ASP.NET Core按用戶(hù)等級(jí)授權(quán)的方法
驗(yàn)證和授權(quán)是兩個(gè)獨(dú)立但又存在聯(lián)系的過(guò)程。驗(yàn)證是檢查訪(fǎng)問(wèn)者的合法性,授權(quán)是校驗(yàn)訪(fǎng)問(wèn)者有沒(méi)有權(quán)限查看資源。它們之間的聯(lián)系——先驗(yàn)證再授權(quán)。
貫穿這兩過(guò)程的是叫 Claim 的東東,可以叫它“聲明”。沒(méi)什么神秘的,就是由兩個(gè)字符串組成的對(duì)象,一曰 type,一曰 value。type 和 value 有著映射關(guān)系,類(lèi)似字典結(jié)構(gòu)的 key 和 value。Claim 用來(lái)收集用戶(hù)相關(guān)信息,比如
UserName = admin Age = 105 Birth = 1990,4,12 Address = 火星街130號(hào)
ClaimTypes 靜態(tài)類(lèi)定義了一些標(biāo)準(zhǔn)的 type 值。如用戶(hù)名Name,國(guó)家Country,手機(jī)號(hào)MobilePhone,家庭電話(huà)HomePhone 等等。你也可以自己定義一個(gè),反正就是個(gè)字符串。
另外,還有一個(gè)ClaimValueTypes 輔助類(lèi),也是一組字符串,用于描述 value 的類(lèi)型。如Integer、HexBinary、String、DnsName 等。其實(shí)所有 value 都是用字符串表示的,ValueTypes 只是基于內(nèi)容本身的含義而定義的分類(lèi),在查找和分析 Claim 時(shí)有輔助作用。比如,值是 “00:15:30”,可以認(rèn)為其 ValueType 是 Time,這樣在分析這些數(shù)據(jù)時(shí)可以方便一些。
一般,代碼會(huì)在 Sign in 前收集這些用戶(hù)信息。作用是為后面的授權(quán)做準(zhǔn)備。授權(quán)時(shí)會(huì)對(duì)這些用戶(hù)信息進(jìn)行綜合評(píng)估,以決定該用戶(hù)是否有能力訪(fǎng)問(wèn)某些資源。
回到本文主題。本文的重點(diǎn)是說(shuō)授權(quán),老周的想法是根據(jù)用戶(hù)的等級(jí)來(lái)授權(quán)。比如,用戶(hù)A的等級(jí)是2,如果某個(gè)URL要求4級(jí)以上的用戶(hù)才能訪(fǎng)問(wèn),那么A就無(wú)權(quán)訪(fǎng)問(wèn)了。
為了簡(jiǎn)單,老周就不建數(shù)據(jù)庫(kù)這么復(fù)雜的東西了,直接寫(xiě)個(gè)類(lèi)就好了。
public class User
{
public string? UserName { get; set; }
public string? Password { get; set; }
/// <summary>
/// 用戶(hù)等級(jí),1-5
/// </summary>
public int Level { get; set; } = 1;
}上面類(lèi)中,Level 屬性表示的是用戶(hù)等級(jí)。然后,用下面的代碼來(lái)產(chǎn)生一些用戶(hù)數(shù)據(jù)。
public static class UserDatas
{
internal static readonly IEnumerable<User> UserList = new User[]
{
new(){UserName="admin", Password="123456", Level=5},
new(){UserName="kitty", Password="112211", Level=3},
new(){UserName="bob",Password="215215", Level=2},
new(){UserName="billy", Password="886600", Level=1}
};
// 獲取所有用戶(hù)
public static IEnumerable<User> GetUsers() => UserList;
// 根據(jù)用戶(hù)名和密碼校對(duì)后返回的用戶(hù)實(shí)體
public static User? CheckUser(string username, string passwd)
{
return UserList.FirstOrDefault(u => u.UserName!.Equals(username, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && u.Password == passwd);
}
}這樣的功能,對(duì)于咱們今天要說(shuō)的內(nèi)容,已經(jīng)夠用了。
關(guān)于驗(yàn)證,這里不是重點(diǎn)。所以老周用最簡(jiǎn)單的方案——Cookie。
builder.Services.AddAuthentication(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme).AddCookie(opt =>
{
opt.LoginPath = "/UserLog";
opt.LogoutPath = "/Logout";
opt.AccessDeniedPath = "/Denied";
opt.Cookie.Name = "ck_auth_ent";
opt.ReturnUrlParameter = "backUrl";
});這個(gè)驗(yàn)證方案是結(jié)合 Session 和 Cookie 來(lái)完成的,也是Web身份驗(yàn)證的經(jīng)典方案了。上述代碼中我配置了一些選項(xiàng):
LoginPath——當(dāng) SessionID 和 Cookie 驗(yàn)證不成功時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)到些路徑,要求用戶(hù)登錄。
