netty?pipeline中的inbound和outbound事件傳播分析
傳播inbound事件
有關(guān)于inbound事件, 在概述中做過簡單的介紹, 就是以自己為基準(zhǔn), 流向自己的事件, 比如最常見的channelRead事件, 就是對方發(fā)來數(shù)據(jù)流的所觸發(fā)的事件, 己方要對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理, 這一小節(jié), 以激活channelRead為例講解有關(guān)inbound事件的處理流程。
在業(yè)務(wù)代碼中, 我們自己的handler往往會通過重寫channelRead方法來處理對方發(fā)來的數(shù)據(jù), 那么對方發(fā)來的數(shù)據(jù)是如何走到channelRead方法中了呢, 也是我們這一小節(jié)要剖析的內(nèi)容。
在業(yè)務(wù)代碼中, 傳遞channelRead事件方式是通過fireChannelRead方法進(jìn)行傳播的。
兩種寫法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//寫法1:
ctx.fireChannelRead(msg);
//寫法2
ctx.pipeline().fireChannelRead(msg);
}
這里重寫了channelRead方法, 并且方法體內(nèi)繼續(xù)通過fireChannelRead方法進(jìn)行傳播channelRead事件, 那么這兩種寫法有什么異同?
我們先以寫法2為例, 將這種寫法進(jìn)行剖析。
這里首先獲取當(dāng)前context的pipeline對象, 然后通過pipeline對象調(diào)用自身的fireChannelRead方法進(jìn)行傳播, 因?yàn)槟J(rèn)創(chuàng)建的DefaultChannelpipeline。
DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(msg)
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
這里首先調(diào)用的是AbstractChannelHandlerContext類的靜態(tài)方法invokeChannelRead, 參數(shù)傳入head節(jié)點(diǎn)和事件的消息
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg)
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
這里的m通常就是我們傳入的msg, 而next, 目前是head節(jié)點(diǎn), 然后再判斷是否為當(dāng)前eventLoop線程, 如果不是則將方法包裝成task交給eventLoop線程處理
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(m)
private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
首先通過invokeHandler()判斷當(dāng)前handler是否已添加, 如果添加, 則執(zhí)行當(dāng)前handler的chanelRead方法, 其實(shí)這里就明白了, 通過fireChannelRead方法傳遞事件的過程中, 其實(shí)就是找到相關(guān)handler執(zhí)行其channelRead方法, 由于我們在這里的handler就是head節(jié)點(diǎn), 所以我們跟到HeadContext的channelRead方法中
HeadContext的channelRead方法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//向下傳遞channelRead事件
ctx.fireChannelRead(msg);
}
在這里我們看到, 這里通過fireChannelRead方法繼續(xù)往下傳遞channelRead事件, 而這種調(diào)用方式, 就是我們剛才分析用戶代碼的第一種調(diào)用方式
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//寫法1:
ctx.fireChannelRead(msg);
//寫法2
ctx.pipeline().fireChannelRead(msg);
}
這里直接通過context對象調(diào)用fireChannelRead方法, 那么和使用pipeline調(diào)用有什么區(qū)別的, 我會回到HeadConetx的channelRead方法, 我們來剖析ctx.fireChannelRead(msg)這句, 大家就會對這個問題有答案了, 跟到ctx的fireChannelRead方法中, 這里會走到AbstractChannelHandlerContext類中的fireChannelRead方法中
AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(msg)
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}
這里我們看到, invokeChannelRead方法中傳入了一個findContextInbound()參數(shù), 而這findContextInbound方法其實(shí)就是找到當(dāng)前Context的下一個節(jié)點(diǎn)
AbstractChannelHandlerContext.findContextInbound()
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
這里的邏輯也比較簡單, 是通過一個doWhile循環(huán), 找到當(dāng)前handlerContext的下一個節(jié)點(diǎn), 這里要注意循環(huán)的終止條件, while (!ctx.inbound)表示下一個context標(biāo)志的事件不是inbound的事件, 則循環(huán)繼續(xù)往下找, 言外之意就是要找到下一個標(biāo)注inbound事件的節(jié)點(diǎn)
有關(guān)事件的標(biāo)注, 之前已經(jīng)進(jìn)行了分析, 如果是用戶定義的handler, 是通過handler繼承的接口而定的, 如果tail或者head, 那么是在初始化的時候就已經(jīng)定義好, 這里不再贅述
回到AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(msg)
AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(msg)
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}
找到下一個節(jié)點(diǎn)后, 繼續(xù)調(diào)用invokeChannelRead方法, 傳入下一個和消息對象
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg)
static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(m);
