Flutter生命周期超詳細(xì)講解
一 這里看一下StatefulWidget的生命周期
其本身是由兩個(gè)類組成的,StatefulWidget 和 State 組成的。
class DemoWidget extends StatefulWidget {
const DemoWidget({super.key});
@override
State<DemoWidget> createState() => _DemoWidgetState();
}
class _DemoWidgetState extends State<DemoWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
首先
會執(zhí)行StatefulWidget 中相關(guān)的方法
* 1 執(zhí)行StatefulWidget的構(gòu)造函數(shù)(Constructor)來創(chuàng)建StatefuleWidget
* 2 執(zhí)行StateWidget的createState 方法,來創(chuàng)建一個(gè)維護(hù)StatefulWidget 的State對象
其次
調(diào)用createState 創(chuàng)建State對象時(shí)候,執(zhí)行State類相關(guān)的方法
* 1 執(zhí)行State 類的構(gòu)造方法(Constructor)來創(chuàng)建State 對象
* 2 執(zhí)行initState,我們通常會在這個(gè)方法中執(zhí)行一些數(shù)據(jù)初始化的操作或者也可能發(fā)送數(shù)據(jù)請求
@override
void initState() {
super.initState();
}* 3 執(zhí)行didChangeDependencies 方法,這個(gè)方法會在兩種情況下調(diào)用
- 調(diào)用initState 會調(diào)用
- 從其他對象依賴一些數(shù)據(jù)發(fā)生改變的時(shí)候,會調(diào)用
* 4 執(zhí)行build 方法,來看一下當(dāng)前的widget 需要渲染哪些Widget,構(gòu)建對應(yīng)的widgets
* 5 當(dāng)前的widget 不再使用的時(shí)候,會調(diào)用dispose 進(jìn)行銷毀
* 6 手動(dòng)調(diào)用setState方法,會根據(jù)最新的狀態(tài)(數(shù)據(jù)) 開重新調(diào)用build 方法,構(gòu)建對應(yīng)的Widgets
* 7 執(zhí)行didUpdateWidget 方法是當(dāng)父Widget 觸發(fā)重建(rebuild)時(shí),系統(tǒng)會調(diào)用didUpdateWidget方法
二 SetState
/// Marks the element as dirty and adds it to the global list of widgets to
/// rebuild in the next frame.
///
/// Since it is inefficient to build an element twice in one frame,
/// applications and widgets should be structured so as to only mark
/// widgets dirty during event handlers before the frame begins, not during
/// the build itself.
void markNeedsBuild() {
void scheduleBuildFor(Element element)
if (_dirty) {
owner!.scheduleBuildFor(this);
}
if (hadDependencies) {
didChangeDependencies();
}
}
/// Adds an element to the dirty elements list so that it will be rebuilt
/// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].
void scheduleBuildFor(Element element) {
}setState的調(diào)用 其實(shí)是element 會調(diào)用 markNeedsBuild 這個(gè)方法,標(biāo)記當(dāng)前的element 需要更新。dirty 設(shè)置為true.
方法的最后會調(diào)用一個(gè)BuildOwner類中的
scheduleBuildFor 方法,這個(gè)方法注釋寫的很清楚,就是吧這個(gè)element 添加到dirty elements list 中去,當(dāng)WidgetsBinding.drawFrame 去走更新的流程
when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].
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