詳解Android?Flutter如何使用相機(jī)實現(xiàn)拍攝照片
簡介
在app中使用相機(jī)肯定是再平常不過的一項事情了,相機(jī)肯定涉及到了底層原生代碼的調(diào)用,那么在flutter中如何快速簡單的使用上相機(jī)的功能呢?
一起來看看吧。
使用相機(jī)前的準(zhǔn)備工作
flutter中為使用camera提供了一個叫做camera的插件,我們首先需要安裝這個插件。
安裝插件的步驟很簡單,如下所示:
flutter pub add camera
該命令會在pubspec.xml中添加下面的內(nèi)容:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
camera: ^0.10.0+1
除了camera之外,我們還需要對照相機(jī)拍攝的照片進(jìn)行保存,這樣我們還需要用到path_provider和path這兩個plugin。
我們使用同樣的方式對這兩個插件進(jìn)行安裝。
安裝好之后,我們就可以在flutter中的代碼中愉快的使用camera了。
在使用camera之前,我們還需要獲取相應(yīng)的權(quán)限信息,比如在IOS中,我們需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的權(quán)限信息:
<key>NSCameraUsageDescription</key> <string>flutter需要用到你的照相機(jī)</string>
在andorid中需要配合minSdkVersion>=21來使用。
在flutter中使用camera
camera插件為我們提供了一系列的功能來方便camera的使用。
camera的使用需要遵循下面的步驟,因為現(xiàn)在的手機(jī)可能會有多個攝像頭,所以我們需要通過api獲取到可以使用的攝像頭列表。
接下來我們使用選中的攝像頭,進(jìn)行一些控制操作,然后需要使用相應(yīng)的camera視圖來展示相應(yīng)的照相機(jī)圖像.
最后調(diào)用攝像頭相關(guān)的拍攝功能進(jìn)行拍攝。
聽起來好像挺復(fù)雜的,事實上只要遵照上面的順序,一切都是非常簡單的。
首先我們需要獲取可用的攝像頭列表,這個步驟是通過調(diào)用camera包中的availableCameras方法來實現(xiàn)的:
Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {
return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}
availableCameras是一個異步方法,返回的是一個Future對象,其中的值是CameraDescription列表。
CameraDescription是對camera的描述文件:
const CameraDescription({
required this.name,
required this.lensDirection,
required this.sensorOrientation,
});
name是攝像頭的名稱,lensDirection是攝像頭面對的方向,sensorOrientation是傳感器的方向,也就說你的手機(jī)是正常放置,還是選擇90度放置。
因為availableCameras是一個異步方法,所以我們需要把它包裹在一個異步方法中進(jìn)行調(diào)用:
Future<void> main() async {
// 保證所有的插件都加載完畢
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
//獲取攝像頭列表
final cameras = await availableCameras();
//拿到第一個攝像頭
final firstCamera = cameras.first;
....
這里我們拿到了第一個攝像頭,注意,這里的firstCamera是一個CameraDescription對象。
因為模擬器上沒有攝像頭,如果你是在模擬器上運行上面的程序的話,將會拋出下面的異常:
[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0 List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)
為了對這個camra進(jìn)行控制, 我們需要創(chuàng)建一個CameraController對象:
class CameraAppState extends State<CameraApp> {
late CameraController _controller;
late Future<void> _initializeControllerFuture;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = CameraController(
widget.camera,
ResolutionPreset.medium,
);
_initializeControllerFuture = _controller.initialize();
}CameraController的構(gòu)造函數(shù)需要一個CameraDescription對象和分辨率等信息,并且還需要進(jìn)行初始化,這里我們調(diào)用了它的initialize方法。
這里的initialize方法也是一個異步方法。
為了在CameraController初始化之后再對Camera進(jìn)行使用,我們需要在返回的widget中使用FutureBuilder來構(gòu)建:
body: FutureBuilder<void>(
future: _initializeControllerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return CameraPreview(_controller);
} else {
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
)
具體要展示什么內(nèi)容呢?這里使用的是camera包中自帶的CameraPreview組件。
CameraPreview需要傳入一個CameraController對象,也就是之前我們創(chuàng)建的對象。
最后就是調(diào)用CameraController的方法進(jìn)行拍照了。我們把拍照的邏輯放在floatingActionButton中,如下所示:
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
try {
await _initializeControllerFuture;
final image = await _controller.takePicture();
if (!mounted) return;
await Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) => DisplayPictureScreen(
imagePath: image.path,
),
),
);
} catch (e) {
print(e);
}
},
child: const Icon(Icons.camera_alt),
)
具體的邏輯就是調(diào)用controller.takePicture方法進(jìn)行拍照。將拍好照的image放在一個新的widget中展示。
總結(jié)
攝像頭是app中常用的功能,flutter中的camera插件為我們提供了攝像頭的控制功能,非常簡單。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
到此這篇關(guān)于詳解Android Flutter如何使用相機(jī)實現(xiàn)拍攝照片的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Flutter相機(jī)拍攝照片內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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