Android的Touch事件處理機(jī)制介紹
更新時(shí)間:2012年11月08日 16:33:33 作者:
Android的Touch事件處理機(jī)制比較復(fù)雜,特別是在考慮了多點(diǎn)觸摸以及事件攔截之后,有需求的朋友可以參考下
Android的Touch事件處理機(jī)制比較復(fù)雜,特別是在考慮了多點(diǎn)觸摸以及事件攔截之后。
Android的Touch事件處理分3個(gè)層面:Activity層,ViewGroup層,View層。
首先說(shuō)一下Touch事件處理的幾條基本規(guī)則。
如果在某個(gè)層級(jí)沒(méi)有處理ACTION_DOWN事件,那么該層就再也收不到后續(xù)的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件。
說(shuō)明:
a.某個(gè)層級(jí)沒(méi)有處理某個(gè)事件指的是它以及它的子View都沒(méi)有處理該事件。
b.這條規(guī)則不適用于Activity層(它是頂層),它們可以收到每一個(gè)Touch事件。
c.如果沒(méi)有處理ACTION_MOVE這類(lèi)事件,不會(huì)有任何影響。
如果ACTION_DOWN事件發(fā)生在某個(gè)View的范圍之內(nèi),則后續(xù)的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都將被發(fā)往該View,即使事件已經(jīng)出界了。
第一根按下的手指觸發(fā)ACTION_DOWN事件,之后按下的手指觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件,中間起來(lái)的手指觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件,最后起來(lái)的手指觸發(fā)ACTION_UP事件(即使它不是觸發(fā)ACTION_DOWN事件的那根手指)。
pointer id可以用于跟蹤手指,從按下的那個(gè)時(shí)刻起pointer id生效,直至起來(lái)的那一刻失效,這之間維持不變。
如果一個(gè)ACTION_DOWN事件被父View攔截了,則任何子View不會(huì)再收到任何Touch事件了(這符合第1點(diǎn)的要求)。
如果一個(gè)非ACTION_DOWN事件被父View攔截了,則那些上次處理了ACTION_DOWN事件的子View會(huì)收到一個(gè)ACTION_CANCEL事件,之后不會(huì)再收到任何Touch事件了,即使父View不再攔截后續(xù)的Touch事件。
如果父View決定處理Touch事件或者子View沒(méi)有處理Touch事件,則父View按照普通View的處理方式處理Touch事件,否則它根本不處理Touch事件(它只負(fù)責(zé)分發(fā))。
如果父View在onInterceptTouchEvent中攔截了事件,則onInterceptTouchEvent中不會(huì)再收到Touch事件了,事件被直接交給它自己處理(按照普通View的處理方式)。
下面分層講述一些細(xì)節(jié)。
1.Activity層:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //在這里交給View層處理
return true;
}
return onTouchEvent(ev); // 如果View層沒(méi)有處理,則在這里處理
}
2.View層:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 省略了部分細(xì)節(jié)
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
View的onTouch方法代碼比較多,主要的邏輯分兩步:先是將事件交給TouchDelegate處理(如果有的話),如果TouchDelegate沒(méi)有處理再自行處理;自行處理主要負(fù)責(zé)View狀態(tài)的變換(如按下?tīng)顟B(tài)),長(zhǎng)按事件,點(diǎn)擊事件的檢測(cè)與觸發(fā)等。
3.ViewGroup層(比較復(fù)雜):
ViewGroup層處理Touch事件的總體邏輯是:先檢測(cè)是否需要攔截,沒(méi)有攔截的話下發(fā)給子View處理,如果子View沒(méi)有處理再自行處理,自行處理的邏輯與View一樣。
攔截的邏輯是,將從down到up之間的所有事件看作一組事件,如果從down就攔截了,則組內(nèi)的后續(xù)其它事件完全交給自己處理,不需要再進(jìn)入攔截邏輯了;如果是從中間攔截,則先給子View發(fā)送cancel事件,組內(nèi)的后續(xù)其它事件完全交給自己處理,不需要再進(jìn)入攔截邏輯了。
分發(fā)的邏輯是,在ACTION_DOWN事件的時(shí)候,尋找子View進(jìn)行處理,稱(chēng)為尋找Target;如果沒(méi)有找到Target,則自行處理;如果找到Target,則交由Target處理。
從代碼上看,dispatchTouchEvent負(fù)責(zé)分發(fā)邏輯,onTouchEvent負(fù)責(zé)真正的處理邏輯,一般應(yīng)該重載onTouchEvent,只有特殊情況下才需要重載dispatchTouchEvent。
