android 添加隨意拖動(dòng)的桌面懸浮窗口
更新時(shí)間:2012年11月30日 15:48:11 作者:
用過(guò)新版本android 360手機(jī)助手都人都對(duì) 360中只在桌面顯示一個(gè)小小懸浮窗口羨慕不已吧,本文將介紹此功能的實(shí)現(xiàn)步驟,需要了解的朋友可以參考下
用過(guò)新版本android 360手機(jī)助手都人都對(duì) 360中只在桌面顯示一個(gè)小小懸浮窗口羨慕不已吧?
其實(shí)實(shí)現(xiàn)這種功能,主要有兩步:
1.判斷當(dāng)前顯示的是為桌面。這個(gè)內(nèi)容我在前面的帖子里面已經(jīng)有過(guò)介紹,如果還沒(méi)看過(guò)的趕快穩(wěn)步看一下哦。
2.使用windowManager往最頂層添加一個(gè)View
.這個(gè)知識(shí)點(diǎn)就是為本文主要講解的內(nèi)容哦。在本文的講解中,我們還會(huì)講到下面的知識(shí)點(diǎn):
a.如果獲取到狀態(tài)欄的高度
b.懸浮窗口的拖動(dòng)
c.懸浮窗口的點(diǎn)擊事件
有開始之前,我們先來(lái)看一下效果圖:
接下來(lái)我們來(lái)看看FloatView的代碼:
public class FloatView extends ImageView{
private float mTouchX;
private float mTouchY;
private float x;
private float y;
private float mStartX;
private float mStartY;
private OnClickListener mClickListener;
private WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext()
.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 此windowManagerParams變量為獲取的全局變量,用以保存懸浮窗口的屬性
private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = ((FloatApplication) getContext()
.getApplicationContext()).getWindowParams();
public FloatView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到狀態(tài)欄的高度
Rect frame = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int statusBarHeight = frame.top;
System.out.println("statusBarHeight:"+statusBarHeight);
// 獲取相對(duì)屏幕的坐標(biāo),即以屏幕左上角為原點(diǎn)
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - statusBarHeight; // statusBarHeight是系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度
Log.i("tag", "currX" + x + "====currY" + y);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 捕獲手指觸摸按下動(dòng)作
// 獲取相對(duì)View的坐標(biāo),即以此View左上角為原點(diǎn)
mTouchX = event.getX();
mTouchY = event.getY();
mStartX = x;
mStartY = y;
Log.i("tag", "startX" + mTouchX + "====startY"
+ mTouchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 捕獲手指觸摸移動(dòng)動(dòng)作
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: // 捕獲手指觸摸離開動(dòng)作
updateViewPosition();
mTouchX = mTouchY = 0;
if ((x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5) {
if(mClickListener!=null) {
mClickListener.onClick(this);
}
}
break;
}
return true;
}
@Override
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
this.mClickListener = l;
}
private void updateViewPosition() {
// 更新浮動(dòng)窗口位置參數(shù)
windowManagerParams.x = (int) (x - mTouchX);
windowManagerParams.y = (int) (y - mTouchY);
windowManager.updateViewLayout(this, windowManagerParams); // 刷新顯示
}
}
代碼解釋:
int statusBarHeight = frame.top;
為獲取狀態(tài)欄的高度,為什么在event.getRawY()的時(shí)候減去狀態(tài)欄的高度呢?
