Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析
正文
上篇文章事件分發(fā)之View事件處理講述了事件分發(fā)處理中最基礎的一環(huán),那么本篇文章就繼續(xù)來分析ViewGroup的事件分發(fā)以及處理。
ViewGroup事件分發(fā)以及處理極其的復雜,體現(xiàn)在以下幾個方面
- ViewGroup不僅要分發(fā)事件,而且也可能截斷并處理事件。
- 對于
ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,甚至還有ACTION_CANCEL事件,有不同的處理情況。 - ViewGroup的代碼中還雜合了對多手指的處理情況。
鑒于代碼的復雜性,本篇文章會對不同的情況分段講解,并在講解完畢用一副圖來表示代碼的處理過程。
由于篇幅的原因,本文并不打算把多點觸控的代碼拿出來講解,因為多點觸控也是比較難以講解的一塊。如果后續(xù)有時間,而且如果感覺有必要,我會用另外一篇文章來講解ViewGroup對多手指事件的處理。
處理ACTION_DOWN事件
檢測是否截斷事件
當ViewGroup檢測到ACTION_DOWN事件后,它做的第一件事是檢測是否截斷ACTION_DOWN事件。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// 做一些重置動作,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 1. 檢測是否截斷事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 由于之前清除過FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,因此這里的值為false
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 判斷自己是否截斷
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
}
} else {
}
}
對于ACTION_DOWN事件,ViewGroup只通過onInterceptTouchEvent()方法來判斷是否截斷。
我們首先來分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回false的情況,也就是不截斷ACTION_DOWN的情況,之后再來分析截斷的情況。
不截斷ACTION_DOWN事件
尋找處理事件的子View
如果ViewGroup不截斷ACTION_DOWN事件,那么intercepted值為false。這意思就是說ViewGroup不截斷處理這個事件了,那就得找個子View來處理事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 1. 檢測是否截斷事件
// ...
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 不截斷
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 獲取有序的子View集合
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 2.通過循環(huán)來尋找一個能處理ACTION_DOWN事件的子View
// 2.1 獲取一個子View
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// 2.2 判斷子View是否能夠處理事件
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
// 如果不能處理,就進行下一輪循環(huán)繼續(xù)尋找子View
continue;
}
// 3. 把事件分發(fā)給子View
// ...
}
}
}
}
}
return handled;
}
首先2.1步,獲取一個子View。至于以怎么樣一個方式獲取一個子View,我們這里不需要深究,如果大家以后遇到繪制順序,以及子View接收事件的順序問題時,可以再回頭分析這里獲取子View的順序。
獲取到一個子View后,2.2步,判斷這個子View是否滿足處理事件的標準,標準有兩個
- 通過
canViewReceivePointerEvents()判斷子View是否能夠接收事件。它的原理非常簡單,只要View可見,或者View有動畫,那么View就可以接收事件。 - 通過
isTransformedTouchPointInView()判斷事件的坐標是否在子View內(nèi)。它的原理可以簡單描述下,首先要把事件坐標轉(zhuǎn)換為View空間的坐標,然后判斷轉(zhuǎn)換后的坐標是否在View內(nèi)。這個說起來簡單,但是如果要解釋,需要大家了解View滾動以及Matrix相關(guān)知識,因此我這里不打算詳細解釋。
2.2步呢,如果找到的子View沒有這個能力處理事件,那么就會直接進行下一輪循環(huán),去找下一個能夠處理事件的子View。這一步基本上都是能找到子View的,因為如果我們想使用某個控件,手指肯定要在上面按下吧。
事件分發(fā)給子View
有了能處理事件的子View,現(xiàn)在就把ACTION_DOWN事件分發(fā)給它處理,并且通過結(jié)果看看它是否處理了ACTION_DOWN事件,我們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 1. 檢測是否截斷事件
// ...
// 不取消,不截斷
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
// 遍歷尋找一個能處理事件的View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 2. 找一個能處理事件的子View
// ...