LogoutPath——退出登錄(注銷(xiāo))時(shí)的路徑。
AccessDeniedPath——訪(fǎng)問(wèn)被拒絕后轉(zhuǎn)到的路徑。
ReturnUrlParameter——回調(diào)URL,就是驗(yàn)證失敗后會(huì)轉(zhuǎn)到登錄URL,然后會(huì)在URL參數(shù)中加一個(gè)回調(diào)URL。這個(gè)選項(xiàng)就是配置這個(gè)參數(shù)的名稱(chēng)的。比如這里我配置為backUrl。假如我要訪(fǎng)問(wèn)/home,但是,驗(yàn)證失敗,跳轉(zhuǎn)到 /UserLog 登錄,這時(shí)候會(huì)在URL后面加上 /UserLog?backUrl=/home。如果登錄成功且驗(yàn)證也成功了,就會(huì)跳轉(zhuǎn)回 backUrl指定的路徑(/home)。
這里要注意的是,我們不能把要求輸入用戶(hù)名和密碼作為驗(yàn)證過(guò)程。驗(yàn)證由內(nèi)置的CookieAuthenticationHandler 類(lèi)去處理,它只驗(yàn)證 Session 和 Cookie 中的數(shù)據(jù)是否匹配,而不是檢查用戶(hù)名/密碼對(duì)不對(duì)。你想想,如果把檢查用戶(hù)名和密碼作為驗(yàn)證過(guò)程,那豈不是每次都要讓用戶(hù)去輸入一次?說(shuō)不定每訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)URL都要驗(yàn)證一次的,那用戶(hù)不累死?所以,輸入用戶(hù)名/密碼登錄只在 LoginPath 選項(xiàng)中配置,只在必要時(shí)輸入一次,然后配合 session 和 cookie 把狀態(tài)記錄下來(lái),下次再訪(fǎng)問(wèn),只驗(yàn)證此狀態(tài)即可,不用再輸入了。
LogoutPath 和AccessDeniedPath 我就不弄太復(fù)雜了,直接這樣就完事。
app.MapGet("/Denied", () => "訪(fǎng)問(wèn)被拒絕");
app.MapGet("/Logout", async (HttpContext context) =>
{
await context.SignOutAsync();
});對(duì)于 LoginPath,我用一個(gè) Razor Pages 來(lái)處理。
@page
@using MyApp
@using Microsoft.AspNetCore.Authentication
@using Microsoft.AspNetCore.Authentication.Cookies
@using System.Security.Claims
@addTagHelper *,Microsoft.AspNetCore.Mvc.TagHelpers
<form method="post">
<style>
label{
display:inline-block;
min-width:100px;
}
</style>
<div>
<label for="userName">用戶(hù)名:</label>
<input type="text" name="userName" />
</div>
<div>
<label for="passWord">密碼:</label>
<input type="password" name="passWord" />
</div>
<div>
<button type="submit">登入</button>
</div>
</form>
@functions{
//[IgnoreAntiforgeryToken]
public async void OnPost(string userName, string passWord)
{
var u = UserDatas.CheckUser(userName, passWord);
if(u != null)
{
Claim[] cs = new Claim[]
{
new Claim(ClaimTypes.Name, u.UserName!),
new Claim("level", u.Level.ToString()) //注意這里,收集重要情報(bào)
};
ClaimsIdentity id = new(cs, CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);
ClaimsPrincipal p = new(id);
await HttpContext.SignInAsync(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme, p);
//HttpContext.Response.Redirect("/");
}
}
}
其他的各位可以不關(guān)注,重點(diǎn)是 OnPost 方法,首先用剛才寫(xiě)的UserDatas.CheckUser 靜態(tài)方法來(lái)驗(yàn)證用戶(hù)名和密碼(這個(gè)是要我們自己寫(xiě)代碼來(lái)完成的,CookieAuthenticationHandler 可不負(fù)責(zé)這個(gè))。用戶(hù)名和密碼正確后,咱們就要收集信息了。收集啥呢?這個(gè)要根據(jù)你稍后在授權(quán)時(shí)要用到什么來(lái)決定的。就拿今天的主題來(lái)講,我們需要知道用戶(hù)等級(jí),所以要收集 Level 屬性的值。這里 ClaimType 我直接用“level”,Value 就是 Level 屬性的值。
收集完用戶(hù)信息后,要匯總到ClaimsPrincipal 對(duì)象中,隨后調(diào)用HttpContext.SignInAsync 擴(kuò)展方法,會(huì)觸發(fā)CookieAuthenticationHandler 去保存狀態(tài),因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了IAuthenticationSignInHandler 接口,從而帶有SignInAsync 方法。
