PyQt5 PySide2 觸摸測(cè)試功能的實(shí)現(xiàn)代碼
一、前言
該測(cè)試功能是Linux產(chǎn)測(cè)軟件的一個(gè)子功能,主要涉及:
140行代碼
PySide2的Event、信號(hào)和槽、QLabel,QWidget。
QLabel實(shí)現(xiàn)每個(gè)小框,QWidget作為主界面
另外發(fā)現(xiàn)PySide2和Pyqt5沒(méi)啥大區(qū)別,只要把import的包改好,代碼是可以兩方通用的。
手指滑動(dòng),手指坐標(biāo)所在方塊的顏色發(fā)生改變,如果手指劃出方塊區(qū)域,則所有已染色方塊清空顏色,松開(kāi)事件同理
實(shí)現(xiàn)效果:


二、實(shí)現(xiàn)思路:
1.使用GridLayout,繪制四周方格,方格初始化為黃色,點(diǎn)擊到則為紅色
2.重寫(xiě)Label,對(duì)每個(gè)label定義x,y表示所在gridlayout中的位置
如x = 1,y = 3表示label位于第一行第三列,left,right,top,bottom表示方格四條邊的實(shí)際坐標(biāo)
3.重寫(xiě)moveEvent事件和ReleaseEvent事件,
moveEvnet事件:
每次鼠標(biāo)移動(dòng)即觸發(fā)moveEvent,則發(fā)出已經(jīng)定義的信號(hào)move_signal
move_singal.connect(self.manager_touch)
manager_touch是判斷當(dāng)前鼠標(biāo)是否位于方格內(nèi),如果在方格內(nèi)則染色,如果鼠標(biāo)劃入空白部分,則清空所有方塊顏色
另對(duì)染色label進(jìn)行計(jì)數(shù),如果達(dá)到繪制的label的總數(shù)量則發(fā)出信號(hào)返回測(cè)試通過(guò)
ReleaseEvent事件:
鼠標(biāo)左鍵松開(kāi)(對(duì)應(yīng)手指離開(kāi)屏幕)即觸發(fā)ReleaseEvent,則清空已染色方塊,另把已染色方塊數(shù)量清零
4.clear_sources: 在退出頁(yè)面前應(yīng)將保存label的列表即self.touch_labels清空,否則重啟該界面會(huì)報(bào)錯(cuò)
三、實(shí)現(xiàn)代碼:
sytle.py
COLOR_RED = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #FF0000;" COLOR_YELLOW = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #FFFF00;" COLOR_WHITE = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #FFFFFF;" COLOR_BLACK = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #000000;" COLOR_GREEN = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #00FF00;" COLOR_BLUE = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #0000FF;" COLOR_PURPLE = "color: rgb(255, 255, 255); background-color: #871F78;"
main.py
import sys
from functools import partial
from PySide2 import QtWidgets
from PySide2.QtCore import Qt, Signal
from PySide2.QtGui import QCursor
from PySide2.QtWidgets import QGridLayout, QPushButton, QWidget, QApplication
import style
class TouchLabel(QtWidgets.QLabel):
def __init__(self, i, j, top, bottom, left, right, target, parent=None):
super(TouchLabel, self).__init__(parent)
self.setStyleSheet(style.COLOR_YELLOW)
self.flag = False # 如果被滑過(guò)則置為T(mén)rue
self.target = target
self.x = i # x,y 代表在gridLayout中的位置
self.y = j
self.flag = False
self.left = left
self.right = right
self.top = top
self.bottom = bottom
class TouchWidget(QWidget):
touch_labels = [] # 存儲(chǔ)label的列表
sum_moved_labels = 0
move_signal = Signal()
out_signal = Signal()
release_signal = Signal()
def __init__(self):
super().__init__()
self.sum_labels = 0 # 統(tǒng)計(jì)染色的方塊個(gè)數(shù)
self.target = 0
print("start TouchWidget")
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint)
self.showFullScreen()
self.init_parameters() # 初始化gridlayout的參數(shù)
print("繪制的按鈕個(gè)數(shù)為:" + str(self.target))
def init_parameters(self):
self.layout = QGridLayout(self)
self.layout.setMargin(0) # 設(shè)置widget離窗口的距離
self.layout.setSpacing(0) # 設(shè)置控件間距
self.row = 10 # 縱向的按鈕數(shù)量
self.column = 10 # 橫向的按鈕數(shù)量
desktop = QtWidgets.QApplication.desktop()
global label_width, label_height
label_width = desktop.width() / self.column # 列寬
label_height = desktop.height() / self.row # 行高
self.target = self.row * 2 + self.column * 2 - 4
self.touch_labels.clear()
self.init_touch_label(self.row, self.column, label_height, label_width)
self.add_touch_label(label_width, label_height)
def init_touch_label(self, row, column, label_height, label_width):
desktop = QtWidgets.QApplication.desktop()
height = desktop.height()
width = desktop.width()
for i in range(row):
for j in range(column):
if i == 0 and j == 0:
label = TouchLabel(i, j, 0, label_height, 0, label_width, self.target)
self.touch_labels.append(label)
elif i == 0 and j != 0:
label = TouchLabel(i, j, 0, label_height, j * label_width, (j + 1) * label_width, self.target)
self.touch_labels.append(label)
elif i != 0 and j == 0:
