Python+Pygame實(shí)現(xiàn)彩色五子棋游戲
項(xiàng)目簡(jiǎn)介
之前學(xué)python的時(shí)候 寫了個(gè)游戲來(lái)練手 用的是 pygame 沒(méi)有別的依賴
只用了一兩百行的代碼就實(shí)現(xiàn)了 整體來(lái)說(shuō)功能并不算完整
項(xiàng)目背后的故事
這個(gè)項(xiàng)目是在大學(xué)的時(shí)候
偶然一個(gè)機(jī)遇交一個(gè)小朋友Python時(shí) 小朋友大概10多歲 正在打算上初一
小朋友分非常非常非常聰明!??!
當(dāng)時(shí)給他講東西 他很快就可以接受 立馬就可以模仿出來(lái)
小朋友會(huì)的東西很多 其中一項(xiàng)我非常感興趣哈哈 — 圍棋 好像還是業(yè)余挺高的那種(不好意思 我不太懂段位)
好像是什么定段之后就可以打職業(yè)那種?對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常非常厲害的存在了
當(dāng)時(shí)我還讓他簡(jiǎn)單的交了交我如何下圍棋 以及圍棋的一些概念
除了五子棋之外 當(dāng)時(shí)還寫了 貪吃蛇、掃雷等等這些游戲
還給他講了爬蟲相關(guān)的東西 還有HTML啊CSS之類的
當(dāng)時(shí)有一個(gè)游戲叫 “人類資源機(jī)器(HumanResource)” 游戲是一個(gè)通過(guò)簡(jiǎn)單編程 控制小人來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的游戲

就是這個(gè)游戲!當(dāng)時(shí)我很驚訝 他過(guò)關(guān)速度非常快!搞得我壓力都上來(lái)了哈哈
當(dāng)時(shí)還準(zhǔn)備了幾頁(yè)的 “課本” 方便小朋友以后能夠回看

項(xiàng)目擴(kuò)展思路
當(dāng)然圍棋其實(shí)也是一個(gè)道理 只是計(jì)算勝負(fù)、計(jì)算氣的邏輯會(huì)不一樣
可以改進(jìn)一下 使用鼠標(biāo)來(lái)落子會(huì)更有意思
大家可以參考一下 主項(xiàng)目在GitHub上 除了單機(jī)版以外還有一個(gè)局域網(wǎng)版
運(yùn)行截圖


安裝依賴
pip install pygame
或者
pip3 install pygame
運(yùn)行游戲
將游戲代碼保存后 直接運(yùn)行即可
上下左右移動(dòng)光標(biāo) 空格落子
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
screencaption=pygame.display.set_caption('Gobang')
# 設(shè)置大小
screen=pygame.display.set_mode([350,285])
# 初始化字體
myfont=pygame.font.Font(None,30)
textImage=myfont.render("Hello Pygame",True,[255,255,255])
screen.blit(textImage,(100,100))
# 棋子狀態(tài)0為空 1為白色 2為黑色
status_list = {}
for i in range(0, 15*18):
status_list[i] = 0
#print(status_list)
clock = pygame.time.Clock()
# 0 是白棋走 1是黑棋走
flag = 0
# 將要繪制的棋子的位置
movex = 1
movey = 1
while True:
clock.tick(30)
# 繪制棋盤
screen.fill([255,255,255])
for i in range(0, 15):
pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[0,i*20],[280,i*20],2)
for i in range(0, 15):
pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[i*20,0],[i*20,280],2)
# 繪制棋子
for x in range(0, 15):
for y in range(0, 15):
if status_list[x*15 + y] == 1:
pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[ 2 + y * 20,2 + x*20],10)
elif status_list[x*15 + y] == 2:
pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + y * 20, 2 + x*20],10)
# 判斷是否獲勝
# X軸的判定
if y < 11:
# 白棋獲勝
if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[x*15 + y + 1] == 1 and status_list[x*15 + y + 2] == 1 and status_list[x*15 + y + 3] == 1 and status_list[x*15 + y + 4] == 1:
print("白棋勝利")
# break
# 黑棋獲勝
if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[x*15 + y + 1] == 2 and status_list[x*15 + y + 2] == 2 and status_list[x*15 + y + 3] == 2 and status_list[x*15 + y + 4] == 2:
print("黑棋勝利")
# break
# 判斷是否獲勝
# Y軸的判定
if x < 11:
if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + y] == 1 and status_list[(x+2)*15 + y] == 1 and status_list[(x+3)*15 + y] == 1 and status_list[(x+4)*15 + y] == 1:
print("白棋勝利")
# break
if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + y] == 2 and status_list[(x+2)*15 + y] == 2 and status_list[(x+3)*15 + y] == 2 and status_list[(x+4)*15 + y] == 2:
print("黑棋勝利")
# break
# 判斷是否獲勝
# 斜著判斷 正對(duì)角線
if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 1:
print("白棋勝利")
# break
if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 2:
print("黑棋勝利")
# break
# 判斷是否獲勝
# 斜著判斷 反對(duì)角線
if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 1:
print("白棋勝利")
# break
if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 2:
print("黑棋勝利")
# break
# 繪制落棋位置
pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + movex*20, 2 + movey*20],10,3)
# 繪制文字 顯示到誰(shuí)落棋子
if flag == 0:
textImage=myfont.render("White",True,[255,0,0])
else:
textImage=myfont.render("Black",True,[0,0,255])
screen.blit(textImage,(290,10))
# 判斷事件
for event in pygame.event.get():
# 退出事件
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 鍵盤事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if movex > 0:
movex = movex - 1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
if movex < 14:
movex = movex + 1
if event.key == pygame.K_UP:
if movey > 0:
movey = movey - 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
if movey < 14:
movey = movey + 1
if event.key == pygame.K_SPACE:
if flag == 0:
if status_list[movey * 15 + movex] == 0:
status_list[movey * 15 + movex] = 1
flag = 1
elif flag == 1:
if status_list[movey * 15 + movex] == 0:
status_list[movey * 15 + movex] = 2
flag = 0
# 刷新頁(yè)面
pygame.display.flip()
print("Done!")
以上就是Python+Pygame實(shí)現(xiàn)彩色五子棋游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python Pygame彩色五子棋游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Python UI自動(dòng)化測(cè)試Web frame及多窗口切換
這篇文章主要為大家介紹了Python UI自動(dòng)化測(cè)試Web frame及多窗口切換,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-11-11
python+OpenCV人臉識(shí)別考勤系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)代碼
作為一個(gè)基于人臉識(shí)別算法的考勤系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)教程,以下內(nèi)容將提供詳細(xì)的步驟和代碼示例。本教程將使用 Python 語(yǔ)言和 OpenCV 庫(kù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),需要的朋友可以參考下2023-05-05
利用Python第三方庫(kù)xlwt寫入數(shù)據(jù)到Excel工作表實(shí)例代碼
大家應(yīng)該都知道xlwt是python中寫入到excel的庫(kù),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用Python第三方庫(kù)xlwt寫入數(shù)據(jù)到Excel工作表的相關(guān)資料,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-07-07
python判斷一個(gè)集合是否包含了另外一個(gè)集合中所有項(xiàng)的方法
這篇文章主要介紹了python判斷一個(gè)集合是否包含了另外一個(gè)集合中所有項(xiàng)的方法,涉及Python集合操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-06-06
matplotlib 范圍選區(qū)(SpanSelector)的使用
這篇文章主要介紹了matplotlib 范圍選區(qū)(SpanSelector)的使用,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-02-02

