Python利用wxPython模塊打造ChatGPT式打字效果程序
應(yīng)用場(chǎng)景
可以使用類似ChatGPT回復(fù)的打字效果來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)或提高應(yīng)用程序的可讀性:
聊天機(jī)器人:當(dāng)聊天機(jī)器人回復(fù)用戶消息時(shí),使用打字效果可以更好地模擬真實(shí)聊天體驗(yàn),增強(qiáng)用戶對(duì)聊天機(jī)器人的信任感。
電子郵件客戶端:在電子郵件客戶端中,使用打字效果可以增加電子郵件的可讀性,并幫助讀者更容易地跟蹤和理解郵件內(nèi)容。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,使用打字效果可以增強(qiáng)網(wǎng)頁(yè)的動(dòng)態(tài)感和互動(dòng)性,使用戶感到更加舒適和親近。
游戲設(shè)計(jì):在游戲設(shè)計(jì)中,使用打字效果可以增強(qiáng)游戲的敘事效果和氛圍感,使游戲更加生動(dòng)有趣。
教育/培訓(xùn):在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,使用打字效果可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),使學(xué)生更好地理解和記憶重要概念。
演示文稿:在演示文稿中,使用打字效果可以使演示更加生動(dòng)有趣,并使觀眾更容易跟上演示的節(jié)奏。
源代碼
import wx
import sys
import time
class TypewriterFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(400, 300))
# 創(chuàng)建用戶輸入控件
self.input_text = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE)
# 創(chuàng)建打字效果控件
self.output_text = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE|wx.TE_READONLY)
# 創(chuàng)建確定按鈕
self.button = wx.Button(self, label="確定")
self.button.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick)
# 布局控件
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer.Add(self.input_text, 1, wx.EXPAND|wx.ALL, 5)
sizer.Add(self.button, 0, wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, 5)
sizer.Add(self.output_text, 1, wx.EXPAND|wx.ALL, 5)
self.SetSizer(sizer)
def OnClick(self, event):
# 獲取用戶輸入的文本
input_text = self.input_text.GetValue()
# 創(chuàng)建打字效果
self.typewriter = Typewriter(input_text, self.output_text)
self.typewriter.type_message()
class Typewriter:
def __init__(self, message, textctrl):
self.message = message
self.textctrl = textctrl
def type_message(self):
for char in self.message:
self.textctrl.WriteText(char)
self.textctrl.Refresh()
time.sleep(0.05)
# 創(chuàng)建應(yīng)用程序
app = wx.App()
frame = TypewriterFrame(None, title="打字效果程序")
frame.Show()
app.MainLoop()源代碼說(shuō)明
在這個(gè)程序中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為TypewriterFrame的新窗口,它繼承自wx.Frame類。在窗口中,我們創(chuàng)建了一個(gè)wx.TextCtrl控件,用于用戶輸入,一個(gè)wx.TextCtrl控件,用于顯示打字效果,以及一個(gè)wx.Button控件,用于觸發(fā)顯示打字效果的事件。我們還實(shí)現(xiàn)了一個(gè)OnClick方法,該方法會(huì)在用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí)被觸發(fā)。該方法首先獲取用戶在輸入控件中輸入的文本,然后創(chuàng)建一個(gè)Typewriter對(duì)象,并調(diào)用其type_message方法來(lái)顯示打字效果。
在Typewriter類中,我們定義了一個(gè)type_message方法,它遍歷消息字符串中的每個(gè)字符,并使用wx.TextCtrl的WriteText方法將其寫(xiě)入打字效果控件中。在每個(gè)字符之后,我們調(diào)用wx.TextCtrl的Refresh方法來(lái)刷新打字效果,并使用time.sleep方法暫停0.05秒,以創(chuàng)建打字效果。
最后,我們創(chuàng)建了一個(gè)wx.App應(yīng)用程序?qū)ο?,?chuàng)建了一個(gè)TypewriterFrame窗口,并調(diào)用app.MainLoop()方法來(lái)啟動(dòng)應(yīng)用程序的事件循環(huán)。
現(xiàn)在,當(dāng)我們運(yùn)行這個(gè)程序時(shí),它將顯示一個(gè)窗口,其中包含一個(gè)文本框和一個(gè)按鈕。當(dāng)用戶在文本框中輸入一段文本并點(diǎn)擊按鈕時(shí),程序?qū)⒃谙路轿谋究蛑幸源蜃值男Ч匦鲁尸F(xiàn)輸入的文本。
效果如下所示

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