C++制作DLL文件的方法詳解
一、DLL介紹

我理解的DLL是windows下的可執(zhí)行文件,也就是PE文件,學(xué)名動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)。一般調(diào)用DLL,也稱(chēng)加載DLL的是EXE文件。它是一種可重用的代碼和數(shù)據(jù)的集合,可以由多個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)使用,與靜態(tài)鏈接庫(kù)不同,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)在運(yùn)行時(shí)加載到內(nèi)存中,以供應(yīng)用程序使用。

一個(gè)exe程序可以帶若干個(gè)dll,如下圖:

正常的windows程序基本都會(huì)帶DLL,包括操作系統(tǒng)內(nèi)核的DLL,所以很關(guān)鍵。
DLL具有以下優(yōu)點(diǎn):
- 可重用性:由于多個(gè)應(yīng)用程序可以共享一個(gè)DLL,因此它們可以共享相同的代碼和數(shù)據(jù),從而提高了代碼的可重用性。
- 節(jié)省內(nèi)存:由于DLL在運(yùn)行時(shí)才加載到內(nèi)存中,因此它們可以在不占用過(guò)多內(nèi)存的情況下提供所需的功能。
- 易于更新:當(dāng)需要更新DLL時(shí),只需替換現(xiàn)有的DLL文件即可,而無(wú)需重新編譯使用該DLL的應(yīng)用程序。
- 動(dòng)態(tài)鏈接:DLL在運(yùn)行時(shí)才鏈接到應(yīng)用程序中,因此它們可以在應(yīng)用程序啟動(dòng)后動(dòng)態(tài)加載,從而提高了應(yīng)用程序的啟動(dòng)速度。
- 穩(wěn)定性:由于多個(gè)應(yīng)用程序共享相同的DLL,因此如果DLL中的代碼或數(shù)據(jù)發(fā)生問(wèn)題,則可以在一次更新后修復(fù)所有使用該DLL的應(yīng)用程序。
使用DLL的過(guò)程分為兩個(gè)步驟:首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)DLL,然后在需要使用該DLL的應(yīng)用程序中加載它。為了使DLL中的函數(shù)可以在應(yīng)用程序中使用,必須將其導(dǎo)出,可以使用__declspec(dllexport)修飾符來(lái)導(dǎo)出DLL中的函數(shù)和數(shù)據(jù)。而在應(yīng)用程序中調(diào)用DLL中的函數(shù),需要使用LoadLibrary()函數(shù)來(lái)加載DLL,并使用GetProcAddress()函數(shù)獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址,然后使用函數(shù)指針來(lái)調(diào)用這些函數(shù)。
在Linux下,與之對(duì)應(yīng)的是.so文件。MacOs下為.dylib。
二、C++制作DLL文件
需要打開(kāi)你的windows Visual Satdio任意版本??梢灾苯舆x擇創(chuàng)建DLL文件,也可以先創(chuàng)建平臺(tái)程序后續(xù)再改。
這里直接展示一段簡(jiǎn)單的代碼。
2.1 DLL端
DllDLL.h:
#pragma once #ifdef MYLIBRARY_EXPORTS #define MYLIBRARY_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIBRARY_API __declspec(dllimport) #endif MYLIBRARY_API int Add(int a, int b);
DllDLL.cpp:
#include "DllDLL.h"
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}DllDLL.def模塊定義:
LIBRARY GeneratrDLL EXPORTS Add @1
模塊定義需要在這設(shè)定:

重點(diǎn):
.def文件(也稱(chēng)為導(dǎo)出文件)是一種Windows平臺(tái)上的文件格式,用于描述可執(zhí)行文件或動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)中導(dǎo)出函數(shù)的名稱(chēng)和地址。當(dāng)編寫(xiě)一個(gè)DLL并將其與其他應(yīng)用程序鏈接時(shí),該DLL中的函數(shù)必須明確導(dǎo)出,以便其他應(yīng)用程序能夠調(diào)用這些函數(shù)。
2.2 調(diào)用端
代碼:
#include "..\DllDLL\DllDLL.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
typedef int(*AddFunc)(int, int);
int main()
{
HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT("DllDLL.dll"));
if (hinstLib != NULL)
{
AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstLib, "Add");
if (add != NULL)
{
// 調(diào)用 DLL 中的函數(shù)
int result = add(1, 2);
std::cout << result << std::endl;
}
}
}將UseDllDLL設(shè)置為啟動(dòng)項(xiàng),運(yùn)行結(jié)果(DLL內(nèi)部返回方法的結(jié)果):

三、DLL導(dǎo)出類(lèi)方法
我們定義一個(gè)MyInterface基類(lèi),里面實(shí)現(xiàn)虛方法,再生成一個(gè)它的派生類(lèi)實(shí)現(xiàn)虛方法,最后創(chuàng)建類(lèi)工廠讓客戶(hù)端代碼更容易實(shí)例化類(lèi)對(duì)象。
// MyInterface.h
#ifndef MY_INTERFACE_H
#define MY_INTERFACE_H
class MyInterface
{
public:
virtual ~MyInterface(){}
virtual void DoSomething() = 0;
virtual int GetNumber() = 0;
};
class MyImplementation : public MyInterface
{
public:
virtual void DoSomething() override;
virtual int GetNumber() override;
};
#endif // MY_INTERFACE_H
// MyImplementation.cpp
#include "MyInterface.h"
void MyImplementation::DoSomething()
{
//
}
int MyImplementation::GetNumber()
{
return 49;
}
// MyDLL.h
#ifndef MY_DLL_H
#define MY_DLL_H
#ifdef MY_DLL_EXPORTS
#define MY_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define MY_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "MyInterface.h"
MY_DLL_API MyInterface* CreateMyObject();
#endif // MY_DLL_H
// MyDLL.cpp
#define MY_DLL_EXPORTS
#include "MyDLL.h"
#include "MyInterface.h"
MyInterface* CreateMyObject()
{
return new MyImplementation();
}上面代碼的最后兩端將MyInterface* 類(lèi)的對(duì)象作為導(dǎo)出接口,它的我實(shí)現(xiàn)是返回它的派生類(lèi)MyImplementation類(lèi)的實(shí)例對(duì)象??蛻?hù)端可以使用CreateMyObject獲得實(shí)例。
客戶(hù)端調(diào)用DLL,首先要有實(shí)現(xiàn)DLL的頭文件MyInerface.h,然后去調(diào)用,具體:
#include "..\GeneratrDLL\MyInterface.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
// 加載DLL
HMODULE hModule = LoadLibrary(L"C:\\Users\\liubw\\source\\repos\\GeneratrDLL\\x64\\Debug\\GeneratrDLL.dll");
if (hModule != NULL)
{
// 獲取接口
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
CreateMyObjectFunc fun = (CreateMyObjectFunc)GetProcAddress(hModule, "CreateMyObject");
if (fun != NULL)
{
// 使用接口
MyInterface* myObject = createMyObject();
myObject->DoSomething();
int number = myObject->GetNumber();
std::cout << number << std::endl;
delete myObject;
}
else
{
// 無(wú)法獲取接口
}
// 卸載DLL
FreeLibrary(hModule);
}
else
{
// 無(wú)法加載DLL
}
return 0;
}其中typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();聲明了MyInterface*函數(shù)指針的函數(shù)CreateMyObjectFunc,并且沒(méi)有參數(shù),我們可以用CreateMyObjectFunc代替返回值為MyInterface*的函數(shù)的聲明。具體如下:
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