java異步編程的7種實現(xiàn)方式小結(jié)
最近有很多小伙伴給我留言,能不能總結(jié)下異步編程,今天就和大家簡單聊聊這個話題。
早期的系統(tǒng)是同步的,容易理解,我們來看個例子
同步編程

當(dāng)用戶創(chuàng)建一筆電商交易訂單時,要經(jīng)歷的業(yè)務(wù)邏輯流程還是很長的,每一步都要耗費(fèi)一定的時間,那么整體的RT就會比較長。
于是,聰明的人們開始思考能不能將一些非核心業(yè)務(wù)從主流程中剝離出來,于是有了異步編程雛形。
異步編程是讓程序并發(fā)運(yùn)行的一種手段。它允許多個事件同時發(fā)生,當(dāng)程序調(diào)用需要長時間運(yùn)行的方法時,它不會阻塞當(dāng)前的執(zhí)行流程,程序可以繼續(xù)運(yùn)行。
核心思路:采用多線程優(yōu)化性能,將串行操作變成并行操作。異步模式設(shè)計的程序可以顯著減少線程等待,從而在高吞吐量場景中,極大提升系統(tǒng)的整體性能,顯著降低時延。
接下來,我們來講下異步有哪些編程實現(xiàn)方式
一、線程 Thread
直接繼承 Thread類 是創(chuàng)建異步線程最簡單的方式。
首先,創(chuàng)建Thread子類,普通類或匿名內(nèi)部類方式;然后創(chuàng)建子類實例;最后通過start()方法啟動線程。
public class AsyncThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("當(dāng)前線程名稱:" + this.getName() + ", 執(zhí)行線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + "-hello");
}
}public static void main(String[] args) {
// 模擬業(yè)務(wù)流程
// .......
// 創(chuàng)建異步線程
AsyncThread asyncThread = new AsyncThread();
// 啟動異步線程
asyncThread.start();
}
當(dāng)然如果每次都創(chuàng)建一個 Thread線程,頻繁的創(chuàng)建、銷毀,浪費(fèi)系統(tǒng)資源。我們可以采用線程池
@Bean(name = "executorService")
public ExecutorService downloadExecutorService() {
return new ThreadPoolExecutor(20, 40, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(2000),
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("defaultExecutorService-%d").build(),
(r, executor) -> log.error("defaultExecutor pool is full! "));
}將業(yè)務(wù)邏輯封裝到 Runnable 或 Callable 中,交由 線程池 來執(zhí)行

二、Future
上述方式雖然達(dá)到了多線程并行處理,但有些業(yè)務(wù)不僅僅要執(zhí)行過程,還要獲取執(zhí)行結(jié)果。
Java 從1.5版本開始,提供了 Callable 和 Future,可以在任務(wù)執(zhí)行完畢之后得到任務(wù)執(zhí)行結(jié)果。
當(dāng)然也提供了其他功能,如:取消任務(wù)、查詢?nèi)蝿?wù)是否完成等
Future類位于java.util.concurrent包下,接口定義:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}方法描述:
- cancel():取消任務(wù),如果取消任務(wù)成功返回true,如果取消任務(wù)失敗則返回false
- isCancelled():表示任務(wù)是否被取消成功,如果在任務(wù)正常完成前被取消成功,則返回 true
- isDone():表示任務(wù)是否已經(jīng)完成,如果完成,返回true
- get():獲取執(zhí)行結(jié)果,這個方法會產(chǎn)生阻塞,會一直等到任務(wù)執(zhí)行完畢才返回
- get(long timeout, TimeUnit unit):用來獲取執(zhí)行結(jié)果,如果在指定時間內(nèi),還沒獲取到結(jié)果,就直接返回null
代碼示例:
public class CallableAndFuture {
public static ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(4, 40,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat("demo-pool-%d").build(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
static class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "異步處理,Callable 返回結(jié)果";
}
}
public static void main(String[] args) {
Future<String> future = executorService.submit(new MyCallable());
try {
System.out.println(future.get());
} catch (Exception e) {
// nodo
} finally {
executorService.shutdown();
}
}
}Future 表示一個可能還沒有完成的異步任務(wù)的結(jié)果,通過 get 方法獲取執(zhí)行結(jié)果,該方法會阻塞直到任務(wù)返回結(jié)果。
三、FutureTask