var ticket = new AuthenticationTicket(signInContext.Principal!, signInContext.Properties, signInContext.Scheme.Name);
// 保存 Session
if (Options.SessionStore != null)
{
if (_sessionKey != null)
{
// Renew the ticket in cases of multiple requests see: https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/22135
await Options.SessionStore.RenewAsync(_sessionKey, ticket, Context, Context.RequestAborted);
}
else
{
_sessionKey = await Options.SessionStore.StoreAsync(ticket, Context, Context.RequestAborted);
}
var principal = new ClaimsPrincipal(
new ClaimsIdentity(
new[] { new Claim(SessionIdClaim, _sessionKey, ClaimValueTypes.String, Options.ClaimsIssuer) },
Options.ClaimsIssuer));
ticket = new AuthenticationTicket(principal, null, Scheme.Name);
}
// 生成加密后的 Cookie 值
var cookieValue = Options.TicketDataFormat.Protect(ticket, GetTlsTokenBinding());
// 追加 Cookie 到響應(yīng)消息中
Options.CookieManager.AppendResponseCookie(
Context,
Options.Cookie.Name!,
cookieValue,
signInContext.CookieOptions);
……----------------------------------------------------------------------------------------
好了,上面的都是周邊工作,下面我們來(lái)干正事。
授權(quán)大體上分為兩種模式:
1、基于角色授權(quán)。即“你是誰(shuí)就給你相應(yīng)的權(quán)限”。你是狼人嗎?你是預(yù)言家嗎?你是女巫嗎?你是好人嗎?是狼人就賦予你殺人的權(quán)限。
2、基于策略。老周覺(jué)得這個(gè)靈活性高一點(diǎn)(純個(gè)人看法)。一個(gè)策略需要一定數(shù)量的約束條件,是否賦予用戶(hù)權(quán)限就看他能否滿(mǎn)足這些約束條件了。約束實(shí)現(xiàn)IAuthorizationRequirement 接口。這個(gè)接口未包含任何成員,因此你可以自由發(fā)揮了。
這只不過(guò)是按用途來(lái)劃分的,若從類(lèi)型本質(zhì)上看,就是一堆IAuthorizationRequirement 組合起來(lái)提供給了AuthorizationHandlerContext,AuthorizationHandlerContext 再通過(guò)一堆IAuthorizationHandler 來(lái)處理。最后由IAuthorizationEvaluator 去總結(jié)授權(quán)的結(jié)果。
這里咱們需要的約束條件是用戶(hù)等級(jí),所以,咱們實(shí)現(xiàn)一個(gè)LevelAuthorizationRequirement。
public class LevelAuthorizationRequirement : IAuthorizationRequirement
{
public int Level { get; private set; }
public LevelAuthorizationRequirement(int lv)
{
Level = lv;
}
}授權(quán)處理有兩個(gè)接口:
1、IAuthorizationHandler:處理過(guò)程,一個(gè)授權(quán)請(qǐng)求可以執(zhí)行多個(gè)IAuthorizationHandler。一般用于授權(quán)過(guò)程中的某個(gè)階段(或針對(duì)某個(gè)約束條件)。一個(gè)授權(quán)請(qǐng)求可以由多IAuthorizationHandler 參與處理。
2、IAuthorizationEvaluator:綜合評(píng)估是否決定授權(quán)。評(píng)估一般在各種IAuthorizationHandler 之后進(jìn)行收尾工作。所以只執(zhí)行一次就可以了,用于總結(jié)整個(gè)授權(quán)過(guò)程的情況得出最終結(jié)論(放權(quán)還是不放權(quán))。
ASP.NET Core 內(nèi)置了DefaultAuthorizationEvaluator,這是默認(rèn)實(shí)現(xiàn),如無(wú)特殊需求,我們不會(huì)重新實(shí)現(xiàn)。
public class DefaultAuthorizationEvaluator : IAuthorizationEvaluator
{
public AuthorizationResult Evaluate(AuthorizationHandlerContext context)
=> context.HasSucceeded
? AuthorizationResult.Success()
: AuthorizationResult.Failed(context.HasFailed
? AuthorizationFailure.Failed(context.FailureReasons)