// 3. 把事件分發(fā)給子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// 3.1 子View處理了事件,獲取一個TouchTarget對象
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
// 3.2 找到了處理ACTION_DOWN事件的子View,設置結(jié)果
handled = true;
} else {
}
}
}
}
// 3.3 返回結(jié)果
return handled;
}
第3步,通過dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件發(fā)給這個子View,并通過返回值確定子View的處理結(jié)果
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
final MotionEvent transformedEvent;
// 手指數(shù)沒有變
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
// 1. child有單位矩陣情況
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
} else {
// 先把事件坐標轉(zhuǎn)換為child坐標空間的坐標
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 把事件發(fā)給child處理
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
// 返回處理結(jié)果
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
if (child == null) {
} else {
// 2. 處理child沒有單位矩陣的情況
// 先把事件坐標轉(zhuǎn)換為child坐標空間的坐標
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 再根據(jù)轉(zhuǎn)換矩陣,把轉(zhuǎn)換后的坐標經(jīng)過逆矩陣再次轉(zhuǎn)換
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
// 最后交給child處理轉(zhuǎn)換坐標后的事件
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// 返回處理結(jié)果
return handled;
}
雖然根據(jù)子View是否有單位矩陣的情況,這里的處理流程分為了兩步,但是這里的處理方式大致都是相同的,都是首先把事件坐標做轉(zhuǎn)換,然后交給子View的dispatchTouchEvent()處理。
從dispatchTransformedTouchEvent()實現(xiàn)可以看出,它的返回結(jié)果是由子View的dispatchTouchEvent()決定的。假如返回了true, 就代表子View處理了ACTION_DOWN,那么就走到了3.1步,通過addTouchTarget()獲取一個TouchTarget對象
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
// 從對象池中獲取一個TouchTarget
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
// 插入到鏈單表的頭部
target.next = mFirstTouchTarget;
// mFirstTouchTarget指向單鏈表的開頭
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
這里是一個對象池配合鏈表的常規(guī)操作,這里要注意一點就是,mFirstTarget指向單鏈表的頭部,mFirstTouchTarget.child就是指向了處理了ACTION_DOWN事件的子View。
走到這里就代表找到并處理了ACTION_DOWN事件的子View,之后就走到3.2和3.3直接返回結(jié)果true。
我們用一幅圖來表示下ACTION_DOWN事件不被截斷的處理過程

ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件
其實ViewGroup是可以自己處理ACTION_DOWN事件的,有兩種情況會讓這成為可能
- ViewGroup自己截斷
ACTION_DOWN事件 - ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN事件的子View
由于這兩種情況的代碼處理方式是一樣的,所以我把這兩種情況放到一起講,代碼如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 檢測是否截斷事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// ACTION_DOWN時,disallowIntercept值永遠為false
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 返回true,截斷事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else {
}
} else {
}
// 1. 如果ViewGroup截斷事件,直接走第3步
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
// 2. 如果所有的子View都不處理ACTION_DOWN事件,直接走第3步
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 找一個能處理事件的子View
// ...
// View處理事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
}
}
}
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 3. ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
}
}
// 4. 返回處理結(jié)果
return handled;
}
從代碼中可以看到,如果ViewGroup截斷ACTION_DOWN事件或者找不到一個能處理ACTION_DOWN事件的子View,最終都會走到第3步,通過dispatchTransformedTouchEvent()方法把ACTION_DOWN事件交給自己處理,注意傳入的第三個參數(shù)為null,表示沒有處理事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// 手指數(shù)不變
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 調(diào)用View.dispatchTouchEvent()
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
}
// 返回處理的結(jié)果
return handled;
}
} else {
}
return handled;
}
很簡單,調(diào)用父類View的diaptchTouchEvent()方法,由事件分發(fā)之View事件處理可知,會交給onTouchEvent()方法。
View事件處理其實還有OnTouchListener一環(huán),但是一般不會給ViewGroup設置這個監(jiān)聽器,因此這里忽略了。
從整個分析過程可以看出,如果ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件,那么ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值是與ViewGroup.onTouchEvent()返回值相同的。
我們現(xiàn)在也用一幅圖來表示ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件的情況,其中包括兩套處理流程,我這里還是再強調(diào)一遍ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件的情況
- ViewGroup截斷
