Android那兩個(gè)你碰不到但是很重要的類之ActivityThread
前言
上篇文章我們聊了些Android里那些我們平時(shí)碰不到但很重要的類ViewRootImpl,這一篇我們就來(lái)看看另外那個(gè)類ActivityThread。
通過(guò)本文能了解一下內(nèi)容

1、和系統(tǒng)進(jìn)程打交道的橋頭堡
應(yīng)用進(jìn)程起來(lái)之后ART(Android Runtime)第一站就是ActivityThread,代碼層面上就是ActivityThread的main()方法,是不是很熟悉,爺青回啊,這不就是java的main方法嘛
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}該方法是一個(gè)靜態(tài)方法,里面做了重要的兩件事
- 創(chuàng)建了讓主線程Looper開(kāi)始工作,并創(chuàng)建了一個(gè)Handler
- 給system_server【遞紙條】告訴他聯(lián)系方式,告訴sytem_servr進(jìn)程與應(yīng)用進(jìn)程取得聯(lián)系可以通過(guò)ApplicationThread這個(gè)binder??聪旅孢@個(gè)代碼
private void attach(boolean system, long startSeq) {
final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);//調(diào)用遠(yuǎn)端的binder
}- 通過(guò)
ActivityManager.getService()拿到system_server進(jìn)程的binder,然后把mAppThreadbinder傳遞過(guò)去。mAppThread是ApplicationThread的一個(gè)對(duì)象,是ActivityThread的一個(gè)內(nèi)部類。 - 取得聯(lián)系后的第一站創(chuàng)建Applicaiton。
private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {
@Override
public final void bindApplication() {
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}- 接下來(lái)就是H主線程的Hanlder,調(diào)用handleBindApplication
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
Application app;
data.info = getPackageInfoNoCheck(data.appInfo, data.compatInfo, isSdkSandbox);//內(nèi)部創(chuàng)建LoadedApk
app = data.info.makeApplicationInner(data.restrictedBackupMode, null);//內(nèi)部創(chuàng)建Applicaiton對(duì)象,調(diào)用onCreate()方法
installContentProviders(app, data.providers); //cotentprovider初始化
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//調(diào)用onCreate()方法
}- 這里找到了為什么使用ContentProvider能夠?qū)崿F(xiàn)初始化,構(gòu)建的時(shí)候會(huì)創(chuàng)建ContenProvider。

- IActivityManager(binder):應(yīng)用進(jìn)程和SystemServer進(jìn)程打交道的時(shí)候。
- AppliactionThread(binder):SystemServer進(jìn)程與應(yīng)用進(jìn)程通信。
2、為什么使用ContentProvider可以實(shí)現(xiàn)初始化
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
Application app;
data.info = getPackageInfoNoCheck(data.appInfo, data.compatInfo, isSdkSandbox);//內(nèi)部創(chuàng)建LoadedApk
app = data.info.makeApplicationInner(data.restrictedBackupMode, null);//內(nèi)部創(chuàng)建Applicaiton對(duì)象,調(diào)用onCreate()方法
installContentProviders(app, data.providers); //cotentprovider初始化
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);//調(diào)用onCreate()方法
}上一段分析時(shí)已經(jīng)找打了答案,應(yīng)用進(jìn)程被拉起來(lái)之后,在創(chuàng)建Application對(duì)象調(diào)用attachBaseContext()和onCreate()方法之間會(huì)調(diào)用ContentProvider的onCreate()方法這也是很多第三方SDK使用該特性實(shí)現(xiàn)初始化的原理。
3、Activity是什么時(shí)候開(kāi)始渲染的
public void handleResumeActivity() {
performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)//調(diào)用Activity onResume
final Activity a = r.activity;
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
}ActivityThread.java的handleResumeActivity()有這樣一段代碼,我們可以得出結(jié)論,Activity渲染的起點(diǎn)是在 onResume階段,在onResume階段會(huì)把decorView交給WindowManager開(kāi)始執(zhí)行渲染。
4、原來(lái)還可以監(jiān)控組件的生命周期
class H extends Handler {
public static final int RECEIVER = 113; //廣播接收者
@UnsupportedAppUsage
public static final int CREATE_SERVICE = 114;//Service創(chuàng)建
public static final int INSTALL_PROVIDER = 145;//ContentProvider
public static final int RELAUNCH_ACTIVITY = 160; //Activity啟動(dòng)
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case BIND_APPLICATION:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
handleBindApplication(data);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
case RECEIVER:
handleReceiver((ReceiverData)msg.obj);
break;
case CREATE_SERVICE:
handleCreateService((CreateServiceData)msg.obj);
break;
case BIND_SERVICE:
handleBindService((BindServiceData)msg.obj);
break;
case RELAUNCH_ACTIVITY:
handleRelaunchActivityLocally((IBinder) msg.obj);
break;
}
}
}系統(tǒng)進(jìn)程(system_server)指揮應(yīng)用進(jìn)程組件生命周期的第一站其實(shí)就在ActivityThread這里,交給H對(duì)象其實(shí)是主線程的Handler來(lái)分發(fā)處理,如上。我們可以反射拿到這一信息,可以監(jiān)控到主線程對(duì)于這些組件調(diào)度的信息,這一信息對(duì)我們監(jiān)控排查ANR很有幫助。
5 、SharedPreference被聲討的根源
private void handleStopService(IBinder token) {
QueuedWork.waitToFinish();
}
public void handlePauseActivity(){
QueuedWork.waitToFinish();
}
public void handleStopActivity(){
QueuedWork.waitToFinish();
}
public void handleServiceArgs(){
QueuedWork.waitToFinish();
}ActivityThread的以上方法里會(huì)調(diào)用 QueuedWork.waitToFinish(); 該代碼會(huì)堵塞主線程執(zhí)行等待SP的寫(xiě)入操作。這也是SP造成ANR的根源。
稍微展開(kāi)點(diǎn)
public static void waitToFinish() {
while (true) {
Runnable finisher;
synchronized (sLock) {
finisher = sFinishers.poll();
}
if (finisher == null) {
break;
}
finisher.run();
}
}
}waitToFinish()方法里有這樣一段代碼,sFinishers是一個(gè)List里面是存放的SP寫(xiě)入操作,會(huì)在SP執(zhí)行commit和apply的時(shí)候放入進(jìn)來(lái)。字節(jié)跳動(dòng)團(tuán)隊(duì)就是在此處hook了使其poll()方法永遠(yuǎn)放回空,來(lái)杜絕此處產(chǎn)生的ANR。
7 、總結(jié)
通過(guò)閱讀ActivityThread的源碼我們能在其中獲取很多有用的知識(shí)。系統(tǒng)進(jìn)程和應(yīng)用進(jìn)程通信的橋梁,Activity真正渲染的起始點(diǎn),ContentProvider能實(shí)現(xiàn)SDK自動(dòng)初始化的原理等都在ActivityThread看到他們的影子,希望本文對(duì)你有所啟發(fā)有所幫助。
以上就是Android那兩個(gè)你碰不到但是很重要的類之ActivityThread的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ActivityThread的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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