一文詳解Canvas實(shí)現(xiàn)打飛字游戲過程示例
正文
打開游戲界面,看到一個(gè)畫面簡(jiǎn)潔、卻又富有挑戰(zhàn)性的游戲。屏幕上,有一個(gè)白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與屏幕上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯(cuò)誤或者時(shí)間過長(zhǎng),那么我就會(huì)輸?shù)粲螒?。游戲的?jié)奏非常快,每當(dāng)我輸入一個(gè)單詞,屏幕上就會(huì)有新的單詞出現(xiàn),讓我不能有絲毫的懈怠。
在游戲中,我不斷地挑戰(zhàn)自己,不斷地提高自己的打字速度和準(zhǔn)確性。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí),我發(fā)現(xiàn)我的打字速度和準(zhǔn)確性都有了顯著的提高,這讓我非常開心。
一、游戲介紹
打字游戲使用Canvas和JavaScript實(shí)現(xiàn)。游戲的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前輸入相應(yīng)的單詞。如果玩家輸入正確,就會(huì)得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。游戲中包含了許多有趣的功能,如隨機(jī)生成單詞、單詞下落、單詞匹配、得分計(jì)算等等。此外,游戲設(shè)計(jì)還考慮到了玩家的游戲體驗(yàn),如游戲難度的調(diào)整、游戲音效的設(shè)置等等。如果你喜歡挑戰(zhàn)和打字游戲,那么這款游戲一定不容錯(cuò)過!
二、效果預(yù)覽

三、實(shí)現(xiàn)思路
在實(shí)現(xiàn)游戲時(shí),主要包括以下幾個(gè)部分:
- 隨機(jī)生成單詞
- 添加新的單詞
- 更新畫面
- 畫出單詞
- 處理已輸入單詞
- 處理未輸入單詞
- 重置游戲
具體實(shí)現(xiàn)可以參考代碼中的注釋。
1. 搭建頁面結(jié)構(gòu)
使用Canvas和JavaScript實(shí)現(xiàn)的打字游戲的HTML模板。在這個(gè)HTML模板中,我們使用了canvas元素來顯示游戲畫面。此外,我們還添加了一個(gè)得分標(biāo)簽、一個(gè)文本輸入框和一個(gè)重置游戲按鈕。在游戲開始時(shí),用戶需要點(diǎn)擊文本輸入框并輸入單詞。如果輸入的單詞與下落的單詞匹配,則會(huì)得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。如果下落的單詞沒有被輸入,則游戲結(jié)束。用戶可以通過點(diǎn)擊重置游戲按鈕重新開始游戲。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas打字游戲</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="500" height="400"></canvas>
<p>得分: <span id="score">0</span></p>
<input type="text" id="userInput" autofocus>
<button id="resetButton">重新開始</button>
</body>
</html>
2. 美化界面
canvas {
border: 1px solid black;
}
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
#gameCanvas {
margin: 20px;
}
input[type=text] {
margin: 20px;
font-size: 20px;
padding: 10px;
border: none;
border-bottom: 2px solid gray;
}
#score {
font-size: 20px;
margin: 20px;
}
#resetButton {
margin: 20px;
font-size: 20px;
padding: 10px;
border: none;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border-radius: 5px;
}
#resetButton:hover {
background-color: #3E8E41;
}
3. 編寫JavaScript代碼
對(duì)于js代碼的編寫,我用ES6的class語法來進(jìn)行編寫。使用ES6中的class語法來定義一個(gè)游戲類,能夠利用class語法的面向?qū)ο筇匦詠磉M(jìn)行游戲邏輯的封裝和組織。使用class語法可以更加清晰地表達(dá)游戲的結(jié)構(gòu)和關(guān)系,將游戲的各個(gè)部分封裝在一個(gè)類中,可以更加方便地管理和維護(hù)代碼。
同時(shí),使用class語法還可以更加方便地進(jìn)行繼承和多態(tài)的操作,方便擴(kuò)展和重用代碼。在實(shí)現(xiàn)游戲時(shí),可能會(huì)有不同的游戲模式,或者需要對(duì)游戲進(jìn)行一些特殊的調(diào)整。使用class語法可以更加便捷地?cái)U(kuò)展和修改游戲的邏輯,提高代碼的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性。
還可以更加方便地進(jìn)行代碼的組織和管理。游戲邏輯封裝在一個(gè)類中,可以更加清晰地表達(dá)游戲的結(jié)構(gòu)和關(guān)系,方便代碼的組織和管理。同時(shí)還可以更加方便地進(jìn)行代碼的測(cè)試和調(diào)試,提高代碼的質(zhì)量和可靠性。
class TypingGame {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById("gameCanvas");
this.context = this.canvas.getContext("2d");
this.gameStatus = 'looping' // 游戲狀態(tài),初始值為 'looping'
this.blinkInterval = null;