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRead(m);
}
});
}
}
這里的邏輯我們又不陌生了, 因?yàn)槲覀儌魅氲氖钱?dāng)前context的下一個節(jié)點(diǎn), 所以這里會調(diào)用下一個節(jié)點(diǎn)invokeChannelRead方法, 因我們剛才剖析的是head節(jié)點(diǎn), 所以下一個節(jié)點(diǎn)有可能是用戶添加的handler的包裝類HandlerConext的對象
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(Object msg)
private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
//發(fā)生異常的時候在這里捕獲異常
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
又是我們熟悉的邏輯, 調(diào)用了自身handler的channelRead方法, 如果是用戶自定義的handler, 則會走到用戶定義的channelRead()方法中去, 所以這里就解釋了為什么通過傳遞channelRead事件, 最終會走到用戶重寫的channelRead方法中去
同樣, 也解釋了該小節(jié)最初提到過的兩種寫法的區(qū)別
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//寫法1:
ctx.fireChannelRead(msg);
//寫法2
ctx.pipeline().fireChannelRead(msg);
}
- 寫法1是通過當(dāng)前節(jié)點(diǎn)往下傳播事件
- 寫法2是通過頭節(jié)點(diǎn)往下傳遞事件
- 所以, 在
handler中如果要在channelRead方法中傳遞channelRead事件, 一定要采用寫法1的方式向下傳遞, 或者交給其父類處理, 如果采用2的寫法則每次事件傳輸?shù)竭@里都會繼續(xù)從head節(jié)點(diǎn)傳輸, 從而陷入死循環(huán)或者發(fā)生異常 - 還有一點(diǎn)需要注意, 如果用戶代碼中
channelRead方法, 如果沒有顯示的調(diào)用ctx.fireChannelRead(msg)那么事件則不會再往下傳播, 則事件會在這里終止, 所以如果我們寫業(yè)務(wù)代碼的時候要考慮有關(guān)資源釋放的相關(guān)操作
如果ctx.fireChannelRead(msg)則事件會繼續(xù)往下傳播, 如果每一個handler都向下傳播事件, 當(dāng)然, 根據(jù)我們之前的分析channelRead事件只會在標(biāo)識為inbound事件的HandlerConetext中傳播, 傳播到最后, 則最終會調(diào)用到tail節(jié)點(diǎn)的channelRead方法
tailConext的channelRead方法
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
onUnhandledInboundMessage(msg);
}
onUnhandledInboundMessage(msg)
protected void onUnhandledInboundMessage(Object msg) {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
//釋放資源
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
這里做了釋放資源的相關(guān)的操作
到這里,對于inbound事件的傳輸流程以及channelRead方法的執(zhí)行流程已經(jīng)分析完畢。
傳播outBound事件
有關(guān)于outBound事件, 和inbound正好相反,以自己為基準(zhǔn), 流向?qū)Ψ降氖录? 比如最常見的wirte事件
在業(yè)務(wù)代碼中, , 有可能使用wirte方法往寫數(shù)據(jù)
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.channel().write("test data");
}
當(dāng)然, 直接調(diào)用write方法是不能往對方channel中寫入數(shù)據(jù)的, 因?yàn)檫@種方式只能寫入到緩沖區(qū), 還要調(diào)用flush方法才能將緩沖區(qū)數(shù)據(jù)刷到channel中, 或者直接調(diào)用writeAndFlush方法, 有關(guān)邏輯, 我們會在后面章節(jié)中詳細(xì)講解, 這里只是以wirte方法為例為了演示outbound事件的傳播的流程
兩種寫法
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//寫法1
ctx.channel().write("test data");
//寫法2
ctx.write("test data");
}
這兩種寫法有什么區(qū)別, 首先分析第一種寫法
//這里獲取ctx所綁定的channel
ctx.channel().write("test data");
AbstractChannel.write(Object msg)
public ChannelFuture write(Object msg) {
//這里pipeline是DefaultChannelPipeline
return pipeline.write(msg);
}
繼續(xù)跟蹤DefaultChannelPipeline.write(msg)
DefaultChannelPipeline.write(msg)
public final ChannelFuture write(Object msg) {
//從tail節(jié)點(diǎn)開始(從最后的節(jié)點(diǎn)往前寫)
return tail.write(msg);
}
這里調(diào)用tail節(jié)點(diǎn)write方法, 這里我們應(yīng)該能分析到, outbound事件, 是通過tail節(jié)點(diǎn)開始往上傳播的。
其實(shí)tail節(jié)點(diǎn)并沒有重寫write方法, 最終會調(diào)用其父類AbstractChannelHandlerContext.write方法
AbstractChannelHandlerContext.write(Object msg)
public ChannelFuture write(Object msg) {
return write(msg, newPromise());
}
這里有個newPromise()這個方法, 這里是創(chuàng)建一個Promise對象, 有關(guān)Promise的相關(guān)知識會在以后章節(jié)進(jìn)行分析,繼續(xù)分析write
AbstractChannelHandlerContext.write(final Object msg, final ChannelPromise promise)
public ChannelFuture write(final Object msg, final ChannelPromise promise) {
