Vue3組件異步更新和nextTick運(yùn)行機(jī)制源碼解讀
組件的異步更新
我們應(yīng)該都知道或者聽說過組件的更新是異步的,對(duì)于nextTick我們也知道它是利用promise將傳入的回調(diào)函數(shù)放入微任務(wù)隊(duì)列中,在函數(shù)更新完以后執(zhí)行,那么既然都是異步更新,nextTick是怎么保證回調(diào)會(huì)在組件更新后執(zhí)行,其插入隊(duì)列的時(shí)機(jī)又是什么時(shí)候?帶著這些問題我們?nèi)ピ创a中尋找答案。
先回顧一下組件更新的effect:
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect( componentUpdateFn, () => queueJob(update), // updata: () => effect.run() 返回值 componentUpdateFn // 將effect添加到組件的scope.effects中 instance.scope // track it in component's effect scope ))
在響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)生改變觸發(fā)effect執(zhí)行的時(shí)候會(huì)執(zhí)行() => queueJob(update)調(diào)度器,所以我們要去看queueJob干了什么
queueJob
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
if (
!queue.length ||
!queue.includes( // queue中是否已經(jīng)存在相同job
job,
isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex
)
) {
if (job.id == null) {
// 向queue添加job queue是一個(gè)數(shù)組
queue.push(job)
} else {
queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
}
// 執(zhí)行queueFlush
queueFlush()
}
}
queueJob主要是將scheduler添加到queue隊(duì)列,然后執(zhí)行queueFlush
queueFlush
function queueFlush() {
// isFlushing和isflushPending初始值都是false
// 說明當(dāng)前沒有flush任務(wù)在執(zhí)行,也沒有flush任務(wù)在等待執(zhí)行
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
// 初次執(zhí)行queueFlush將isFlushPending設(shè)置為true 表示有flush任務(wù)在等待執(zhí)行
isFlushPending = true
// resolvedPromise是promise.resolve()
// flushJobs被放到微任務(wù)隊(duì)列中 等待所有同步scheduler執(zhí)行完畢后執(zhí)行
// 這樣就可以保證flushJobs在一次組件更新中只執(zhí)行一次
// 更新currentFlushPromise 以供nextTick使用
currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
}
}
flushJobs
當(dāng)所有的同步scheduler執(zhí)行完畢后,就會(huì)去處理微任務(wù)隊(duì)列的任務(wù),就會(huì)執(zhí)行flushJobs回調(diào)函數(shù)
function flushJobs(seen?: CountMap) {
// 狀態(tài)改為有flush正在執(zhí)行
isFlushPending = false
isFlushing = true
if (__DEV__) {
seen = seen || new Map()
}
// Sort queue before flush.
// This ensures that:
// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
// created before the child so its render effect will have smaller
// priority number)
// 2. If a component is unmounted during a parent component's update,
// its update can be skipped.
// 組件更新的順序是從父到子 因?yàn)楦附M件總是在子組件之前創(chuàng)建 所以它的渲染效果將具有更小的優(yōu)先級(jí)
// 如果一個(gè)組件在父組件更新期間被卸載 則可以跳過它的更新
queue.sort(comparator)
...
// 先執(zhí)行queue中的job 然后執(zhí)行pendingPostFlushCbs中的job
// 這里可以實(shí)現(xiàn)watch中的 postFlush
try {
for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
const job = queue[flushIndex]
if (job && job.active !== false) {
if (__DEV__ && check(job)) {
continue
}
// console.log(`running:`, job.id)
// 執(zhí)行job
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
}
} finally {
// job執(zhí)行完畢后清空隊(duì)列
flushIndex = 0
queue.length = 0
// 執(zhí)行flushPostFlushCbs 此時(shí)組件已經(jīng)更新完畢
flushPostFlushCbs(seen)
isFlushing = false
currentFlushPromise = null
// some postFlushCb queued jobs!
// keep flushing until it drains.
if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) {
flushJobs(seen)
}
}
}
總結(jié):
組件內(nèi)當(dāng)修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)后,組件更新函數(shù)會(huì)被放到queue中,然后注冊(cè)一個(gè)微任務(wù),這個(gè)微任務(wù)負(fù)責(zé)執(zhí)行queue中的所有job,所以這時(shí)就算我們同步修改多次/多個(gè)響應(yīng)式數(shù)據(jù),同一個(gè)組件的更新函數(shù)只會(huì)被放入一次到queue中,等到同步操作結(jié)束后才會(huì)去執(zhí)行注冊(cè)的微任務(wù),組件更新函數(shù)才會(huì)被執(zhí)行,組件才會(huì)被更新。
nextTick
vue3中nextTick的實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單:
export function nextTick<T = void>(
this: T,
fn?: (this: T) => void
): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
// nextTick回調(diào)函數(shù)放到currentFlushPromise的微任務(wù)隊(duì)列中
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
這里的關(guān)鍵就是currentFlushPromise,如果你足夠細(xì)心就會(huì)發(fā)現(xiàn)currentFlushPromise其實(shí)在queueFlush中就被賦值了,它正是把執(zhí)行組件更新函數(shù)的任務(wù)放入微隊(duì)列中的promise,所以在此我們拿到currentFlushPromise正好把nextTick接收到的函數(shù)回調(diào)放到微隊(duì)列中flushJobs的后面,等到flushJobs執(zhí)行完成后組件也已經(jīng)更新完畢,此時(shí)正是我們希望去執(zhí)行nextTick回調(diào)的時(shí)機(jī)?。?/p>
以上就是Vue3組件異步更新和nextTick運(yùn)行機(jī)制源碼解讀的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3組件異步更新nextTick的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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