ACTION_DOWN事件 - ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN事件的子View

處理ACTION_DOWN總結(jié)
ViewGroup對ACTION_DOWN的處理很關(guān)鍵,我們永遠要記住一點,它是為了找到mFirstTouchTarget,因為mFirstTouchTarget.child指向處理了ACTION_DOWN事件的子View。
為何mFirstTouchTarget如此關(guān)鍵,因為后續(xù)所有事件都是圍繞mFirstTouchTarget來處理的,例如把后續(xù)事件交給mFirstTouchTarget.child來處理。
處理ACTION_MOVE事件
檢測是否截斷ACTION_MOVE事件
對于ACTION_MOVE事件,ViewGroup也會去判斷是否進行截斷,代碼片段如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 1. 檢測是否截斷
final boolean intercepted;
// 1.2 如果有處理ACTION_DOWN事件的子View
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 判斷子View是否請求不允許父View截斷事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) { // 子View允許截斷事件
// 判斷自己是否截斷
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else { // 子View不允許截斷事件
intercepted = false;
}
} else {
// 1.3 沒有處理ACTION_DOWN的子View,就截斷ACTION_MOVE事件
intercepted = true;
}
}
}
從代碼中可以看到,mFirstTouchTarget成為了是否截斷ACTION_MOVE事件的判斷條件。現(xiàn)在知道ACTION_DOWN事件處理有多重要了吧,它直接影響了ACTION_MOVE事件的處理,當然還有ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件的處理。
1.3步的意思是,既然沒有處理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null,那么只能由老夫ViewGroup截斷,然后自己處理了。
1.2步呢,如果有處理了ACTION_DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null,在把事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child之前呢,ViewGroup要看看自己是否要截斷,這就要分兩種情況了
- 如果子View允許父View截斷事件,那么就通過
onInterceptTouchEvent()來判斷ViewGroup自己是否截斷 - 如果子View不允許父View截斷事件,那么ViewGroup肯定就不截斷了。
現(xiàn)在,有兩種情況會導致ViewGroup不截斷ACTION_MOVE事件
mFirstTouchTarget != null,子View允許父ViewGroup截斷事件,并且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回falsemFirstTouchTarget != null,子View不允許父ViewGroup截斷事件
那么接下來,我們還是先分析ViewGroup不截斷ACTION_MOVE事件的情況
不截斷ACTION_MOVE
事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
如果ViewGroup不截斷事件,其實也說明mFirstTouchTarget不為null,那么ACTION_MOVE事件會分發(fā)給mFirstTouchTarget.child,我們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// 1. 檢測是否截斷ACTION_MOVE
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 1.1 兒子允許截斷,老子自己決定也不截斷
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else {
// 1.2 兒子不允許截斷,老子就不截斷
intercepted = false;
}
} else {
}
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 截斷事件的情況
} else {
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
} else {
// 不截斷事件,cancelChild為false
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 3. 把事件交給mFirstTouchTarget指向的子View處理
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// ...
}
// ...
}
}
}
return handled;
}
ViewGroup不截斷ACTION_MOVE事件時,就調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()把事件交給mFirstTouchTarget.chid處理
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
final MotionEvent transformedEvent;
// 1. child有單位矩陣的情況
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指數(shù)沒有變
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
} else {
// 事件坐標進行轉(zhuǎn)換
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
// 把事件傳遞給child
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
if (child == null) {
}
// 2. child沒單位矩陣的情況
else {
// 事件坐標進行轉(zhuǎn)換
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
// 把事件傳遞給child
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
我們可以看到無論是哪種情況,最終都會調(diào)用child.dispatchTouchEvent()方法把ACTION_MOVE事件傳遞給child。 也就是說處理了ACTION_DOWN事件的子View最終會收到ACTION_MOVE事件。
我們用一張圖來總結(jié)下ViewGroup不截斷ACTION_MOVE事件的處理流程

截斷ACTION_MOVE
從前面的分析的可知,如果ViewGroup截斷ACTION_MOVE事件,是有兩種情況
mFirstTouchTarget == null,那么ViewGroup就要截斷事件自己來處理。mFirstTouchTarget != null,并且子View允許截斷事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true。
然而這兩種情況的代碼處理流程是不同的,這無疑又給代碼分析增加了難度,我們先來看第一種情況,沒有mFirstTouchTarget的情況
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
} else {
// 1. mFirstTouchTarget為null, 截斷事件
intercepted = true;
}
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
}
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 2. 截斷了,把事件交給ViewGroup自己處理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// ...