: AuthorizationFailure.Failed(context.PendingRequirements));
}所以,咱們的代碼可以選擇實(shí)現(xiàn)一個(gè)抽象類(lèi):AuthorizationHandler<TRequirement>,其中,TRequirement 需要實(shí)現(xiàn)IAuthorizationRequirement 接口。這個(gè)抽象類(lèi)已經(jīng)滿(mǎn)足咱們的需求了。
public class LevelAuthorizationHandler : AuthorizationHandler<LevelAuthorizationRequirement>
{
// 策略名稱(chēng),寫(xiě)成常量方便使用
public const string POLICY_NAME = "Level";
protected override Task HandleRequirementAsync(AuthorizationHandlerContext context, LevelAuthorizationRequirement requirement)
{
// 查找聲明
Claim? clm = context.User.Claims.FirstOrDefault(c => c.Type == "level");
if(clm != null)
{
// 讀出用戶(hù)等級(jí)
int lv = int.Parse(clm.Value);
// 看看用戶(hù)等級(jí)是否滿(mǎn)足條件
if(lv >= requirement.Level)
{
// 滿(mǎn)足,標(biāo)記此階段允許授權(quán)
context.Succeed(requirement);
}
}
return Task.CompletedTask;
}
}在授權(quán)請(qǐng)求啟動(dòng)時(shí),AuthorizationHandlerContext (上下文)對(duì)象會(huì)把所有IAuthorizationRequirement 對(duì)象添加到一個(gè)哈希表中(HashSet<T>),表示一大串正等著授權(quán)處理的約束條件。
當(dāng)我們調(diào)用 Succeed 方法時(shí),會(huì)把已滿(mǎn)足要求的IAuthorizationRequirement 傳遞給方法參數(shù)。在 Success 方法內(nèi)部會(huì)從哈希表中刪除此IAuthorizationRequirement,以表示該條件已滿(mǎn)足了,不必再證。
public virtual void Succeed(IAuthorizationRequirement requirement)
{
_succeedCalled = true;
_pendingRequirements.Remove(requirement);
}記得要在服務(wù)容器中注冊(cè),否則咱們寫(xiě)的 Handler 是不起作用的。
builder.Services.AddSingleton<IAuthorizationHandler, LevelAuthorizationHandler>();
builder.Services.AddSingleton<IAuthorizationHandler, LevelAuthorizationHandler>();
builder.Services.AddAuthorizationBuilder().AddPolicy(LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME, pb =>
{
pb.AddAuthenticationSchemes(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);
pb.AddRequirements(new LevelAuthorizationRequirement(3));
});策略的名稱(chēng)我們前面以常量的方式定義了,記得否?
public const string POLICY_NAME = "Level";
AddAuthenticationSchemes 是把此授權(quán)策略與一個(gè)驗(yàn)證方案關(guān)聯(lián),當(dāng)進(jìn)行鑒權(quán)時(shí)順便做一次驗(yàn)證。上述代碼我們關(guān)聯(lián) Cookie 驗(yàn)證即可,這個(gè)在文章前面已經(jīng)設(shè)置了。AddRequirements 方法添加我們自定義的約束條件,這里我設(shè)置的用戶(hù)等級(jí)是 3 —— 用戶(hù)等級(jí)要 >= 3 才允許訪(fǎng)問(wèn)。
下面寫(xiě)個(gè) MVC 控制器來(lái)檢驗(yàn)一下是否能正確授權(quán)。
public class HomeController : Controller
{
[HttpGet("/")]
[Authorize(Policy = LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME)]
public IActionResult Index()
{
return View();
}
}這里咱們用基于策略的授權(quán)方式,所以[Authorize]特性要指定策略名稱(chēng)。
好,運(yùn)行。本來(lái)是訪(fǎng)問(wèn)根目錄 / 的,但由于驗(yàn)證不通過(guò),自動(dòng)跳到登錄頁(yè)了。

注意URL上的 backUrl 參數(shù):?backUrl=/。本來(lái)要訪(fǎng)問(wèn) / 的,所以登錄后再跳回 / 。我們選一個(gè)用戶(hù)等級(jí)為 5 的登錄。

由于用戶(hù)等級(jí)為 5,是 >=3 的存在,所以授權(quán)通過(guò)。

現(xiàn)在,把名為 ck_auth_ent 的Cookie刪除。

這個(gè) ck_auth_ent 是在代碼中配置的,還記得嗎?
