C#中括號(hào)強(qiáng)轉(zhuǎn)、as、is區(qū)別詳解
C#是一門(mén)強(qiáng)類(lèi)型語(yǔ)言,一般情況下最好避免將一個(gè)類(lèi)型轉(zhuǎn)換成另一個(gè)類(lèi)型,但是有些時(shí)候又不得不進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換,那么就出現(xiàn)幾種強(qiáng)轉(zhuǎn)方式。
1. 括號(hào)強(qiáng)轉(zhuǎn)
在轉(zhuǎn)換中不進(jìn)行轉(zhuǎn)換檢查,直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如果失敗會(huì)拋出異常,會(huì)執(zhí)行catch語(yǔ)句。如下圖

2.is
可以用來(lái)判斷是否可進(jìn)行轉(zhuǎn)換,表達(dá)式返回值為bool。如下圖,結(jié)果會(huì)打印轉(zhuǎn)換失敗

3. as轉(zhuǎn)換
在轉(zhuǎn)換中先進(jìn)行轉(zhuǎn)換檢查(相當(dāng)于在強(qiáng)勢(shì)轉(zhuǎn)換前,做了一次is運(yùn)算),如果失敗會(huì)返回null(所以as不能用于值類(lèi)型,值類(lèi)型不能為null),如下圖,結(jié)果會(huì)打印轉(zhuǎn)換失敗

到此這篇關(guān)于C#中括號(hào)強(qiáng)轉(zhuǎn)、as、is區(qū)別詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#括號(hào)強(qiáng)轉(zhuǎn)、as、is內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)Bitmap類(lèi)型與Byte[]類(lèi)型相互轉(zhuǎn)化的示例詳解
在C#編程中,Bitmap類(lèi)型和Byte[]類(lèi)型之間的相互轉(zhuǎn)化是圖像處理和數(shù)據(jù)傳輸中常見(jiàn)的需求,Bitmap類(lèi)型表示一個(gè)位圖圖像,而B(niǎo)yte[]類(lèi)型則是一個(gè)字節(jié)數(shù)組,本文將詳細(xì)介紹如何在這兩種類(lèi)型之間進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化,需要的朋友可以參考下2024-07-07
C#運(yùn)算符大全_各種運(yùn)算符號(hào)的概述及作用
以下是對(duì)C#中各種運(yùn)算符號(hào)的說(shuō)明及作用進(jìn)行了詳細(xì)的總結(jié)介紹,需要的朋友可以過(guò)來(lái)參考下,希望對(duì)大家有所幫助2013-10-10
使用Linq注意事項(xiàng)避免報(bào)錯(cuò)的方法
這篇文章主要介紹了使用Linq注意事項(xiàng)避免報(bào)錯(cuò)的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-01-01
Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)星空
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)星空,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04
C#實(shí)現(xiàn)WebSocket協(xié)議客戶(hù)端和服務(wù)器websocket sharp組件實(shí)例解析
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)WebSocket協(xié)議客戶(hù)端和服務(wù)器websocket sharp組件實(shí)例解析,包括websocket sharp組件的概念及使用方法,需要的朋友可以參考下2017-04-04