}
}
return handled;
}
從代碼可以看到,當mFirstTouchTarget == null的時候,ViewGroup截斷事件,就調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法交給自己處理,這個方法之前分析過,不過注意這里的第三個參數(shù)為null,代表沒有處理這個事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// 手指數(shù)沒變
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
// 調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()方法
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
}
return handled;
}
}
很簡單,就是調(diào)用父類View的dispatchTouchEvent()方法,也就是調(diào)用了ViewGroup.onTouchEvent()方法,并且ViewGroup.dispatchTouchEvent()的返回值與ViewGroup.onTouchEvent()相同。
現(xiàn)在來看看第二種截斷的情況,也就是mFirstTouchTarget != null,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// 檢測是否截斷
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 1. 子View允許截斷,并且ViewGroup也截斷了,intercepted為true
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
}
if (!canceled && !intercepted) {
// ...
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// ...
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
// ...
} else {
// intercepted為true, cancelChild為true,代表取消child處理事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 2. 向child發(fā)送ACTION_CANCEL事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// 取消child處理事件
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
// 3. 把mFirstTouchTarget值設為null
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
return handled;
}
第1步,當mFirstTouchTarget != null,子View允許父ViewGroup截斷ACTION_MOVE事件,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true,也就是父ViewGroup截斷事件。
第2步,ViewGroup仍然會調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法把事件發(fā)送給mFirstTouchTarget,只是這次mFisrtTouchTarget接收到的是ACTION_CANCEL事件,而不是ACTION_MOVE事件。注意,第二個參數(shù)cancelChild的值為true,我們來看下具體的方法實現(xiàn)
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
// cancel值為true
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
// 設置事件的類型為ACTION_CANCEL
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
// 把ACTION_CANCEL的事件發(fā)送給child
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
// 返回child處理結(jié)果
return handled;
}
}
我們可以驚訝的發(fā)現(xiàn),當ViewGroup截斷了ACTION_MOVE事件,mFirstTouchTarget.child居然收到的是ACTION_CANCEL事件?,F(xiàn)在大家知道了一個View在怎樣的情況下收到ACTION_CANCEL事件吧?。?!
把ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget后還沒完,還進行了第3步,把mFirstTouchTarget設置為null。 這就很過分了,ViewGroup截斷了本來屬于mFirstTouchTarget的ACTION_MOVE事件,把ACTION_MOVE變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送了mFirstTouchTarget,最后還要取消mFirstTouchTarget.child接收后續(xù)事件的資格。
由于滑動的時候,會產(chǎn)生大量的ACTION_MOVE事件,既然ViewGroup截斷ACTION_MOVE之后,后續(xù)的ACTION_MOVE事件怎么處理呢?當然是按照mFirstTouchTarget == null的情況,調(diào)用ViewGroup.onTouchEvent()處理。
現(xiàn)在,我們再用一幅圖來表示ViewGroup截斷ACTION_MOVE事件的過程

這幅圖沒有列出發(fā)送ACTION_CANCEL結(jié)果,似乎平時也沒有在意ACTION_CANCEL的處理結(jié)果。
處理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件
View/ViewGroup每一次都是處理一個事件序列,一個事件序列由ACTON_DOWN開始,由ACTION_UP/ACTION_CANCEL結(jié)束,中間有零個或者多個ACTION_MOVE事件。
ACTION_UP和ACTION_CANCEL理論上講只能取其一。
ViewGroup處理ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件與處理ACTION_MOVE事件的流程是一樣的,大家可以從源代碼中自行再分析一遍。
正確地使用requestDisallowInterceptTouchEvent()
前面我們一直在提子View能夠請求父View不允許截斷事件,那么子View如何做到呢
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
獲取父View,并調(diào)用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,從而不允許父View截斷事件。