FutureTask 實現(xiàn)了 RunnableFuture 接口,則 RunnableFuture 接口繼承了 Runnable 接口和 Future 接口,所以可以將 FutureTask 對象作為任務(wù)提交給 ThreadPoolExecutor 去執(zhí)行,也可以直接被 Thread 執(zhí)行;又因為實現(xiàn)了 Future 接口,所以也能用來獲得任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果。
FutureTask 構(gòu)造函數(shù):
public FutureTask(Callable<V> callable) public FutureTask(Runnable runnable, V result)
FutureTask 常用來封裝 Callable 和 Runnable,可以作為一個任務(wù)提交到線程池中執(zhí)行。除了作為一個獨(dú)立的類之外,也提供了一些功能性函數(shù)供我們創(chuàng)建自定義 task 類使用。
FutureTask 線程安全由CAS來保證。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
// FutureTask包裝callbale任務(wù),再交給線程池執(zhí)行
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
System.out.println("子線程開始計算:");
Integer sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++)
sum += i;
return sum;
});
// 線程池執(zhí)行任務(wù), 運(yùn)行結(jié)果在 futureTask 對象里面
executor.submit(futureTask);
try {
System.out.println("task運(yùn)行結(jié)果計算的總和為:" + futureTask.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
executor.shutdown();Callable 和 Future 的區(qū)別:Callable 用于產(chǎn)生結(jié)果,F(xiàn)uture 用于獲取結(jié)果
如果是對多個任務(wù)多次自由串行、或并行組合,涉及多個線程之間同步阻塞獲取結(jié)果,F(xiàn)uture 代碼實現(xiàn)會比較繁瑣,需要我們手動處理各個交叉點,很容易出錯。
四、異步框架 CompletableFuture
Future 類通過 get() 方法阻塞等待獲取異步執(zhí)行的運(yùn)行結(jié)果,性能比較差。
JDK1.8 中,Java 提供了 CompletableFuture 類,它是基于異步函數(shù)式編程。相對阻塞式等待返回結(jié)果,CompletableFuture 可以通過回調(diào)的方式來處理計算結(jié)果,實現(xiàn)了異步非阻塞,性能更優(yōu)。
優(yōu)點:
- 異步任務(wù)結(jié)束時,會自動回調(diào)某個對象的方法
- 異步任務(wù)出錯時,會自動回調(diào)某個對象的方法
- 主線程設(shè)置好回調(diào)后,不再關(guān)心異步任務(wù)的執(zhí)行
泡茶示例:

(內(nèi)容摘自:極客時間的《Java 并發(fā)編程實戰(zhàn)》)
//任務(wù)1:洗水壺->燒開水
CompletableFuture<Void> f1 =
CompletableFuture.runAsync(() -> {
System.out.println("T1:洗水壺...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T1:燒開水...");
sleep(15, TimeUnit.SECONDS);
});
//任務(wù)2:洗茶壺->洗茶杯->拿茶葉
CompletableFuture<String> f2 =
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("T2:洗茶壺...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:洗茶杯...");
sleep(2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:拿茶葉...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
return "龍井";
});
//任務(wù)3:任務(wù)1和任務(wù)2完成后執(zhí)行:泡茶
CompletableFuture<String> f3 =
f1.thenCombine(f2, (__, tf) -> {
System.out.println("T1:拿到茶葉:" + tf);
System.out.println("T1:泡茶...");
return "上茶:" + tf;
});
//等待任務(wù)3執(zhí)行結(jié)果
System.out.println(f3.join());
}CompletableFuture 提供了非常豐富的API,大約有50種處理串行,并行,組合以及處理錯誤的方法。
五、 SpringBoot 注解 @Async
除了硬編碼的異步編程處理方式,SpringBoot 框架還提供了 注解式 解決方案,以 方法體 為邊界,方法體內(nèi)部的代碼邏輯全部按異步方式執(zhí)行。
首先,使用 @EnableAsync 啟用異步注解
@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class StartApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(StartApplication.class, args);
}
}自定義線程池:
@Configuration
@Slf4j
public class ThreadPoolConfiguration {
@Bean(name = "defaultThreadPoolExecutor", destroyMethod = "shutdown")
public ThreadPoolExecutor systemCheckPoolExecutorService() {
