Three.js引用和環(huán)境搭建過程詳解
1.文件包下載和目錄簡(jiǎn)介
1.1 文件包下載
a. 官方網(wǎng)站下載: 訪問 Three.js 的官方網(wǎng)站(threejs.org/)并點(diǎn)擊 "Download" 按鈕,下載最新版本的文件包。
b. GitHub倉庫下載: 訪問 Three.js 的 GitHub 倉庫(github.com/mrdoob/thre…)并點(diǎn)擊 "Code" 按鈕,選擇 "Download ZIP" 下載整個(gè)倉庫。請(qǐng)注意,這種方式下載的文件包將包含一些額外的文件,如示例和文檔。
c. 使用npm安裝: 如果您更喜歡使用npm進(jìn)行包管理,可以通過執(zhí)行以下命令安裝Three.js:
npm install three
npm安裝后,如何引入three.js:
執(zhí)行import * as THREE from 'three';,ES6語法引入three.js核心。
// 引入three.js import * as THREE from 'three';
npm安裝后,如何引入three.js其他擴(kuò)展庫:
除了three.js核心庫以外,在threejs文件包中examples/jsm目錄下,你還可以看到各種不同功能的擴(kuò)展庫。
一般來說,你項(xiàng)目用到那個(gè)擴(kuò)展庫,就引入那個(gè),用不到就不需要引入。
// 引入擴(kuò)展庫OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 引入擴(kuò)展庫GLTFLoader.js
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
// 擴(kuò)展庫引入——舊版本,比如122, 新版本路徑addons替換了examples/jsm
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';1.2 Three.js 目錄簡(jiǎn)介
下載three.js文件包解壓后,你可以看到如下目錄(不同版本會(huì)略有差異)。
對(duì)于開發(fā)者而言,大家經(jīng)常接觸的是文檔docs和案例examples兩個(gè)文件夾,平時(shí)查看文檔,可以打開文檔docs里面html文件,案例examples里面提供了海量threejs功能案例。
three.js-master
└───build——src目錄下各個(gè)代碼模塊打包后的結(jié)果
│───three.js——開發(fā)的時(shí)候.html文件中要引入的threejs引擎庫,和引入jquery一樣,可以輔助瀏覽器調(diào)試
│───three.min.js——three.js壓縮后的結(jié)構(gòu)文件體積更小,可以部署項(xiàng)目的時(shí)候在.html中引入。
│
└───docs——Three.js API文檔文件
│───index.html——打開該文件可以實(shí)現(xiàn)離線查看threejs API文檔
│
└───editor——Three.js的可視化編輯器,可以編輯3D場(chǎng)景
│───index.html——打開應(yīng)用程序
│
└───docs——Three.js API文檔文件
│───index.html——打開該文件可以實(shí)現(xiàn)離線查看threejs API文檔
│
└───examples——里面有大量的threejs案例,平時(shí)可以通過代碼編輯全局查找某個(gè)API、方法或?qū)傩詠矶ㄎ坏揭粋€(gè)案例
│
└───src——Three.js引擎的各個(gè)模塊,可以通過閱讀源碼深度理解threejs引擎
│───index.html——打開該文件可以實(shí)現(xiàn)離線查看threejs API文檔
│
└───utils——一些輔助工具
│───\utils\exporters\blender——blender導(dǎo)出threejs文件的插件2. 環(huán)境搭建
2.1 創(chuàng)建一個(gè)HTML文件
首先,創(chuàng)建一個(gè)名為index.html的HTML文件。然后,在文件中添加以下基本HTML結(jié)構(gòu):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js環(huán)境搭建</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>在這個(gè)HTML文件中,我們加載了Three.js庫,并通過main.js文件鏈接了我們即將編寫的腳本。
2.2 創(chuàng)建一個(gè)JavaScript文件
接下來,創(chuàng)建一個(gè)名為main.js的JavaScript文件。在這個(gè)文件中,我們將編寫Three.js代碼來創(chuàng)建一個(gè)基本的3D場(chǎng)景。
2.2.1 初始化Three.js
在main.js文件中,添加以下代碼以初始化Three.js:
// 創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景
const scene = new THREE.Scene();
// 創(chuàng)建一個(gè)透視相機(jī)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 創(chuàng)建一個(gè)WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加窗口尺寸調(diào)整事件監(jiān)聽器
window.addEventListener('resize', function() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
});這段代碼創(chuàng)建了一個(gè)場(chǎng)景、一個(gè)透視相機(jī)和一個(gè)WebGL渲染器。同時(shí),我們還添加了一個(gè)事件監(jiān)聽器,用于處理窗口尺寸變化,以確保渲染的場(chǎng)景始終適應(yīng)瀏覽器窗口大小。
2.2.2 添加一個(gè)立方體
接下來,我們將在場(chǎng)景中添加一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體。將以下代碼添加到main.js文件:
// 創(chuàng)建一個(gè)立方體幾何體
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 創(chuàng)建一個(gè)基本材質(zhì)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 創(chuàng)建一個(gè)立方體網(wǎng)格(Mesh)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 將立方體添加到場(chǎng)景中
scene.add(cube);
// 設(shè)置相機(jī)位置
camera.position.z = 5;
這段代碼創(chuàng)建了一個(gè)立方體幾何體、一個(gè)綠色的基本材質(zhì),并將它們組合成一個(gè)立方體網(wǎng)格。然后,我們將立方體添加到場(chǎng)景中,并設(shè)置相機(jī)的位置。
2.2.3 動(dòng)畫循環(huán)
為了讓立方體動(dòng)起來,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫循環(huán)。將以下代碼添加到main.js文件:
// 動(dòng)畫循環(huán)函數(shù)
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋轉(zhuǎn)立方體
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染場(chǎng)景
renderer.render(scene, camera);
}
// 開始動(dòng)畫循環(huán)
animate();這段代碼定義了一個(gè)名為animate的函數(shù),它使用requestAnimationFrame來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫循環(huán)。在每次循環(huán)中,我們旋轉(zhuǎn)立方體,并使用渲染器渲染場(chǎng)景。
最后,在支持WebGL的瀏覽器中打開。你將看到一個(gè)旋轉(zhuǎn)的綠色立方體。

以上就是Three.js引用和環(huán)境搭建過程詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Three.js引用環(huán)境搭建的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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