淺談一下Android的Activity
前言 :
Android 系統(tǒng)的四大組件分別是
1 活動 (Activity)
2 服務(Service)
3 廣播接收器(Broadcast Receiver)
4 內容提供器 (Content Provider)
其中活動是所有安卓應用程序的門面,凡事你在應用中看到的東西,都是放到活動中的。
一 Activity 啟動和結束
1 從當前頁面跳轉到下個頁面, startActivity(原頁面.this,目標頁面.class)
// 跳轉到下一個頁面
startActivity(new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class));2 結束返回
finish 結束當前頁面進行返回
@Override
public void onClick(View view) {
if (view.getId() == R.id.goBack){
finish();
}
}二 Activity 生命周期
1 Activity 的四種狀態(tài)
1> 運行中(Running/Active),這是Activity 位于棧頂庫,是可見的,可以與用戶交互。
2> 暫停(Paused),當Activity 失去焦點,不能跟用戶交互了,但依然可見,就會處于暫停狀態(tài)。
當一個新的非全屏的Activity或者一個透明的Activity 放置在棧頂,Activity 就處于暫停狀態(tài)。
3> 停止 (Stoped),當一個Activity 被另外一個Activity完全覆蓋,或者點擊Home鍵進入了后臺,這時候就處于停止狀態(tài)。這個時候數據還保存著。
4> 銷毀(Destroyed) ,點擊返回鍵或者系統(tǒng)在內存不夠用的情況下就會把Activity 從棧里移除銷毀。

2 流程解讀
1> 在Activity 運行之前,會調用onCreate,onStart,onResume 這三個方法,之后Activity 就處于Running 狀態(tài)了
2> 當Activity 暫停時候,會調用onPause, Activity 重新恢復到運行狀態(tài)的時候,會運行onResume
3> Activity 處理停止狀態(tài)時,會調用onStop。這個時候如果要恢復運行狀態(tài)就會調用一個新的方法onRestart,然后再去調用onStart,onResume
4>當Activity被銷毀的時候,會調用onDestroy方法
3 具體功能
1 onCreate: 當Activity第一次被創(chuàng)建時調用。是生命周期開始的第一個方法。在這里我們可以做一些初始化的操作,比如:調用setContentView()方法去加載界面,綁定布局里的一些控件,初始化一些Activity需要用到的數據。之后會調用onStart方法.
2 onStart:當Activity正在變?yōu)榭梢姇r調用。這個時候Activity已經可見了,但是還沒有出現在前臺還不能跟用戶交互??梢院唵卫斫鉃锳ctvity已經可見但是還沒有出現在前臺。之后會調用onResume.
3 onResume:當Activity可以跟用戶交互時調用,這個時候,這個Activity位于棧的頂部。跟onStart相比,它們都是表示Activity已經可見,但是onStart調用時Activity還在后臺,而調用onResume時,Activity已經進入了前臺,可以跟用戶交互了。之后會調用 onPause.
4 onPause:當Activity暫停時調用這個方法;在這里我們可以用來保存數據,關閉動畫和其它比較耗費CPU的操作;但是在這里做的操作絕對不能耗時,因為如果當前Activity要啟動一個新的Activity,這個新的Activity會在當前Activity執(zhí)行完畢onPause之后才能進入可見狀態(tài)。這個方法之后一般會調用的方法有onStop或者onResume. ==在Android3.0之前,調用這個方法之后,Activity可能會在系統(tǒng)內存緊張時被系統(tǒng)回收==
5 onStop:當Activity進入后臺,并且不會被用戶看到時調用。當別的Activity出現在前臺時,或者Activity會被銷毀時,調用此方法;在這個方法調用之后,系統(tǒng)可能會在內存不夠的情況下回收Activity;在這個方法之后一般會調用onRestart或者onDestroy.
6 onDestroy:這個方法是Activity生命周期中調用的最后一個方法。它會在Activity被銷毀之前調用;Activity銷毀原因一般是我們調用Activity的finish方法手動銷毀,另一個就是系統(tǒng)在內存緊張的情況下去銷毀Activity,以用來節(jié)省空間。我們可以通過方法 isFinishing 來判斷Activity是否正在被銷毀。
7 onRestart:這個方法是在Activity處于停止狀態(tài)后,又回到可視狀態(tài)時調用。之后會調用onResume
4 總結
1 打開新頁面
onCreate --> onStart --> onRume
2 關閉舊頁面
onPause --> onStop --> onDestroy
三 Activity 啟動模式分類