因?yàn)槲覀兊膽腋〈翱诓豢赡茱@示到狀態(tài)欄中去,而后getRawY為獲取到屏幕原點(diǎn)的距離。當(dāng)我們屏幕處于全屏模式時(shí),獲取到的狀態(tài)欄高度會(huì)變成0
(x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5
如果我們?cè)谟|摸過(guò)程中,移動(dòng)距離少于5 ,則視為點(diǎn)擊,觸發(fā)點(diǎn)擊的回調(diào)。
另外我們需要自定義一個(gè)application:
public class FloatApplication extends Application {
private WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
public WindowManager.LayoutParams getWindowParams() {
return windowParams;
}
}
代碼解釋:
自定義application的目的是為了保存windowParams的值 ,因?yàn)槲覀冊(cè)谕蟿?dòng)懸浮窗口的時(shí)候,如果每次都重新new一個(gè)layoutParams的話,在update
的時(shí)候會(huì)在異常發(fā)現(xiàn)。
windowParams的值也不一定非得在自定義application里面來(lái)保存,只要是全局的都行。
最后我們?cè)賮?lái)看看Activity中的實(shí)現(xiàn)。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private WindowManager windowManager = null;
private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = null;
private FloatView floatView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消標(biāo)題欄
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);//全屏
setContentView(R.layout.activity_main);
createView();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在程序退出(Activity銷毀)時(shí)銷毀懸浮窗口
windowManager.removeView(floatView);
}
private void createView() {
floatView = new FloatView(getApplicationContext());
floatView.setOnClickListener(this);
floatView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); // 這里簡(jiǎn)單的用自帶的icon來(lái)做演示
// 獲取WindowManager
windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 設(shè)置LayoutParams(全局變量)相關(guān)參數(shù)
windowManagerParams = ((FloatApplication) getApplication()).getWindowParams();
windowManagerParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; // 設(shè)置window type
windowManagerParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 設(shè)置圖片格式,效果為背景透明
// 設(shè)置Window flag
windowManagerParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
/*
* 注意,flag的值可以為:
* LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影響后面的事件
* LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦
* LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可觸摸
*/
// 調(diào)整懸浮窗口至左上角,便于調(diào)整坐標(biāo)
windowManagerParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
// 以屏幕左上角為原點(diǎn),設(shè)置x、y初始值
windowManagerParams.x = 0;
windowManagerParams.y = 0;
// 設(shè)置懸浮窗口長(zhǎng)寬數(shù)據(jù)
windowManagerParams.width = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
windowManagerParams.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
// 顯示myFloatView圖像
windowManager.addView(floatView, windowManagerParams);
}
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(this, "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
代碼解釋:
在activity中我們主要是添加懸浮窗,并且設(shè)置他的位置。另外需要注意flags的應(yīng)用:
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影響后面的事件
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可觸摸
最后我們?cè)趏nDestroy()中移除到懸浮窗口。所以,我們測(cè)試的時(shí)候,記得按Home鍵來(lái)切換到桌面。
最后千萬(wàn)記得,在androidManifest.xml中來(lái)申明我們需要用到的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW權(quán)限
并且記得申明我們自定義的application哦。
AndroidManifest.xml代碼如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.krislq.floating"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" android:name="FloatApplication">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
其實(shí)實(shí)現(xiàn)這種功能,主要有兩步:
1.判斷當(dāng)前顯示的是為桌面。這個(gè)內(nèi)容我在前面的帖子里面已經(jīng)有過(guò)介紹,如果還沒(méi)看過(guò)的趕快穩(wěn)步看一下哦。
2.使用windowManager往最頂層添加一個(gè)View
.這個(gè)知識(shí)點(diǎn)就是為本文主要講解的內(nèi)容哦。在本文的講解中,我們還會(huì)講到下面的知識(shí)點(diǎn):
a.如果獲取到狀態(tài)欄的高度
b.懸浮窗口的拖動(dòng)
c.懸浮窗口的點(diǎn)擊事件
有開始之前,我們先來(lái)看一下效果圖:
接下來(lái)我們來(lái)看看FloatView的代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class FloatView extends ImageView{
private float mTouchX;
private float mTouchY;
private float x;
private float y;
private float mStartX;
private float mStartY;
private OnClickListener mClickListener;
private WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext()
.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 此windowManagerParams變量為獲取的全局變量,用以保存懸浮窗口的屬性
private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = ((FloatApplication) getContext()
.getApplicationContext()).getWindowParams();
public FloatView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到狀態(tài)欄的高度
Rect frame = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int statusBarHeight = frame.top;
System.out.println("statusBarHeight:"+statusBarHeight);
// 獲取相對(duì)屏幕的坐標(biāo),即以屏幕左上角為原點(diǎn)
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - statusBarHeight; // statusBarHeight是系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度
Log.i("tag", "currX" + x + "====currY" + y);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 捕獲手指觸摸按下動(dòng)作
// 獲取相對(duì)View的坐標(biāo),即以此View左上角為原點(diǎn)
mTouchX = event.getX();
mTouchY = event.getY();
mStartX = x;
mStartY = y;
Log.i("tag", "startX" + mTouchX + "====startY"
+ mTouchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 捕獲手指觸摸移動(dòng)動(dòng)作
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: // 捕獲手指觸摸離開動(dòng)作
updateViewPosition();
mTouchX = mTouchY = 0;
if ((x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5) {
if(mClickListener!=null) {
mClickListener.onClick(this);
}
}
break;
}
return true;
}
@Override
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
this.mClickListener = l;
}
private void updateViewPosition() {
// 更新浮動(dòng)窗口位置參數(shù)
windowManagerParams.x = (int) (x - mTouchX);
windowManagerParams.y = (int) (y - mTouchY);
windowManager.updateViewLayout(this, windowManagerParams); // 刷新顯示
}
}
代碼解釋:
int statusBarHeight = frame.top;
為獲取狀態(tài)欄的高度,為什么在event.getRawY()的時(shí)候減去狀態(tài)欄的高度呢?
