JavaScript 原型繼承之構(gòu)造函數(shù)繼承
更新時(shí)間:2011年08月26日 00:51:49 作者:
JavaScript 是基于原型的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言。也就是說,每個(gè)實(shí)例對(duì)象都具有一個(gè)原型。對(duì)象從該原型中繼承屬性和方法。這一篇將具體說說構(gòu)造函數(shù)的繼承。
上回說到《JavaScript 原型繼承之基礎(chǔ)機(jī)制》,這一篇將具體說說構(gòu)造函數(shù)的繼承。
從一個(gè)簡(jiǎn)單的示例開始,創(chuàng)建描述人類的 People 構(gòu)造函數(shù):
function People(){
this.race = '愚蠢的人類';
}
然后,創(chuàng)建描述黃種人的 Yellow 構(gòu)造函數(shù):
function Yellow(name, skin){
this.name = name;
this.skin = skin;
}
要使得黃種人 Yellow 能繼承人類 People 對(duì)象,在 JavaScript 中可以通過多種方式模擬實(shí)現(xiàn)。
1、對(duì)象冒充(Object Masquerading)
對(duì)象冒充,簡(jiǎn)單地說就是把一個(gè)定義抽象類的構(gòu)造函數(shù)當(dāng)作常規(guī)函數(shù)使用,實(shí)現(xiàn)偽繼承:
function Yellow(name, skin) {
this._extend = People;
this._extend();
delete this._extend; //刪除對(duì) People 的引用
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//實(shí)例化 yellow1
var yellow1 = new Yellow('小明', '黃皮膚');
console.log(yellow1.name); //小明
console.log(yellow1.race); //愚蠢的人類
在這段代碼中,為 Yellow 添加私有方法 _extend,由于函數(shù)本身只是以引用的形式存在,執(zhí)行時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用 People方法,并傳入 Yellow 構(gòu)造函數(shù)的 name 參數(shù)。而 Yellow 對(duì)象的自身屬性和方法,必須在上述過程結(jié)束,清空對(duì)外部方法的引用后再進(jìn)行定義。
注:通過對(duì)象冒充可以實(shí)現(xiàn)多重繼承
2、call / apply 方法
通過 call / apply 方法實(shí)現(xiàn)繼承可能更為簡(jiǎn)單,不需要任何繁瑣的操作:
function Yellow(name, skin) {
People.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//實(shí)例化 yellow2
var yellow2 = new Yellow('大衛(wèi)', '黑皮膚')
console.log(yellow2.name); //大衛(wèi)
console.log(yellow2.race); //愚蠢的人類
這里為 apply 傳入 arguments 數(shù)組,也可以使用 new Array 或字面量數(shù)組。
3、原型鏈(Prototype Chaining)
第一種原型繼承方法是把對(duì)象的原型指向父類的某個(gè)實(shí)例:
Yellow.prototype = new People();
Yellow.prototype.constructor = Yellow; //初始的 prototype 被完全清空,所以最好將 constructor 重置
var yellow3 = new Yellow('小王', '黃皮膚');
console.log(yellow3.race); //愚蠢的人類
以上代碼可以這樣反向理解,yellow3 實(shí)例本身找不到 race 屬性,而它原型上的 race 屬性又恰好是 People 對(duì)象的實(shí)例的 race 屬性。
如果對(duì)于 People 對(duì)象來(lái)說,其屬性寫入了原型中,則無(wú)需實(shí)例化,只需將 Yellow 的 prototype 屬性指向 People的 prototype 屬性:
function People(){};
People.prototype.race = '愚蠢的人類';
Yellow.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
這樣做不進(jìn)行實(shí)例化操作,只是指針的改變,非常環(huán)保。但由于引用類型的關(guān)系,Yellow 和 People 指向了同一個(gè)原型對(duì)象,也就是說對(duì) Yellow.prototype.constructor 的修改實(shí)際上破壞了 People 的原型對(duì)象。
既然如此,可以借助一個(gè)空的中繼對(duì)象,繞過父類的原型:
var F = function(){};
F.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype = new F();
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
從一個(gè)簡(jiǎn)單的示例開始,創(chuàng)建描述人類的 People 構(gòu)造函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:
function People(){
this.race = '愚蠢的人類';
}
然后,創(chuàng)建描述黃種人的 Yellow 構(gòu)造函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Yellow(name, skin){
this.name = name;
this.skin = skin;
}
要使得黃種人 Yellow 能繼承人類 People 對(duì)象,在 JavaScript 中可以通過多種方式模擬實(shí)現(xiàn)。
1、對(duì)象冒充(Object Masquerading)
對(duì)象冒充,簡(jiǎn)單地說就是把一個(gè)定義抽象類的構(gòu)造函數(shù)當(dāng)作常規(guī)函數(shù)使用,實(shí)現(xiàn)偽繼承:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Yellow(name, skin) {
this._extend = People;
this._extend();
delete this._extend; //刪除對(duì) People 的引用
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//實(shí)例化 yellow1
var yellow1 = new Yellow('小明', '黃皮膚');
console.log(yellow1.name); //小明
console.log(yellow1.race); //愚蠢的人類
在這段代碼中,為 Yellow 添加私有方法 _extend,由于函數(shù)本身只是以引用的形式存在,執(zhí)行時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用 People方法,并傳入 Yellow 構(gòu)造函數(shù)的 name 參數(shù)。而 Yellow 對(duì)象的自身屬性和方法,必須在上述過程結(jié)束,清空對(duì)外部方法的引用后再進(jìn)行定義。
注:通過對(duì)象冒充可以實(shí)現(xiàn)多重繼承
2、call / apply 方法
通過 call / apply 方法實(shí)現(xiàn)繼承可能更為簡(jiǎn)單,不需要任何繁瑣的操作:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Yellow(name, skin) {
People.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//實(shí)例化 yellow2
var yellow2 = new Yellow('大衛(wèi)', '黑皮膚')
console.log(yellow2.name); //大衛(wèi)
console.log(yellow2.race); //愚蠢的人類
這里為 apply 傳入 arguments 數(shù)組,也可以使用 new Array 或字面量數(shù)組。
3、原型鏈(Prototype Chaining)
第一種原型繼承方法是把對(duì)象的原型指向父類的某個(gè)實(shí)例:
復(fù)制代碼 代碼如下:
Yellow.prototype = new People();
Yellow.prototype.constructor = Yellow; //初始的 prototype 被完全清空,所以最好將 constructor 重置
var yellow3 = new Yellow('小王', '黃皮膚');
console.log(yellow3.race); //愚蠢的人類
以上代碼可以這樣反向理解,yellow3 實(shí)例本身找不到 race 屬性,而它原型上的 race 屬性又恰好是 People 對(duì)象的實(shí)例的 race 屬性。
如果對(duì)于 People 對(duì)象來(lái)說,其屬性寫入了原型中,則無(wú)需實(shí)例化,只需將 Yellow 的 prototype 屬性指向 People的 prototype 屬性:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function People(){};
People.prototype.race = '愚蠢的人類';
Yellow.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
這樣做不進(jìn)行實(shí)例化操作,只是指針的改變,非常環(huán)保。但由于引用類型的關(guān)系,Yellow 和 People 指向了同一個(gè)原型對(duì)象,也就是說對(duì) Yellow.prototype.constructor 的修改實(shí)際上破壞了 People 的原型對(duì)象。
既然如此,可以借助一個(gè)空的中繼對(duì)象,繞過父類的原型:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var F = function(){};
F.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype = new F();
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
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