Android補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)示例
幀動(dòng)畫是通過連續(xù)播放圖片來模擬動(dòng)畫效果,而補(bǔ)間動(dòng)畫開發(fā)者只需指定動(dòng)畫開始,以及動(dòng)畫結(jié)束"關(guān)鍵幀",而動(dòng)畫變化的"中間幀"則由系統(tǒng)計(jì)算并補(bǔ)齊!

1.補(bǔ)間動(dòng)畫的分類和Interpolator
Andoird所支持的補(bǔ)間動(dòng)畫效果有如下這五種,或者說四種吧,第五種是前面幾種的組合而已。
- AlphaAnimation: 透明度漸變效果,創(chuàng)建時(shí)許指定開始以及結(jié)束透明度,還有動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,透明度的變化范圍(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;對(duì)應(yīng)<alpha/>標(biāo)簽!
- ScaleAnimation:縮放漸變效果,創(chuàng)建時(shí)需指定開始以及結(jié)束的縮放比,以及縮放參考點(diǎn),還有動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間;對(duì)應(yīng)<scale/>標(biāo)簽!
- TranslateAnimation:位移漸變效果,創(chuàng)建時(shí)指定起始以及結(jié)束位置,并指定動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間即可;對(duì)應(yīng)<translate/>標(biāo)簽!
- RotateAnimation:旋轉(zhuǎn)漸變效果,創(chuàng)建時(shí)指定動(dòng)畫起始以及結(jié)束的旋轉(zhuǎn)角度,以及動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間和旋轉(zhuǎn)的軸心;對(duì)應(yīng)<rotate/>標(biāo)簽
- AnimationSet:組合漸變,就是前面多種漸變的組合,對(duì)應(yīng)<set/>標(biāo)簽
在開始講解各種動(dòng)畫的用法之前,我們先要來講解一個(gè)東西:Interpolator
用來控制動(dòng)畫的變化速度,可以理解成動(dòng)畫渲染器,當(dāng)然我們也可以自己實(shí)現(xiàn)Interpolator接口,自行來控制動(dòng)畫的變化速度,而Android中已經(jīng)為我們提供了五個(gè)可供選擇的實(shí)現(xiàn)類:
- LinearInterpolator:動(dòng)畫以均勻的速度改變
- AccelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始的地方改變速度較慢,然后開始加速
- AccelerateDecelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始、結(jié)束的地方改變速度較慢,中間時(shí)加速
- CycleInterpolator:動(dòng)畫循環(huán)播放特定次數(shù),變化速度按正弦曲線改變:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
- DecelerateInterpolator:在動(dòng)畫開始的地方改變速度較快,然后開始減速
- AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改變一段再加速播放
- AnticipateOvershootInterpolator:開始的時(shí)候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
- BounceInterpolator: 跳躍,快到目的值時(shí)值會(huì)跳躍,如目的值100,后面的值可能依次為85,77,70,80,90,100
- OvershottInterpolator:回彈,最后超出目的值然后緩慢改變到目的值
2.各種動(dòng)畫的詳細(xì)講解
這里的android:duration都是動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,單位是毫秒
1)AlphaAnimation(透明度漸變)
anim_alpha.xml:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="2000"/>屬性解釋:
fromAlpha :起始透明度toAlpha:結(jié)束透明度透明度的范圍為:0-1,完全透明-完全不透明
2)ScaleAnimation(縮放漸變)
anim_scale.xml:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.2"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.2"
android:toYScale="1.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>屬性解釋:
- fromXScale/fromYScale:沿著X軸/Y軸縮放的起始比例
- toXScale/toYScale:沿著X軸/Y軸縮放的結(jié)束比例
- pivotX/pivotY:縮放的中軸點(diǎn)X/Y坐標(biāo),即距離自身左邊緣的位置,比如50%就是以圖像的中心為中軸點(diǎn)
3)TranslateAnimation(位移漸變)
anim_translate.xml:
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="320"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="0"
android:duration="2000"/>屬性解釋:
- fromXDelta/fromYDelta:動(dòng)畫起始位置的X/Y坐標(biāo)
- toXDelta/toYDelta:動(dòng)畫結(jié)束位置的X/Y坐標(biāo)
4)RotateAnimation(旋轉(zhuǎn)漸變)
anim_rotate.xml:
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="1000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"/> 屬性解釋:
- fromDegrees/toDegrees:旋轉(zhuǎn)的起始/結(jié)束角度
- repeatCount:旋轉(zhuǎn)的次數(shù),默認(rèn)值為0,代表一次,假如是其他值,比如3,則旋轉(zhuǎn)4次另外,值為-1或者infinite時(shí),表示動(dòng)畫永不停止
- repeatMode:設(shè)置重復(fù)模式,默認(rèn)restart,但只有當(dāng)repeatCount大于0或者infinite或-1時(shí)才有效。還可以設(shè)置成reverse,表示偶數(shù)次顯示動(dòng)畫時(shí)會(huì)做方向相反的運(yùn)動(dòng)!
5)AnimationSet(組合漸變)
非常簡(jiǎn)單,就是前面幾個(gè)動(dòng)畫組合到一起而已
anim_set.xml:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true" >
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="0.2"
android:fromYScale="0.2"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:toDegrees="360" />
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="320"
android:toYDelta="0" />
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1" />
</set> 3.寫個(gè)例子來體驗(yàn)下
好的,下面我們就用上面寫的動(dòng)畫來寫一個(gè)例子,讓我們體會(huì)體會(huì)何為補(bǔ)間動(dòng)畫:首先來個(gè)簡(jiǎn)單的布局:
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_alpha"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="透明度漸變" />
<Button
android:id="@+id/btn_scale"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="縮放漸變" />
<Button
android:id="@+id/btn_tran"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="位移漸變" />
<Button
android:id="@+id/btn_rotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋轉(zhuǎn)漸變" />
<Button
android:id="@+id/btn_set"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="組合漸變" />
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="48dp"
android:src="@mipmap/img_face" />
</LinearLayout>好噠,接著到我們的MainActivity.java,同樣非常簡(jiǎn)單,只需調(diào)用AnimationUtils.loadAnimation()加載動(dòng)畫,然后我們的View控件調(diào)用startAnimation開啟動(dòng)畫即可。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn_alpha;
private Button btn_scale;
private Button btn_tran;
private Button btn_rotate;
private Button btn_set;
private ImageView img_show;
private Animation animation = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_alpha = (Button) findViewById(R.id.btn_alpha);
btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
btn_tran = (Button) findViewById(R.id.btn_tran);
btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
btn_alpha.setOnClickListener(this);
btn_scale.setOnClickListener(this);
btn_tran.setOnClickListener(this);
btn_rotate.setOnClickListener(this);
btn_set.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_alpha:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_alpha);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_scale:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_scale);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_tran:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_translate);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_rotate:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_rotate);
img_show.startAnimation(animation);
break;
case R.id.btn_set:
animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.anim_set);
img_show.startAnimation(animation);
break;
}
}
}運(yùn)行效果圖:

到此這篇關(guān)于Android補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android補(bǔ)間動(dòng)畫內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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