Android的Touch事件處理分3個(gè)層面:Activity層,ViewGroup層,View層。
首先說(shuō)一下Touch事件處理的幾條基本規(guī)則。
如果在某個(gè)層級(jí)沒(méi)有處理ACTION_DOWN事件,那么該層就再也收不到后續(xù)的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件。
說(shuō)明:
a.某個(gè)層級(jí)沒(méi)有處理某個(gè)事件指的是它以及它的子View都沒(méi)有處理該事件。
b.這條規(guī)則不適用于Activity層(它是頂層),它們可以收到每一個(gè)Touch事件。
c.如果沒(méi)有處理ACTION_MOVE這類(lèi)事件,不會(huì)有任何影響。
如果ACTION_DOWN事件發(fā)生在某個(gè)View的范圍之內(nèi),則后續(xù)的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都將被發(fā)往該View,即使事件已經(jīng)出界了。
第一根按下的手指觸發(fā)ACTION_DOWN事件,之后按下的手指觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件,中間起來(lái)的手指觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件,最后起來(lái)的手指觸發(fā)ACTION_UP事件(即使它不是觸發(fā)ACTION_DOWN事件的那根手指)。
pointer id可以用于跟蹤手指,從按下的那個(gè)時(shí)刻起pointer id生效,直至起來(lái)的那一刻失效,這之間維持不變。
如果一個(gè)ACTION_DOWN事件被父View攔截了,則任何子View不會(huì)再收到任何Touch事件了(這符合第1點(diǎn)的要求)。
如果一個(gè)非ACTION_DOWN事件被父View攔截了,則那些上次處理了ACTION_DOWN事件的子View會(huì)收到一個(gè)ACTION_CANCEL事件,之后不會(huì)再收到任何Touch事件了,即使父View不再攔截后續(xù)的Touch事件。
如果父View決定處理Touch事件或者子View沒(méi)有處理Touch事件,則父View按照普通View的處理方式處理Touch事件,否則它根本不處理Touch事件(它只負(fù)責(zé)分發(fā))。
如果父View在onInterceptTouchEvent中攔截了事件,則onInterceptTouchEvent中不會(huì)再收到Touch事件了,事件被直接交給它自己處理(按照普通View的處理方式)。
下面分層講述一些細(xì)節(jié)。
1.Activity層:
復(fù)制代碼 代碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //在這里交給View層處理
return true;
}
return onTouchEvent(ev); // 如果View層沒(méi)有處理,則在這里處理
}
2.View層:
復(fù)制代碼 代碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 省略了部分細(xì)節(jié)
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
View的onTouch方法代碼比較多,主要的邏輯分兩步:先是將事件交給TouchDelegate處理(如果有的話),如果TouchDelegate沒(méi)有處理再自行處理;自行處理主要負(fù)責(zé)View狀態(tài)的變換(如按下?tīng)顟B(tài)),長(zhǎng)按事件,點(diǎn)擊事件的檢測(cè)與觸發(fā)等。
3.ViewGroup層(比較復(fù)雜):
ViewGroup層處理Touch事件的總體邏輯是:先檢測(cè)是否需要攔截,沒(méi)有攔截的話下發(fā)給子View處理,如果子View沒(méi)有處理再自行處理,自行處理的邏輯與View一樣。
攔截的邏輯是,將從down到up之間的所有事件看作一組事件,如果從down就攔截了,則組內(nèi)的后續(xù)其它事件完全交給自己處理,不需要再進(jìn)入攔截邏輯了;如果是從中間攔截,則先給子View發(fā)送cancel事件,組內(nèi)的后續(xù)其它事件完全交給自己處理,不需要再進(jìn)入攔截邏輯了。
分發(fā)的邏輯是,在ACTION_DOWN事件的時(shí)候,尋找子View進(jìn)行處理,稱(chēng)為尋找Target;如果沒(méi)有找到Target,則自行處理;如果找到Target,則交由Target處理。
從代碼上看,dispatchTouchEvent負(fù)責(zé)分發(fā)邏輯,onTouchEvent負(fù)責(zé)真正的處理邏輯,一般應(yīng)該重載onTouchEvent,只有特殊情況下才需要重載dispatchTouchEvent。
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