return new ThreadPoolExecutor(3, 10, 60, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10000),
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("default-executor-%d").build(),
(r, executor) -> log.error("system pool is full! "));
}
}在異步處理的方法上添加注解 @Async ,當(dāng)對 execute 方法 調(diào)用時,通過自定義的線程池 defaultThreadPoolExecutor 異步化執(zhí)行 execute 方法
@Service
public class AsyncServiceImpl implements AsyncService {
@Async("defaultThreadPoolExecutor")
public Boolean execute(Integer num) {
System.out.println("線程:" + Thread.currentThread().getName() + " , 任務(wù):" + num);
return true;
}
}用 @Async 注解標(biāo)記的方法,稱為異步方法。在spring boot應(yīng)用中使用 @Async 很簡單:
- 調(diào)用異步方法類上或者啟動類加上注解 @EnableAsync
- 在需要被異步調(diào)用的方法外加上 @Async
- 所使用的 @Async 注解方法的類對象應(yīng)該是Spring容器管理的bean對象;
六、Spring ApplicationEvent 事件
事件機(jī)制在一些大型項目中被經(jīng)常使用,Spring 專門提供了一套事件機(jī)制的接口,滿足了架構(gòu)原則上的解耦。
ApplicationContext 通過 ApplicationEvent 類和 ApplicationListener 接口進(jìn)行事件處理。如果將實現(xiàn) ApplicationListener 接口的 bean 注入到上下文中,則每次使用 ApplicationContext 發(fā)布 ApplicationEvent 時,都會通知該 bean。本質(zhì)上,這是標(biāo)準(zhǔn)的觀察者設(shè)計模式。
ApplicationEvent 是由 Spring 提供的所有 Event 類的基類
首先,自定義業(yè)務(wù)事件子類,繼承自 ApplicationEvent,通過泛型注入業(yè)務(wù)模型參數(shù)類。相當(dāng)于 MQ 的消息體。
public class OrderEvent extends AbstractGenericEvent<OrderModel> {
public OrderEvent(OrderModel source) {
super(source);
}
}然后,編寫事件監(jiān)聽器。ApplicationListener 接口是由 Spring 提供的事件訂閱者必須實現(xiàn)的接口,我們需要定義一個子類,繼承 ApplicationListener。相當(dāng)于 MQ 的消費(fèi)端
@Component
public class OrderEventListener implements ApplicationListener<OrderEvent> {
@Override
public void onApplicationEvent(OrderEvent event) {
System.out.println("【OrderEventListener】監(jiān)聽器處理!" + JSON.toJSONString(event.getSource()));
}
}最后,發(fā)布事件,把某個事件告訴所有與這個事件相關(guān)的監(jiān)聽器。相當(dāng)于 MQ 的生產(chǎn)端。
OrderModel orderModel = new OrderModel();
orderModel.setOrderId((long) i);
orderModel.setBuyerName("Tom-" + i);
orderModel.setSellerName("judy-" + i);
orderModel.setAmount(100L);
// 發(fā)布Spring事件通知
SpringUtils.getApplicationContext().publishEvent(new OrderEvent(orderModel));加個餐:
[消費(fèi)端]線程:http-nio-8090-exec-1,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-1","orderId":1,"sellerName":"judy-1"}
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 1
[消費(fèi)端]線程:http-nio-8090-exec-1,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-2","orderId":2,"sellerName":"judy-2"}
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 2
[消費(fèi)端]線程:http-nio-8090-exec-1,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-3","orderId":3,"sellerName":"judy-3"}
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 3
上面是跑了個demo的運(yùn)行結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)無論生產(chǎn)端還是消費(fèi)端,使用了同一個線程 http-nio-8090-exec-1,Spring 框架的事件機(jī)制默認(rèn)是同步阻塞的。只是在代碼規(guī)范方面做了解耦,有較好的擴(kuò)展性,但底層還是采用同步調(diào)用方式。
那么問題來了,如果想實現(xiàn)異步調(diào)用,如何處理?