父View一般為ViewGroup,我們就來看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的實現(xiàn)吧
// ViewGroup.java
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
// 已經(jīng)設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記,就直接返回
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We're already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
// 根據(jù)參數(shù)值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// 把這個請求繼續(xù)往上傳給父View
if (mParent != null) {
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)會根據(jù)參數(shù)disallowIntercept的值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記,再去請求父View做相同的事情。
現(xiàn)在,我們可以想象一個事情,假如某個子View調(diào)用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true),那么這個子View的上層的所有父View都會設置一個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記。這個標記一旦設置,那么所有的父View不再截斷后續(xù)任何事件。這個方法實在是霸道,要慎用,否則可能影響某個父View的功能。
然而requestDisallowInterceptTouchEvent()方法的調(diào)用并不是在任何時候都有效的,請看如下代碼
private void resetTouchState() {
// 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
resetTouchState();
}
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 省略處理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代碼
// ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也會清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
}
}
return handled;
}
我們可以發(fā)現(xiàn),在處理ACTION_DOWN事件的時候,會首先清除這個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記,那意思就是說,子View如果在父View處理ACTION_DOWN之前調(diào)用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,其實是無效的。
ACTION_UP或ACTION_CANCEL事件,都表示事件序列的終止,我們可以看到,在處理完ACTION_UP或ACTION_CANCEL事件,都會取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記。很顯然這是可以理解的,因為一個事件序列完了,就要恢復狀態(tài),等待處理下一個事件序列。
現(xiàn)在,我們現(xiàn)在可以得出一個推論,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)是要在接收ACTION_DOWN之后,并在接收ACTION_UP或ACTION_CANCEL事件之前調(diào)用才有效。很明顯這個方法只是在針對ACTION_MOVE事件。
那么,什么情況下子View會去請求不允許父View截斷ACTION_MOVE事件呢?我用ViewPager舉例讓大家體會下。
第一種情況就是ViewPager在onInterceptTouchEvent()接收到ACTION_MOVE事件,準備截斷ACTION_MOVE事件,在執(zhí)行滑動代碼之前,調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true), 請求父View不允許截斷后續(xù)ACTION_MOVE事件。為何要向父View做這個請求?因為既然ViewPager已經(jīng)利用ACTION_MOVE開始滑動了,父View再截斷ViewPager的ACTION_MOVE就說不過去了吧。
第二種情況就是ViewPager在手指快速滑動并抬起后,ViewPager仍然還處于滑動狀態(tài),此時如果手指再按下,ViewPager認為這是一個終止當前滑動,并重新進行滑動的動作,因此ViewPager會向父View請求不允許截斷ACTION_MOVE事件,因為它要馬上利用ACTION_MOVE開始再進行滑動。
如果大家能看懂這前后兩篇文章,分析ViewPager沒有太大的問題的。
從這兩種情況可以得出一個結(jié)論,那就是如果當前控件即將利用ACTION_MOVE來執(zhí)行某種持續(xù)的動作前,例如滑動,那么它可以請求父View不允許截斷后續(xù)的ACTION_MOVE事件。
總結(jié)
文章非常長,但是已經(jīng)把每個過程都分析清楚了。然而在實戰(zhàn)中,無論是自定義View事件處理,還是事件沖突解決,我們往往會感覺畏首畏尾,有點摸不著頭腦。現(xiàn)在我對本文的關(guān)鍵點進行總結(jié),希望大家在實際應用中牢記這些關(guān)鍵點
- 一定要要知道
ViewGroup.dispatchTouchEvent()何時返回true,何時返回false。因為處理了事件才返回true,因為沒有處理事件才返回false。 - 處理
ACTION_DOWN時,出現(xiàn)一個關(guān)鍵變量,就是mFirstTouchTarget,一定要記住,只有在消費了ACTION_DOWN事件才有值。 ACTION_MOVE正常的情況下會傳給mFirstTouchTarget.child,而如果被ViewGroup截斷,就會把接收到ACTION_MOVE變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget.child,并且把mFirstTouchTarget置空,后續(xù)的ACTION_MOVE事件就會傳給ViewGroup的onTouchEvent()。ACTION_UP,ACTION_CANCEL事件處理流程與ACTION_MOVE一樣。- 注意子View請求不允許父View截斷的調(diào)用時機。
以上就是Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android ViewGroup事件分發(fā)處理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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