這個模式可以在Mainifest.xml 文件中設定,如果不設定,默認就是standard

1 Standard 標準模式
這個模式啟動的Activity 會按照啟動順序依次壓入到Task 棧中
2 SingleTop 棧頂復用模式
如果棧頂Activity 為我們 要新創(chuàng)建的Activity,那么久不回重復創(chuàng)建新的Activity
3 SingleTask 棧內復用模式
若 需要創(chuàng)建的Activity 已經處于棧中時,此時不會創(chuàng)建新的Activity ,而是將其上面的其他Activity 全部銷毀,使其成為棧頂,
4 SingleInstance 單實例模式
具有此模式的Activity 僅僅單獨處于一個任務棧中
四 啟動模式的設置
1 在Manifest.xml 中指定Activity 啟動模式
<activity android:name=".MainActivity" android:exported="true" android:launchMode="singleTask" >
2 在啟動Activity 時,在Intent 中指定啟動模式去創(chuàng)建Activity
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class); // 棧中存在待跳轉的實例時,重新創(chuàng)建該活動的實例,并且清除原來實例上方所有的實例 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); // 跳轉到下一個頁面 startActivity(intent);
以上兩種方式都能為Activity 設置啟動模式,可是二者還是有差別的。
優(yōu)先級 :動態(tài)指定的優(yōu)先級較高
限定范圍:靜態(tài)指定方式無法為Activity 直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標識,
動態(tài)指定無法為Activity 指定singleInstance 模式
五 Activity Flags
1 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
開辟一個新的任務棧
2 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
當棧頂為待跳轉的活動實例之時,則重用棧頂的實例
3 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
跳轉到新頁面的時候,棧中原油的實例都被清空
4 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
棧中存在待跳轉的實例時,重新創(chuàng)建該活動的實例,并且清除原來實例上方所有的實例
六 Intent
各個組件之間信息溝通的橋梁嗎,它用于Android各個組件之間的通信。
* 1 標明本次通信從哪里來嗎,到哪里去,要怎么走
* 2 發(fā)起方攜帶本次通信需要的數據內容,接收方從收到的意圖中解析出數據
* 3 發(fā)起方若想判斷接收方的處理結果,意圖就要負責讓接收方傳回應答的數據內容。
1 顯式Intent
明確指定要跳轉的Activity
創(chuàng)建方式1 直接初始化
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActFinishActivity.class);
創(chuàng)建方式2 setClass
Intent intent2 = new Intent(); intent2.setClass(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
創(chuàng)建方式3 setComponent
Intent intent3 = new Intent(); ComponentName component = new ComponentName(MainActivity.this,ActFinishActivity.class); intent3.setComponent(component);
2 隱式Intent
沒有明確要跳轉的目標Activity,只給出一個動作字符串讓系統(tǒng)自動匹配,屬于模糊匹配。
比如說
打電話 ACTION_DIAL
發(fā)短信 ACTION_SENDTO
當然了 還可以跳轉自己定義的頁面,不過自己定義的需要設置一下 Manifest.xml
exported = true
IntentFilter在xml中的三個主要的參數:action,categary,data。
<activity
android:name=".ActFinishActivity"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.myselfActivity"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>switch (view.getId()){
case R.id.jump_to_tel:
{
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);
Uri uri = Uri.parse("tel:123456789");
intent.setData(uri);
startActivity(intent);
}
break;
case R.id.jump_to_sms:
Intent intent2 = new Intent();
intent2.setAction(Intent.ACTION_SENDTO);
// 123456789 為發(fā)送目標
Uri uri2 = Uri.parse("sms:123456789");
intent2.setData(uri2);
startActivity(intent2);
break;
// 跳轉我自己的頁面
case R.id.jump_to_my_self:
Intent intent3 = new Intent();
intent3.setAction("android.intent.action.myselfActivity");
intent3.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
startActivity(intent3);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}七 傳遞數據
1 向目標Activity 傳遞數據
傳遞數據是使用Bundle 來實現的。其內部就是一個Map,用起來也和map 相差無幾

原界面?zhèn)鬟f數據
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 傳遞信息到下個界面 通過bundle 包裝數據
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);目標界面接收數據
// 獲取數據
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
String value = bundle.getString("params");
tv.setText(value);
Log.e("Fibonacci", "onCreate: "+value);2 回傳信息
這個時候要使用 ActivityResultLauncher 這個東西 了。其目的用于簡化頁面中跳轉獲取返回值以及請求權限。
ActivityResultLauncher必須在onCreate或者onAttach方法下初始化。
在原頁面中代碼
跳轉頁面的時候 是 register.launch(intent);
package com.example.leonardoday1;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import androidx.activity.result.ActivityResult;
import androidx.activity.result.ActivityResultCallback;
import androidx.activity.result.ActivityResultLauncher;
import androidx.activity.result.contract.ActivityResultContracts;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.net.URI;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private static final String TAG = "Fibonacci";
private ActivityResultLauncher<Intent> register;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.send_next_msg).setOnClickListener(this);
TextView tv = findViewById(R.id.main_tv);
register = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
@Override
public void onActivityResult(ActivityResult result) {
if (result != null){
Intent intent = result.getData();
if (intent != null && result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK){
// 獲取返回的數據
Bundle bundle = intent.getExtras();
String string = bundle.getString("params");
tv.setText(string);
Log.e(TAG, "onActivityResult: " + string);
}
}
}
});
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.send_next_msg:
{
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ActFinishActivity.class);
// 傳遞信息到下個界面 通過bundle 包裝數據
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","go on my lady");
intent.putExtras(bundle);
register.launch(intent);
}
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + view.getId());
}
}
}在目標頁面的代碼
// 反回信息給上個界面
Intent intent = getIntent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("params","i have receive your message");
intent.putExtras(bundle);
setResult(Activity.RESULT_OK,intent);
// 返回上個界面
finish();到此這篇關于淺談一下Android的Activity的文章就介紹到這了,更多相關Android的Activity內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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