C#高級(jí)靜態(tài)語(yǔ)言效率利器之泛型詳解
引入
所謂泛型,就是創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),對(duì)所有數(shù)據(jù)類(lèi)型都生效。最常見(jiàn)的例子就是運(yùn)算符,畢竟1+1=2,1.0+1.0=2.0,足以看出+是對(duì)多種數(shù)據(jù)類(lèi)型起作用的。
但是,如想創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)add(int a, int b),那么輸入add(1.0, 1.0)是肯定要報(bào)錯(cuò)的,VS直接就給標(biāo)紅了。
泛型的出現(xiàn),就很好地解決了這個(gè)尷尬的問(wèn)題
T add<T>(T a, T b)
{
dynamic d1 = a;
dynamic d2 = b;
return (T)(d1 + d2);
}
Console.WriteLine(add<int>(1, 1));
Console.WriteLine(add<double>(1.0, 1.0));
上面代碼中,T表示某種數(shù)據(jù)類(lèi)型,在調(diào)用函數(shù)add時(shí),根據(jù)add后面的<>加以聲明。
但如果就此就寫(xiě)return a+b顯然也是不行的,因?yàn)?這種運(yùn)算符并沒(méi)有對(duì)T進(jìn)行重載,編輯器并不會(huì)允許兩種未知的類(lèi)型相加。
這個(gè)時(shí)候就需要用到dynamic,用來(lái)讓編輯器放棄類(lèi)型檢查,將任何可能發(fā)生的錯(cuò)誤都留給運(yùn)行階段。
最后,運(yùn)行結(jié)果為
2
2
類(lèi)型約束
dynamic用著確實(shí)爽,但后果就是責(zé)任自負(fù),這玩意要是用在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的場(chǎng)合,簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,畢竟并非所有對(duì)象都可以駕馭加法。
所以,C#的泛型,是可以被約束的泛型,關(guān)鍵就是where,將上述代碼寫(xiě)為
T add<T>(T a, T b) where T : struct{
dynamic d1 = a;
dynamic d2 = b;
return (T)(d1 + d2);
}
where T : struct表示T必須是數(shù)值類(lèi)型的一種,所以編譯器的類(lèi)型檢查仍會(huì)發(fā)揮作用,在調(diào)用add時(shí),如果T不是數(shù)值類(lèi)型,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
C#一共有5種約束方案,列表如下
| 類(lèi)別 | 條件 |
|---|---|
| struct | T必須是值類(lèi)型 |
| class | T必須是引用類(lèi)型 |
| new() | T必須有無(wú)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù) |
| 基類(lèi)名 | T必須是基類(lèi)或派生自基類(lèi) |
| 接口名 | T必須是指定接口 |
| 裸類(lèi)型 |
不同類(lèi)型的約束,或相同類(lèi)型不同種類(lèi)的約束,一般是可以混用的,如果不能混用,編譯器會(huì)提醒。比如struct幾乎不能和其他類(lèi)型混用。如果new()參與了約束,則放在最后。
子類(lèi)泛型
除了函數(shù)可以采用泛型,類(lèi)當(dāng)然也可以,不僅可以,而且還能繼承。
class MyList<T>
{
public T[] a;
public MyList(){} //無(wú)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),用于繼承
public MyList(int n){
a = new T[n];
}
public T this[int index]{
get => a[index];
set => a[index] = value;
}
???????}
MyList相當(dāng)于是給數(shù)組套了一層殼,其構(gòu)造函數(shù)并不存在什么難以理解的地方,唯一有些問(wèn)題的可能是下面的索引器public T this[int index],這種寫(xiě)法可以實(shí)現(xiàn)方括號(hào)形式的索引。
可以測(cè)試一下
var a = new MyList<int>(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
a[i] = i;
Console.WriteLine(a[i]);
}
結(jié)果就不粘貼了,接下來(lái)新建一個(gè)子類(lèi)
class MyStack<T> : MyList<T>
{
public MyStack(int n)
{
a = new T[n];
}
public T Pop()
{
T p = a[a.Length- 1];
a = a[0..(a.Length-1)];
return p;
}
}
然后測(cè)試一下
var a = new MyStack<int>(3);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
a[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(a.Pop());
}
結(jié)果為
2
1
0
常用的泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
C#通過(guò)泛型定義了很多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如在講解switch...case時(shí)提到的字典
Dictionary<int, string> card = new Dictionary<int, string>
{
{1,"A" },
{11, "J" },
{12, "Q" },
{13, "K" }
};