this.score = 0 // 得分,初始值為 0
this.wordList = [];
this.SPEED = 1; // 字符下落速度
this.ANGLE = Math.PI / 2;
this.words = ['apple', 'orange', 'banana', 'pear', 'grape'];
this.userInput = document.getElementById("userInput");
this.resetButton = document.getElementById("resetButton");
this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
this.update = this.update.bind(this);
this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
this.init();
}
/**
* 初始化游戲
*/
init() {
// 隨機(jī)生成一些單詞
this.generateRandomWords();
// 綁定鍵盤輸入事件
this.userInput.addEventListener("keypress", this.handleKeyPress);
// 綁定重置游戲按鈕點(diǎn)擊事件
this.resetButton.addEventListener("click", this.resetGame);
// 添加第一個(gè)單詞
this.addNewWord();
// 開始游戲循環(huán)
this.update();
}
/**
* 隨機(jī)生成一些單詞
*/
generateRandomWords() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
// 隨機(jī)生成一個(gè)指定長(zhǎng)度的單詞
const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
this.words.push(word);
}
}
/**
* 隨機(jī)生成一個(gè)字母
*/
getRandomLetter() {
const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
return letters[index];
}
/**
* 隨機(jī)生成一個(gè)指定長(zhǎng)度的單詞
*/
getRandomString(length) {
let result = "";
for (let i = 0; i < length; i++) {
result += this.getRandomLetter();
}
return result;
}
/**
* 添加新的單詞
*/
addNewWord() {
// 獲取單詞的寬度
const wordWidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
const word = {
word: this.getRandomWord(),
x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width - wordWidth)),
y: 0,
angle: this.ANGLE,
};
this.wordList.push(word);
}
/**
* 隨機(jī)獲取一個(gè)單詞
*/
getRandomWord() {
const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
return this.words[index];
}
/**
* 更新畫面
*/
update() {
if (this.gameStatus !== 'looping') return;
// 清空畫布
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.wordList.forEach((word, i) => {
word.y += this.SPEED;
word.x += Math.sin(word.angle);
word.angle += Math.random() * 0.1 - 0.05;
const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
// 畫出單詞
this.drawWord(word.word, x, word.y);
if (word.x < 0 || word.x > this.canvas.width) {
word.angle = -word.angle;
}
if (word.y > this.canvas.height) {
// 處理未輸入單詞
this.handleWordMiss(word);
this.wordList.splice(i, 1);
// 添加新的單詞
this.addNewWord();
}
});
// 請(qǐng)求下一幀動(dòng)畫
requestAnimationFrame(this.update);
}
/**
* 畫出單詞
*/
drawWord(word, x, y) {
this.context.font = "30px Arial";
this.context.fillText(word, x, y);
}
/**
* 處理已輸入單詞
*/
handleKeyPress(event) {
if (event.keyCode === 13) {
const userWord = this.userInput.value;
this.userInput.value = "";
this.wordList.forEach((word, idx) => {
if (word.word === userWord) {
// 處理已輸入單詞
this.handleWordMatch(word, idx);
}
});
}
}
/**
* 處理已輸入單詞
*/
handleWordMatch(word, idx) {
// 增加得分
this.score++;
// 更新得分顯示
document.getElementById("score").innerText = this.score;
const x = word.x - this.context.measureText(word.word).width / 2;
