數(shù)據(jù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成字符型數(shù)據(jù),就可以得到相應(yīng)的字符。
C# 中字符的范圍擴(kuò)大了,不僅包含了單字節(jié)字符,也可以包含雙字節(jié)字符,如中文字符等。而在字符和編碼之間的轉(zhuǎn)換,則仍延用了 C 語言的做法——強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。不妨看看下面的例子
private void TestChar() {
char ch = 'a'; short ii = 65;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("The ASCII code of \'" + ch + "\' is: " + (short) ch + "\n");
this.textBox1.AppendText("ASCII is " + ii.ToString() + ", the char is: " + (char) ii + "\n");
char cn = '中'; short uc = 22478;
this.textBox1.AppendText("The Unicode of \'" + cn + "\' is: " + (short) cn + "\n");
this.textBox1.AppendText("Unicode is " + uc.ToString() + ", the char is: " + (char) uc + "\n");
}
它的運(yùn)行結(jié)果是
The ASCII code of 'a' is: 97
ASCII is 65, the char is: A
The Unicode of '中' is: 20013
Unicode is 22478, the char is: 城
從這個(gè)例子中,我們便能非常清楚的了解——通過強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,可以得以字符的編碼,或者得到編碼表示的字符。如果你需要的不是 short 型的編碼,請參考第 1 條進(jìn)行轉(zhuǎn)換,即可得到 int 等類型的編碼值。
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)獲取鼠標(biāo)句柄的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)獲取鼠標(biāo)句柄的方法,詳細(xì)的講述了實(shí)現(xiàn)獲取鼠標(biāo)句柄的具體步驟及實(shí)現(xiàn)方法,并附有完整的實(shí)例源碼供大家參考,需要的朋友可以參考下2014-09-09
WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(六)之路徑動(dòng)畫
這篇文章介紹了WPF實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果之路徑動(dòng)畫,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-06-06
Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-01-01
C#實(shí)現(xiàn)讀取Word表格到DataSet
在應(yīng)用項(xiàng)目里,多數(shù)情況下我們會(huì)遇到導(dǎo)入 Excel 文件數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫的功能需求,但某些情況下,也存在使用 Word 進(jìn)行表格數(shù)據(jù)編輯的情況,這其中也包括導(dǎo)入Word內(nèi)容的功能,比如表格數(shù)據(jù)導(dǎo)出到DataSet數(shù)據(jù)集,本文將給大家介紹了C#讀取Word表格到DataSet2023-12-12