builder.Services.AddAuthentication(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme).AddCookie(opt =>
{
opt.LoginPath = "/UserLog";
opt.LogoutPath = "/Logout";
opt.AccessDeniedPath = "/Denied";
opt.Cookie.Name = "ck_auth_ent";
opt.ReturnUrlParameter = "backUrl";
});現(xiàn)在咱們找個(gè)用戶(hù)等級(jí)低于 3 的登錄。

登錄后被拒絕訪(fǎng)問(wèn)。

到此為止,好像、貌似、似乎已大功告成了。但是,老周又發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了:如果我一個(gè)控制器內(nèi)或不同控制器之間有的操作方法要讓用戶(hù)等級(jí) 3 以上的用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn),有些操作方法只要等級(jí)在 2 以上的用戶(hù)就可以訪(fǎng)問(wèn)。這該咋整呢?有大伙伴可以會(huì)說(shuō)了,那就多弄幾個(gè)策略,每個(gè)策略代表一個(gè)等級(jí)。
builder.Services.AddAuthorizationBuilder()
.AddPolicy("Level3", pb =>
{
pb.AddAuthenticationSchemes(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);
pb.AddRequirements(new LevelAuthorizationRequirement(3));
})
.AddPolicy("Level5", pb =>
{
pb.AddAuthenticationSchemes(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);
pb.AddRequirements(new LevelAuthorizationRequirement(5));
});是的,這樣確實(shí)是可行的。不過(guò)不夠動(dòng)態(tài),要是我弄個(gè)策略從 Level1 到 Level10 呢,豈不要寫(xiě)十個(gè)?
官方有個(gè)用 Age 生成授權(quán)策略的示例讓老周獲得了靈感——是的,咱們就是要?jiǎng)討B(tài)生成授權(quán)策略。需要用到一個(gè)接口:IAuthorizationPolicyProvider。這個(gè)接口可以根據(jù)策略名稱(chēng)返回授權(quán)策略,所以,咱們可以拿它做文章。
public class LevelAuthorizationPolicyProvider : IAuthorizationPolicyProvider
{
private readonly AuthorizationOptions _options;
public LevelAuthorizationPolicyProvider(IOptions<AuthorizationOptions> opt)
{
_options = opt.Value;
}
public Task<AuthorizationPolicy> GetDefaultPolicyAsync()
{
return Task.FromResult(_options.DefaultPolicy);
}
public Task<AuthorizationPolicy?> GetFallbackPolicyAsync()
{
return Task.FromResult(_options.FallbackPolicy);
}
public Task<AuthorizationPolicy?> GetPolicyAsync(string policyName)
{
if(policyName.StartsWith(LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME,StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
// 比如,策略名 Level4,得到等級(jí)4
// 提取名稱(chēng)最后的數(shù)字
int prefixLen = LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME.Length;
if(int.TryParse(policyName.Substring(prefixLen), out int level))
{
// 動(dòng)態(tài)生成策略
AuthorizationPolicyBuilder plcyBd = new AuthorizationPolicyBuilder();
plcyBd.AddAuthenticationSchemes(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme);
plcyBd.AddRequirements(new LevelAuthorizationRequirement(level));
// Build 方法生成策略
return Task.FromResult(plcyBd.Build())!;
}
}
// 未處理,交由選項(xiàng)類(lèi)去返回默認(rèn)的策略
return Task.FromResult(_options.GetPolicy(policyName));
}
}
這樣可以根據(jù)給定的策略名稱(chēng),生成與用戶(hù)等級(jí)相關(guān)的配置。例如,名稱(chēng)“Level3”,就是等級(jí)3;“Level5”就是等級(jí)5。
于是,在配置服務(wù)容器時(shí),我們不再需要AddAuthorizationBuilder 一大段代碼了,直接把LevelAuthorizationPolicyProvider 注冊(cè)一下就行了。
builder.Services.AddSingleton<IAuthorizationHandler, LevelAuthorizationHandler>(); builder.Services.AddTransient<IAuthorizationPolicyProvider, LevelAuthorizationPolicyProvider>(); builder.Services.AddAuthentication(CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme).AddCookie(opt => ……
然后,在MVC控制器上咱們就可以666地玩了。
public class HomeController : Controller
{
[HttpGet("/")]
[Authorize(Policy = $"{LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME}3")]
public IActionResult Index()
{
return View();
}
[HttpGet("/music")]
[Authorize(Policy = $"{LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME}2")]
public IActionResult Foo()
=> Content("2星級(jí)用戶(hù)擾民音樂(lè)俱樂(lè)部");
[HttpGet("/movie")]
[Authorize(Policy = $"{LevelAuthorizationHandler.POLICY_NAME}5")]
public IActionResult Movies()
=> Content("5星級(jí)鬼畜影院");
}這樣一來(lái),配置不同等級(jí)的授權(quán)就方便多了。
到此這篇關(guān)于ASP.NET Core按用戶(hù)等級(jí)授權(quán)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ASP.NET Core授權(quán)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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