/**
* 省略
* */
write(msg, false, promise);
return promise;
}
AbstractChannelHandlerContext.write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise)
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
//沒有調(diào)flush
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, m);
}
}
這里跟我們之前分析過channelRead方法有點(diǎn)類似, 但是事件傳輸?shù)姆较蛴兴煌? 這里findContextOutbound()是獲取上一個標(biāo)注outbound事件的HandlerContext
AbstractChannelHandlerContext.findContextOutbound()
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
這里的邏輯跟之前的findContextInbound()方法有點(diǎn)像, 只是過程是反過來的
在這里, 會找到當(dāng)前context的上一個節(jié)點(diǎn), 如果標(biāo)注的事件不是outbound事件, 則繼續(xù)往上找, 意思就是找到上一個標(biāo)注outbound事件的節(jié)點(diǎn)
回到AbstractChannelHandlerContext.write方法
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
這里將找到節(jié)點(diǎn)賦值到next屬性中,因?yàn)槲覀冎胺治龅?code>write事件是從tail節(jié)點(diǎn)傳播的, 所以上一個節(jié)點(diǎn)就有可能是用戶自定的handler所屬的context
然后判斷是否為當(dāng)前eventLoop線程, 如果是不是, 則封裝成task異步執(zhí)行, 如果不是, 則繼續(xù)判斷是否調(diào)用了flush方法, 因?yàn)槲覀冞@里沒有調(diào)用, 所以會執(zhí)行到next.invokeWrite(m, promise)
AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise)
private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (invokeHandler()) {
invokeWrite0(msg, promise);
} else {
write(msg, promise);
}
}
這里會判斷當(dāng)前handler的狀態(tài)是否是添加狀態(tài), 這里返回的是true, 將會走到invokeWrite0(msg, promise)這一步
AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise)
private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {
try {
//調(diào)用當(dāng)前handler的wirte()方法
((ChannelOutboundHandler) handler()).write(this, msg, promise);
} catch (Throwable t) {
notifyOutboundHandlerException(t, promise);
}
}
這里的邏輯也似曾相識, 調(diào)用了當(dāng)前節(jié)點(diǎn)包裝的handler的write方法, 如果用戶沒有重寫write方法, 則會交給其父類處理
ChannelOutboundHandlerAdapter.write
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ctx.write(msg, promise);
}
這里調(diào)用了當(dāng)前ctx的write方法, 這種寫法和我們小節(jié)開始的寫法是相同的, 我們回顧一下
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//寫法1
ctx.channel().write("test data");
//寫法2
ctx.write("test data");
}
我們跟到其write方法中, 這里走到的是AbstractChannelHandlerContext類的write方法
AbstractChannelHandlerContext.write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise)
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
//沒有調(diào)flush
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, m);
}
}
又是我們所熟悉邏輯, 找到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的上一個標(biāo)注事件為outbound事件的節(jié)點(diǎn), 繼續(xù)執(zhí)行invokeWrite方法, 根據(jù)之前的剖析, 我們知道最終會執(zhí)行到上一個handler的write方法中。
走到這里已經(jīng)不難理解, ctx.channel().write("test data")其實(shí)是從tail節(jié)點(diǎn)開始傳播寫事件, 而ctx.write("test data")是從自身開始傳播寫事件。
所以, 在handler中如果重寫了write方法要傳遞write事件, 一定采用ctx.write("test data")這種方式或者交給其父類處理處理, 而不能采用ctx.channel().write("test data")這種方式, 因?yàn)闀斐擅看问录鬏數(shù)竭@里都會從tail節(jié)點(diǎn)重新傳輸, 導(dǎo)致不可預(yù)知的錯誤。
如果用代碼中沒有重寫handler的write方法, 則事件會一直往上傳輸, 當(dāng)傳輸完所有的outbound節(jié)點(diǎn)之后, 最后會走到head節(jié)點(diǎn)的wirte方法中。
HeadContext.write
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}
我們看到write事件最終會流向這里, 通過unsafe對象進(jìn)行最終的寫操作
inbound事件和outbound事件的傳輸流程圖

以上就是netty中pipeline的inbound和outbound事件傳播分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于netty pipeline事件傳播的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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