Netty的Handler鏈調(diào)用機(jī)制及如何組織詳解
什么是 Handler
Netty是一款基于NIO的異步事件驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用框架,其核心概念之一就是Handler。而Handler是Netty中處理事件的核心組件,用于處理入站和出站的數(shù)據(jù)流,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的處理。
在Netty中,Handler是一個(gè)接口,主要分為兩種:ChannelInboundHandler(入站Handler)和ChannelOutBoundHandler(出站Handler),如下圖所示。
ChannelInboundHandler:處理從網(wǎng)絡(luò)通道中讀取到的數(shù)據(jù),包括解碼、反序列化、消息分發(fā)等操作;ChannelOutboundHandler:可以負(fù)責(zé)將處理結(jié)果編碼、加密并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通道發(fā)送出去等

Handler 是怎么被組織起來(lái)的
- 為了方便事件在各個(gè)Handler中處理與傳遞,在Netty中,每一個(gè)
ChannelHandler被封裝為一個(gè)ChannelHandlerContext ChannelHandlerContext提供了對(duì)ChannelHandler的訪(fǎng)問(wèn),以及它前后相鄰的ChannelHandler的訪(fǎng)問(wèn)。在ChannelHandlerContext的抽象實(shí)現(xiàn)類(lèi)AbstractChannelHandlerContext,可以很清楚的看到,它擁有next和prev兩個(gè)屬性,分別對(duì)應(yīng)下一個(gè)和上一個(gè)ChannelHandlerContext- 在Netty中,一個(gè)完整的處理鏈路可以由多個(gè)
ChannelHandlerContext組成,這些ChannelHandlerContext形成一個(gè)管道(Pipeline) ,通過(guò)管道串聯(lián)起來(lái),形成完整的數(shù)據(jù)處理流程。在數(shù)據(jù)流經(jīng)過(guò)管道中的每個(gè)ChannelHandlerContext時(shí),都可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行一些特定的處理。
Handler 鏈調(diào)用機(jī)制
簡(jiǎn)述
在ChannelPipeline的源碼中,我們可以看到這樣的一段注釋

這可能容易讓人產(chǎn)生認(rèn)為Pipeline 中維護(hù)了兩條鏈表,其中一條用于處理出站事件,另外一條處理入站事件。
實(shí)際上,Pipeline是維護(hù)了一條雙向鏈表,當(dāng)數(shù)據(jù)從入站方向流經(jīng)處理程序鏈時(shí),數(shù)據(jù)從雙向鏈表的head 向后面遍歷,依次將事件交由后面一個(gè)handler處理,當(dāng)數(shù)據(jù)從出站方向流經(jīng)處理程序鏈時(shí),數(shù)據(jù)從雙向鏈表的tail 向前面遍歷,依次將事件交由下一個(gè)handler處理。

ChannelPipeline 如何調(diào)度 handler
上面提到,Pipeline 中維護(hù)了一個(gè)由handler雙向鏈表。那么,當(dāng)事件進(jìn)入pipeline 中時(shí),ChannelPipeline 是如何調(diào)用這些 handler 的呢 ?
- 當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求進(jìn)入時(shí),
pipeline會(huì)首先調(diào)用ChannelContext的fireXXX()方法(下面以fireChannelRead()為例),在fireChannelRead()中,會(huì)調(diào)用invokeChannelRead(head, msg)并將包裝著下一個(gè)要執(zhí)行的handler的ChannelContext傳入
事件第一個(gè)經(jīng)過(guò)的一定是 head ,因此在下面的代碼中,invokeChannelRead()傳入的是 head
@Override
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
- 進(jìn)入
invokeChannelRead(),后會(huì)調(diào)用handler真正的channelRead(this, msg)方法進(jìn)行業(yè)務(wù)處理
private void invokeChannelRead(Object msg) {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelRead(msg);
}
}
- 進(jìn)行業(yè)務(wù)處理之后,
channelRead()會(huì)執(zhí)行ctx.fireChannelRead(msg),通過(guò)這行代碼將處理過(guò)的消息傳遞給下一個(gè)處理器進(jìn)行處理
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
- 從下面的代碼可以看到,
fireChannelRead()方法與上面 1 中唯一不同的是,調(diào)用了findContextInbound()方法來(lái)尋找下一個(gè) handler - 在
findContextInbound()中,我們可以發(fā)現(xiàn),它使用了一個(gè)do while循環(huán)來(lái)尋找下一個(gè)handler,這個(gè)循環(huán)當(dāng)下一個(gè)handler的類(lèi)型同為inbound時(shí),會(huì)被返回。因此,當(dāng)事件入站時(shí),每次進(jìn)行事件處理的handler都是ChannelInboundHandler。(出站同理) - 至此,
fireChannelRead()調(diào)用當(dāng)前AbstractChannelHandlerContext的invokeChannelRead()回到 2
@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
invokeChannelRead(findContextInbound(), msg);
return this;
}
?
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
從這點(diǎn)可以看出:一般情況下,我們需要在處理程序鏈中的每個(gè)handler調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg),以確保將事件傳遞給下一個(gè)處理程序。如果在handler中未調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg),則該事件將被截獲并停留在當(dāng)前handler中,不會(huì)傳遞到下一個(gè)處理程序。
事件出站的調(diào)度從雙向鏈表的tail開(kāi)始,調(diào)用機(jī)制與入站類(lèi)似,這里不再贅述。
以上就是Netty的Handler鏈調(diào)用機(jī)制及如何組織詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Netty Handler鏈調(diào)用的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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