這種<U, V>的寫(xiě)法,正是泛型的特點(diǎn),其中U, V就是可以隨意聲明的變量。如果查看字典的類(lèi)型參數(shù),可以發(fā)現(xiàn)其定義方法是這樣的
public class Dictionary<TKey, TValue> : ICollection<KeyValuePair<TKey, TValue>>, ... where TKey : notnull
考慮到本節(jié)并不是為了將面向?qū)ο?,所以字典繼承的那一大坨類(lèi)就省略了,關(guān)鍵是where Tkey:notnull,也就是說(shuō),字典對(duì)鍵值對(duì)的要求只有一個(gè),就是鍵不得為null。
除了字典之外,還有一些常見(jiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用了泛型,列表如下,沒(méi)事兒可以練習(xí)練習(xí)。
| 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | 說(shuō)明 | 常用方法 |
|---|---|---|
| List<T> | 泛型列表 | Add, Remove, RemoveAt |
| LinkedList<T> | 雙端鏈表 | AddFirst, AddLast, RemoveFirst, RemoveLast |
| Queue<T> | 先進(jìn)先出列表 | Enqueue, Dequeue |
| Stack<T> | 棧,先進(jìn)后出 | Push, Pop |
泛型委托
委托,是函數(shù)的函數(shù);泛型,可以讓函數(shù)的參數(shù)類(lèi)型更加靈活,二者結(jié)合在一起,就是更加靈活的函數(shù)的函數(shù),即泛型委托。
只要學(xué)過(guò)了泛型和委托,那么對(duì)泛型委托將毫無(wú)理解上的難度,回想前面定義的運(yùn)算符委托
delegate int Op(int a, int b);
再回想定義泛型時(shí)的<T>,那么泛型委托可以非常簡(jiǎn)單地定義出來(lái)
delegate T Op<T>(T a, T b);
然后就可以根據(jù)委托,建立一個(gè)泛型函數(shù)
T add<T>(T a, T b)
{
dynamic d1 = a;
dynamic d2 = b;
return (T)(d1 + d2);
}
var addTest = new Op<int>(add<int>);
//也可以省略add后的<int>,寫(xiě)成下面的形式
//var addTest = new Op<int>(add);
Console.WriteLine(addTest(3, 5));
運(yùn)行之后控制臺(tái)出現(xiàn)了8,就是這么簡(jiǎn)單。
到此這篇關(guān)于C#高級(jí)靜態(tài)語(yǔ)言效率利器之泛型詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#泛型內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity實(shí)現(xiàn)OCR文字識(shí)別功能
這篇文章主要介紹了通過(guò)Unity接入百度AI接口,實(shí)現(xiàn)OCR文字識(shí)別功能,文中的實(shí)現(xiàn)步驟講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)或工作有一定的參考價(jià)值,需要的可以了解一下2022-01-01
DevExpress之ChartControl用法實(shí)例總結(jié)
這篇文章主要介紹了DevExpress之ChartControl用法實(shí)例總結(jié),需要的朋友可以參考下2014-08-08
C#程序中session的基本設(shè)置示例及清除session的方法
這篇文章主要介紹了C#程序中session的基本設(shè)置示例及清除session的方法,是C#入門(mén)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下2016-04-04
C#實(shí)現(xiàn)身份證實(shí)名認(rèn)證接口的示例代碼
身份證實(shí)名認(rèn)證,即通過(guò)姓名和身份證號(hào)校驗(yàn)個(gè)人信息的匹配程度,廣泛應(yīng)用于金融、互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域,本文主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)身份證實(shí)名認(rèn)證接口的示例代碼,感興趣的可以了解一下2024-09-09
C#實(shí)現(xiàn)Modbus通信功能的示例詳解
Modbus作為一種開(kāi)放且廣泛采用的通信協(xié)議,在實(shí)現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)交換方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,它不僅支持多種物理層接口(如RS-232,?RS-485,?以及以太網(wǎng)),還因其簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn)而被大家所青睞,本文通過(guò)實(shí)際示例介紹如何在C#項(xiàng)目中輕松實(shí)現(xiàn)Modbus通信功能2024-11-11
在C#中獲取端口號(hào)與系統(tǒng)信息的高效實(shí)踐
在現(xiàn)代軟件開(kāi)發(fā)中,尤其是系統(tǒng)管理、運(yùn)維、監(jiān)控和性能優(yōu)化等場(chǎng)景中,了解計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)至關(guān)重要,C# 作為一種廣泛應(yīng)用的編程語(yǔ)言,提供了豐富的 API 來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者獲取計(jì)算機(jī)的硬件信息和網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),本篇博客將帶你深入探索如何在 C# 中高效獲取端口號(hào)和系統(tǒng)信息2025-01-01