label = TouchLabel(i, j, i * label_height, (i + 1) * label_height, 0, label_width, self.target)
self.touch_labels.append(label)
elif i == row - 1 and j != 0:
label = TouchLabel(i, j, height - label_height, height, j * label_width, (j + 1) * label_width,
self.target)
self.touch_labels.append(label)
elif j == column - 1 and i != 0:
label = TouchLabel(i, j, i * label_height, (i + 1) * label_height, width - label_width, width,
self.target)
self.touch_labels.append(label)
def add_touch_label(self, label_width, label_height):
for label in self.touch_labels:
self.layout.addWidget(label, label.x, label.y, 1, 1)
nopass_quit_btn = QPushButton("如果測(cè)試不通過(guò),點(diǎn)擊此按鈕退出")
nopass_quit_btn.setMinimumSize(label_width, label_height)
self.layout.addWidget(nopass_quit_btn, self.row / 2 - 1, self.column / 2 - 1, 3, 3)
nopass_quit_btn.clicked.connect(partial(self.on_result, "TEST NOT PASS"))
self.move_signal.connect(self.manager_touch)
self.out_signal.connect(partial(self.on_result, "TEST PASS"))
self.release_signal.connect(self.clear_label_status)
def manager_touch(self):
desktop = QtWidgets.QApplication.desktop()
frontier_top = label_height
frontier_bottom = desktop.height() - label_height
frontier_left = label_width
frontier_right = desktop.width() - label_width
x = QCursor.pos().x()
y = QCursor.pos().y()
if frontier_left <= x <= frontier_right and frontier_top <= y <= frontier_bottom:
self.clear_label_status()
print("手指劃出邊界,清空所有方塊顏色")
for label in self.touch_labels:
if label.left <= x <= label.right and label.top <= y <= label.bottom:
if label.flag:
continue
else:
label.setStyleSheet(style.COLOR_RED)
TouchWidget.sum_moved_labels += 1
label.flag = True
if TouchWidget.sum_moved_labels == self.target:
self.out_signal.emit()
def clear_label_status(self):
for label in self.touch_labels:
label.setStyleSheet(style.COLOR_YELLOW)
label.flag = False
TouchWidget.sum_moved_labels = 0
def clear_sources(self):
TouchWidget.sum_moved_labels = 0
self.touch_labels.clear()
self.sum_moved_labels = 0
self.target = 0
def mouseMoveEvent(self, event):
self.move_signal.emit()
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.release_signal.emit()
print("釋放焦點(diǎn),清空所有方塊顏色")
def on_result(self, ret):
self.clear_sources()
print(ret)
self.close()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication()
widget = TouchWidget()
widget.show()
sys.exit(app.exec_())到此這篇關(guān)于PyQt5 PySide2 觸摸測(cè)試功能的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)PyQt5 PySide2 觸摸測(cè)試內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Python如何快速生成本項(xiàng)目的requeirments.txt實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了Python如何快速生成本項(xiàng)目的requeirments.txt實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-03-03
Python數(shù)據(jù)可視化之用Matplotlib繪制常用圖形
Matplotlib能夠繪制折線圖、散點(diǎn)圖、柱狀圖、直方圖、餅圖. 我們需要知道不同的統(tǒng)計(jì)圖的意義,以此來(lái)決定選擇哪種統(tǒng)計(jì)圖來(lái)呈現(xiàn)我們的數(shù)據(jù),今天就帶大家詳細(xì)了解如何繪制這些常用圖形,需要的朋友可以參考下2021-06-06
django將網(wǎng)絡(luò)中的圖片,保存成model中的ImageField的實(shí)例
今天小編就為大家分享一篇django將網(wǎng)絡(luò)中的圖片,保存成model中的ImageField的實(shí)例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-08-08
Python實(shí)現(xiàn)socket非阻塞通訊功能示例
這篇文章主要介紹了Python實(shí)現(xiàn)socket非阻塞通訊功能,結(jié)合實(shí)例形式分析了Python使用socket模塊進(jìn)行非阻塞通訊的原理、多線程及客戶端、服務(wù)器端相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2019-11-11
Python將列表中的元素轉(zhuǎn)化為數(shù)字并排序的示例
今天小編就為大家分享一篇Python將列表中的元素轉(zhuǎn)化為數(shù)字并排序的示例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-12-12
Django 用戶登陸訪問(wèn)限制實(shí)例 @login_required
這篇文章主要介紹了Django 用戶登陸訪問(wèn)限制實(shí)例 @login_required,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-05-05
Python+OpenCV實(shí)戰(zhàn)之利用?K-Means?聚類(lèi)進(jìn)行色彩量化
這篇文章主要介紹了如何利用?K-Means?聚類(lèi)進(jìn)行色彩量化,以減少圖像中顏色數(shù)量。文中的代碼具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,感興趣的小伙伴可以關(guān)注一下2021-12-12