我們需要手動創(chuàng)建一個 SimpleApplicationEventMulticaster,并設(shè)置 TaskExecutor,此時所有的消費(fèi)事件采用異步線程執(zhí)行。
@Component
public class SpringConfiguration {
@Bean
public SimpleApplicationEventMulticaster applicationEventMulticaster(@Qualifier("defaultThreadPoolExecutor") ThreadPoolExecutor defaultThreadPoolExecutor) {
SimpleApplicationEventMulticaster simpleApplicationEventMulticaster = new SimpleApplicationEventMulticaster();
simpleApplicationEventMulticaster.setTaskExecutor(defaultThreadPoolExecutor);
return simpleApplicationEventMulticaster;
}
}
我們看下改造后的運(yùn)行結(jié)果:
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 1
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 2
[生產(chǎn)端]線程:http-nio-8090-exec-1,發(fā)布事件 3
[消費(fèi)端]線程:default-executor-1,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-2","orderId":2,"sellerName":"judy-2"}
[消費(fèi)端]線程:default-executor-2,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-1","orderId":1,"sellerName":"judy-1"}
[消費(fèi)端]線程:default-executor-0,消費(fèi)事件 {"amount":100.0,"buyerName":"Tom-3","orderId":3,"sellerName":"judy-3"}
SimpleApplicationEventMulticaster 這個我們自己實例化的 Bean 與系統(tǒng)默認(rèn)的加載順序如何?會不會有沖突?
查了下 Spring 源碼,處理邏輯在 AbstractApplicationContext#initApplicationEventMulticaster 方法中,通過 beanFactory 查找是否有自定義的 Bean,如果沒有,容器會自己 new 一個 SimpleApplicationEventMulticaster 對象注入到容器中。

七、消息隊列
異步架構(gòu)是互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中一種典型架構(gòu)模式,與同步架構(gòu)相對應(yīng)。而消息隊列天生就是這種異步架構(gòu),具有超高吞吐量和超低時延。
消息隊列異步架構(gòu)的主要角色包括消息生產(chǎn)者、消息隊列和消息消費(fèi)者。

消息生產(chǎn)者就是主應(yīng)用程序,生產(chǎn)者將調(diào)用請求封裝成消息發(fā)送給消息隊列。
消息隊列的職責(zé)就是緩沖消息,等待消費(fèi)者消費(fèi)。根據(jù)消費(fèi)方式又分為點對點模式和發(fā)布訂閱模式兩種。
消息消費(fèi)者,用來從消息隊列中拉取、消費(fèi)消息,完成業(yè)務(wù)邏輯處理。
當(dāng)然市面上消息隊列框架非常多,常見的有RabbitMQ、Kafka、RocketMQ、ActiveMQ 和 Pulsar 等

不同的消息隊列的功能特性會略有不同,但整體架構(gòu)類似,這里就不展開了。
我們只需要記住一個關(guān)鍵點,借助消息隊列這個中間件可以高效的實現(xiàn)異步編程。
到此這篇關(guān)于java異步編程的7種實現(xiàn)方式小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java異步編程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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