const y = word.y;
let isWhite = true;
let blinkCount = 0;
// 單詞閃爍
this.blinkInterval = setInterval(() => {
if (isWhite) {
this.context.fillStyle = "white";
} else {
this.context.fillStyle = "black";
}
this.context.fillText(word.word, x, y);
isWhite = !isWhite;
blinkCount++;
if (blinkCount >= 10) {
this.context.fillStyle = "black";
this.context.fillText(word.word, x, y);
this.wordList.splice(idx, 1)
// 添加新的單詞
this.addNewWord()
clearInterval(this.blinkInterval);
}
}, 100);
}
/**
* 處理未輸入單詞
*/
handleWordMiss(word) {
if (word.y > this.canvas.height) {
clearInterval(this.blinkInterval);
this.gameStatus = 'pause';
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.context.font = "30px Arial";
let text =['你輸了,你這個(gè)菜雞,','恭喜你,雖敗猶榮,','真棒,我的寶子厲害,']
let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
this.context.fillText(`${textSay}分?jǐn)?shù)${this.score}分`, this.canvas.width / 2 - 180, this.canvas.height / 2);
}
}
/**
* 重置游戲
*/
resetGame() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
// 開始游戲循環(huán)
requestAnimationFrame(this.update);
clearInterval(this.blinkInterval);
this.gameStatus='looping';
this.score = 0;
// 更新得分顯示
document.getElementById("score").innerText = this.score;
this.wordList = [];
// 添加新的單詞
this.addNewWord();
}
}
const typingGame = new TypingGame();
TypingGame類是整個(gè)游戲的核心。在constructor方法中,首先初始化了一些游戲狀態(tài)和相關(guān)的變量,然后調(diào)用了init方法,對(duì)游戲進(jìn)行初始化。在init方法中,定義了一些事件處理方法,如鍵盤輸入事件處理方法、重置游戲按鈕點(diǎn)擊事件處理方法等等。在init方法中,還調(diào)用了addNewWord方法,添加了第一個(gè)單詞,并且開始游戲循環(huán)。在update方法中,主要是更新畫面的邏輯,如清空畫布、畫出單詞、處理已輸入單詞、處理未輸入單詞等等。在resetGame方法中,主要是重置游戲的狀態(tài),如清空畫布、得分歸零、添加新的單詞等等。
整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,主要是依賴于Canvas和JavaScript。游戲中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()方法、context.clearRect()方法等等,同時(shí)還使用了一些JavaScript的語言特性,如類、箭頭函數(shù)等等。如果你對(duì)游戲的實(shí)現(xiàn)過程感興趣,可以參考代碼中的注釋,了解游戲中每個(gè)方法的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
四、寫在最后
Canvas和JavaScript看似平凡無奇,卻能夠創(chuàng)造出令人驚嘆的數(shù)字世界。在這個(gè)數(shù)字化時(shí)代,掌握這些工具已經(jīng)成為了一種競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。本篇文章通過探索Canvas和JavaScript的世界來實(shí)現(xiàn)一個(gè)打字游戲,領(lǐng)略了兩者的神奇之處。
游戲的實(shí)現(xiàn)并不復(fù)雜,但卻需要運(yùn)用許多Canvas的API和JavaScript的語言特性。通過隨機(jī)生成單詞、讓單詞下落、根據(jù)用戶輸入判斷單詞是否匹配等等,我們成功實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的游戲。在實(shí)現(xiàn)游戲的過程中,我們也學(xué)習(xí)了一些Canvas的API和JavaScript的語言特性,例如類、箭頭函數(shù)等等。
在這個(gè)數(shù)字化時(shí)代,技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新是非常重要的。掌握Canvas和JavaScript,能夠讓我們創(chuàng)造出更加有趣和有用的應(yīng)用和游戲。讓我們繼續(xù)深入學(xué)習(xí)和探索,去創(chuàng)造出更加美好的數(shù)字世界吧!
以上就是Canvas實(shí)現(xiàn)打飛字游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Canvas實(shí)現(xiàn)打飛字游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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