因?yàn)槲覀兊膽腋〈翱诓豢赡茱@示到狀態(tài)欄中去,而后getRawY為獲取到屏幕原點(diǎn)的距離。當(dāng)我們屏幕處于全屏模式時(shí),獲取到的狀態(tài)欄高度會(huì)變成0
(x - mStartX) < 5 && (y - mStartY) < 5
如果我們?cè)谟|摸過(guò)程中,移動(dòng)距離少于5 ,則視為點(diǎn)擊,觸發(fā)點(diǎn)擊的回調(diào)。
另外我們需要自定義一個(gè)application:
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class FloatApplication extends Application {
private WindowManager.LayoutParams windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
public WindowManager.LayoutParams getWindowParams() {
return windowParams;
}
}
代碼解釋:
自定義application的目的是為了保存windowParams的值 ,因?yàn)槲覀冊(cè)谕蟿?dòng)懸浮窗口的時(shí)候,如果每次都重新new一個(gè)layoutParams的話,在update
的時(shí)候會(huì)在異常發(fā)現(xiàn)。
windowParams的值也不一定非得在自定義application里面來(lái)保存,只要是全局的都行。
最后我們?cè)賮?lái)看看Activity中的實(shí)現(xiàn)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private WindowManager windowManager = null;
private WindowManager.LayoutParams windowManagerParams = null;
private FloatView floatView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消標(biāo)題欄
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);//全屏
setContentView(R.layout.activity_main);
createView();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在程序退出(Activity銷毀)時(shí)銷毀懸浮窗口
windowManager.removeView(floatView);
}
private void createView() {
floatView = new FloatView(getApplicationContext());
floatView.setOnClickListener(this);
floatView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); // 這里簡(jiǎn)單的用自帶的icon來(lái)做演示
// 獲取WindowManager
windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 設(shè)置LayoutParams(全局變量)相關(guān)參數(shù)
windowManagerParams = ((FloatApplication) getApplication()).getWindowParams();
windowManagerParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; // 設(shè)置window type
windowManagerParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; // 設(shè)置圖片格式,效果為背景透明
// 設(shè)置Window flag
windowManagerParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
/*
* 注意,flag的值可以為:
* LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影響后面的事件
* LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦
* LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可觸摸
*/
// 調(diào)整懸浮窗口至左上角,便于調(diào)整坐標(biāo)
windowManagerParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
// 以屏幕左上角為原點(diǎn),設(shè)置x、y初始值
windowManagerParams.x = 0;
windowManagerParams.y = 0;
// 設(shè)置懸浮窗口長(zhǎng)寬數(shù)據(jù)
windowManagerParams.width = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
windowManagerParams.height = LayoutParams.WRAP_CONTENT;
// 顯示myFloatView圖像
windowManager.addView(floatView, windowManagerParams);
}
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(this, "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
代碼解釋:
在activity中我們主要是添加懸浮窗,并且設(shè)置他的位置。另外需要注意flags的應(yīng)用:
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 不影響后面的事件
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE 不可聚焦
LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE 不可觸摸
最后我們?cè)趏nDestroy()中移除到懸浮窗口。所以,我們測(cè)試的時(shí)候,記得按Home鍵來(lái)切換到桌面。
最后千萬(wàn)記得,在androidManifest.xml中來(lái)申明我們需要用到的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW權(quán)限
并且記得申明我們自定義的application哦。
AndroidManifest.xml代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.krislq.floating"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="15" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" android:name="FloatApplication">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
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